Wojna Królestw (KvK) w Last Asylum: Plague
KvK to skrót od Wojny Królestw (Kingdom War), cotygodniowej bitwy między dwoma Królestwami. Od niedzieli do piątku każde Królestwo zbiera Punkty Królestwa, wygrywając inne eventy. W piątek punkty rozstrzygają, kto napada, a kto broni, a w sobotę napastnik wpada do wrogiego Królestwa i walczy o Królewskie Miasto obrońcy do 4 godzin. Napastnik wygrywa, zdobywając miasto, a obrońca, jeśli utrzyma je do końca.
Harmonogram KvK dzień po dniu
Tydzień ma dwa etapy. Etap przygotowań trwa od niedzieli do piątku, a etap bitwy to sobota. Godziny w sobotę podano w czasie gry.
| Dzień i godzina | Co się dzieje | Sugerowane skupienie (jeden poradnik) |
|---|---|---|
| Niedziela | Nowy cykl. Królestwa zaczynają zbierać Punkty Królestwa. | Reset, lekkie zbieranie, plan tygodnia i oszczędzanie surowców. |
| Poniedziałek | Punkty dalej rosną. | Zbieranie, użycie staminy, start budów i badań, trening niższych tierów. |
| Wtorek | Punkty dalej rosną. | Kończenie budów przyspieszeniami, tajne operacje i bilety wymiany. |
| Środa | Punkty dalej rosną. | Dzień badań: kończenie badań przyspieszeniami i otwieranie skrzyń Kruka. |
| Czwartek | Punkty dalej rosną. | Dzień mocy bohaterów: odłamki, EXP bohaterów i ulepszenia umiejętności. |
| Piątek | Punkty są liczone. Wyższe Królestwo zostaje napastnikiem. | Ulepszanie wojsk i trening T7 i T8 w T9, by wejść w sobotę silnym. |
| Sobota 00:00 | Zbiórka punktów kończy się. Napastnik i obrońca są ustaleni. | |
| Sobota 00:05 | Napastnik może się przenieść do Królestwa obrońcy. | |
| Sobota 05:00 do 24:00 | Trwa międzykrólewska rzeź. Punkty za zabójstwa dają skrzynie. | |
| Sobota 12:00 | Ochrona na Królewskim Mieście i wieżyczkach znika. Zaczyna się bitwa. | |
| Sobota 12:00 do 16:00 | Awantura w Królewskim Mieście. Padaje rozstrzygnięcie. | |
| Sobota 24:00 | Ranking zostaje zablokowany, nagrody przychodzą pocztą, a każdy gracz wraca do domu. |
Codzienny plan z ostatniej kolumny pochodzi z jednego poradnika i jest sugestią, a nie zasadą gry. Jego idea: gromadzić przyspieszenia i nagrody z zadań przez tydzień i wydać je jednym blokiem, by wejść w sobotę z mocną armią. Punkty ze zwycięstw w Pojedynku Sojuszy, MVP Pojedynku Sojuszy i Bitwy o przetrwanie nr 1 zdobyte w sobotę liczą się do następnej rundy, a nie do bieżącej.
Źródła Punktów Królestwa
Punkty Królestwa pochodzą z eventów, w które sojusze już grają. Każdy sojusz prowadzi własną walkę, a jego wygrana dodaje punkty do wspólnego wyniku Królestwa. Punkty z Pojedynku Sojuszy i Bitwy o Przetrwanie przychodzą następnego dnia po wyniku.
| Źródło | Punkty Królestwa | Zaliczenie |
|---|---|---|
| Zwycięstwo w Pojedynku Sojuszy | 30 000 | następny dzień |
| MVP Pojedynku Sojuszy | 6000 | następny dzień |
| Skażony Król Demonów: zwycięstwo w łącznych obrażeniach królestwa | 250 000 | Natychmiast |
| Skażony Król Demonów: najwyższe obrażenia osobiste (nr 1) | 150 000 | Natychmiast |
| Przejmij karawanę wrogiego królestwa (za każdą, łącznie z karawanami sojuszu) | 120 | Natychmiast |
| Bitwa o przetrwanie nr 1 | 2200 | następny dzień |
| Zwycięstwo w Starciu o Eliksir | 50 000 | Natychmiast |
Bitwa o przetrwanie nr 1 nie daje Punktów Królestwa, gdy zwycięzca ma mniej niż 1000 punktów Bitwy o Przetrwanie lub Sanktuarium (Sanctuary) poniżej poziomu 15. Największym pojedynczym źródłem jest wygrana w całkowitych obrażeniach na Skażonego Króla Demonów: 250 000 punktów, czyli tyle, co 5 zwycięstw w Starciu o Eliksir. Strony Pojedynek Sojuszy, Bitwa o Przetrwanie i Starcie o Eliksir opisują, jak wygrać każdy z nich.
Napastnik i obrońca
W piątek gra porównuje sumy punktów obu Królestw. Królestwo z większą liczbą punktów zostaje napastnikiem, a z mniejszą obrońcą. Remis rozstrzyga kolejność serwerów: atakuje Królestwo, które jest wcześniejsze na liście. Napastnik wchodzi od soboty 00:05, a przeniesienie do wrogiego Królestwa nie zużywa przedmiotów Zaawansowanej relokacji (Advanced Relocate).
Zwycięstwo jest proste. Jeśli napastnik zdobędzie Królewskie Miasto obrońcy, napastnik wygrywa. Jeśli miasto pozostanie niezdobyte do końca czasu, wygrywa obrońca. W Królewskim Mieście i wieżyczkach gracze z tego samego Królestwa liczą się jako jedna frakcja, więc wojska nigdy nie walczą ze sobą. Każdy sojusz Królestwa walczy po tej samej stronie.
Królewskie Miasto i wieżyczki
Królewskie Miasto stoi w centrum mapy Królestwa na 500, 500, a wokół niego znajdują się cztery wieżyczki. Walka trwa do 4 godzin, a wieżyczki stają się dostępne do przejęcia w chwili rozpoczęcia obrony miasta. Strona trzymająca Królewskie Miasto zbiera postęp okupacji w tempie 1 punktu na sekundę, a pasek potrzebuje 7200 punktów do 100 procent, czyli 2 godzin nieprzerwanego trzymania. Królestwo atakujące wygrywa przy 100 procentach.
| Budynek | Współrzędne na mapie |
|---|---|
| Królewskie Miasto | 500, 500 |
| Wschodnia wieżyczka | 509, 491 |
| Zachodnia wieżyczka | 491, 509 |
| Południowa wieżyczka | 491, 491 |
| Północna wieżyczka | 509, 509 |
Każda wieżyczka trzymana przez daną stronę przyspiesza pasek o 25 procent, więc liczba wieżyczek przesądza, jak długo Królewskie Miasto musi wytrzymać.
| Wieżyczki trzymane | Prędkość paska | Czas do 100 procent |
|---|---|---|
| 0 | x1 | 2h 0m |
| 1 | x1,25 | 1h 36m |
| 2 | x1,5 | 1h 20m |
| 3 | x1,75 | 1h 8m |
| 4 | x2 | 1h 0m |
Zdobyta wieżyczka strzela co 10 sekund do wrogich wojsk w Królewskim Mieście. Każdy strzał usuwa 1 procent maksymalnej pojemności każdego wrogiego oddziału na miejscu. Każdy 5 obrońców w wieżyczce skraca odstęp o sekundę, aż do 6 sekund, więc garnizon 20 obrońców osiąga najszybsze tempo. Jeden szturm na Królewskie Miasto może spotkać do 10 oddziałów obrony, a każdy gracz może wprowadzić do miasta jeden oddział.
Jak grać w KvK
Film poniżej tłumaczy system punktów KvK. Pasuje do tabeli punktów powyżej i pomaga zaplanować, które eventy sojusz powinien wygrywać w ciągu tygodnia.
Grupy Królestw i rundy
Gra przydziela do jednej grupy od 2 do 8 Królestw. Królestwa w tej samej grupie dostają losowych przeciwników, a zwycięzca przechodzi do następnej rundy, aż zostanie jeden mistrz. Pokonany nie wypada z eventu: gra z innymi przegranymi Królestwami. W cotygodniowej drabince wygrana w ćwierćfinale prowadzi do top 4, a przegrana do dolnej czwórki; ten sam podział obowiązuje w półfinałach dla top 2 i dolnej dwójki.
Strefa, w której się gra, zależy od wieku serwera. Nowa strefa otwiera się dla serwera w te dni jego życia.
| Strefa | Otwiera w dniu serwera |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 11 |
| 3 | 18 |
| 4 | 25 |
| 5 | 46 |
| 6 | 74 |
| 7 | 102 |
| 8 | 130 |
Dobieranie par patrzy na wiek serwera, a nie na Moc, więc młode Królestwo nie trafia na stare. Gra wymienia też Ligę Wypraw Epoki (Era Expedition League) i opisuje ją jako ligową wersję Wojny Królestw.
Nagrody w KvK
Nagrody zależą od ostatecznego miejsca Królestwa w grupie. Królestwo na pierwszym miejscu dostaje dodatkowo ramkę awatara „Legion Chwały” (Legion of Glory) na 7 dni. Nagrody eventowe przychodzą pocztą w grze po zakończeniu sobotniego eventu.
| Miejsce | Skrzynie reliktów UR | Uniwersalne fragmenty reliktów | Zaopatrzenie UR: zboże, drewno, zioła (każde) | Medale sławy | Dodatki |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18 | 18 | 55 000 | Ramka awatara „Legion Chwały” (7 d.) |
| 2 | 2 | 16 | 16 | 45 000 | - |
| 3 | 1 | 14 | 14 | 35 000 | - |
| 4 | 1 | 12 | 12 | 30 000 | - |
| 5 | 1 | 10 | 10 | 27 000 | - |
| 6 | 1 | 8 | 8 | 24 000 | - |
| 7 | 1 | 8 | 8 | 22 000 | - |
| 8 | 1 | 8 | 8 | 20 000 | - |
Grupa z mniejszą liczbą miejsc używa krótszej tabeli. Oto nagrody dla grup z 4 miejscami i z 2 miejscami.
| Miejsce | Grupa z 4 miejscami | Grupa z 2 miejscami |
|---|---|---|
| 1 | 3 Skrzynia reliktów (UR), 18 Uniwersalny fragment reliktów, po 18 worków poziomu ze zbożem, drewnem i ziołami (UR), 1 Ramka awatara „Legion Chwały” (7 d.), 55 000 Medal sławy | 1 Skrzynia reliktów (UR), 12 Uniwersalny fragment reliktów, po 12 worków poziomu ze zbożem, drewnem i ziołami (UR), 10 000 Medal sławy |
| 2 | 2 Skrzynia reliktów (UR), 15 Uniwersalny fragment reliktów, po 15 worków poziomu ze zbożem, drewnem i ziołami (UR), 45 000 Medal sławy | 8 Uniwersalny fragment reliktów, po 8 worków poziomu ze zbożem, drewnem i ziołami (UR), 5000 Medal sławy |
| 3 | 1 Skrzynia reliktów (UR), 12 Uniwersalny fragment reliktów, po 12 worków poziomu ze zbożem, drewnem i ziołami (UR), 35 000 Medal sławy | - |
| 4 | 1 Skrzynia reliktów (UR), 10 Uniwersalny fragment reliktów, po 10 worków poziomu ze zbożem, drewnem i ziołami (UR), 25 000 Medal sławy | - |
Zwycięskie Królestwo zbiera też nagrody za zwycięstwo, a seria wygranych je podwaja. Przegrana przerywa serię i licznik przestaje rosnąć. Każdy gracz, który przystąpi do Awantury w Królewskim Mieście choć raz, otrzymuje nagrodę za udział.
Międzykrólewska rzeź dodaje osobiste skrzynie. Punkty zdobywa się za zabijanie wrogich żołnierzy w Królewskim Mieście, przy wieżyczkach i na Skażonej Ziemi, za wyczyszczenie obrony wrogiego miasta, za usuwanie wrogich terytoriów i za garnizon w mieście lub wieżyczce. Jest 3 skrzyń docelowych, a najwyższa daje 3 Skrzynia reliktów (UR), 15 Uniwersalny fragment bohatera UR, 30 Kupon werbunkowy, 300 Zwój nauki, 15 000 Medal sławy.
Nagrody Króla Bitwy
Gdy wygrywa Królestwo atakujące, jego Król zostaje Królem Bitwy (King of Battle). Tytuł przynosi ramkę awatara Ramka awatara „Król Bitwy” (13 d.), która podczas posiadania daje PZ bohatera +2,5% i Obronę bohatera +2,5%. Królestwo zyskuje też dwa nowe stanowiska, Szefa Wojny i Szefa Spraw, a Król Bitwy może rozdawać dodatkowe nagrody przez ekran nagród Królewskiego Miasta.
Tylko Król Bitwy może nagradzać innych graczy, każdego gracza można wyróżnić raz w trakcie kadencji, a licznik wyróżnień resetuje się, gdy nowy Król zdobędzie tytuł. Król wysyła też 20 Złotych Jaj na oba serwery jedną paczką w ciągu 30 minut. Jeśli Król zwleka zbyt długo, system wysyła je automatycznie. Poradnik Złote Jajko opisuje podział diamentów.
Strategia i wskazówki KvK
Wojna Królestw to event sojuszowy i nie da się go wygrać samemu. Sojusze Królestwa walczą razem, bez bratobójczego ognia, a koordynacja znaczy więcej niż surowa Moc, także dla sojuszy ze średnim budżetem.
- Wybrać jeden lub dwa punktowane eventy i wygrywać je codziennie. Jeden poradnik twierdzi, że codzienna regularność bije pojedynczą dużą sesję punktową.
- Wspierać sojuszników. Jeden poradnik podaje, że posiłki dla kolegów często wygrywają wojny, a timing ataków znaczy więcej niż sama Moc.
- Zająć wieżyczki wcześnie, gdy trzyma się Królewskie Miasto. Cztery wieżyczki skracają 2-godzinny pasek do 1 godziny.
- Być online, gdy bitwa zaczyna się o 12:00, i słuchać wezwań dowódców o wspólnych celach.
- Przywódcy sojuszu powinni wysłać odprawa wojenną 48 do 72 godzin przed eventem, według jednego poradnika.
Częste pytania
W jakie dni odbywa się Wojna Królestw w Last Asylum?
Wojna Królestw (Kingdom War) działa w cyklu tygodniowym. Od niedzieli do piątku Królestwo zbiera Punkty Królestwa, w piątek punkty rozstrzygają, kto napada, a kto broni, a w sobotę oba Królestwa walczą o Królewskie Miasto obrońcy. Tabela harmonogramu podaje każdą sobotnią godzinę.
Jak wygrać KvK?
Napastnik wygrywa, zdobywając Królewskie Miasto obrońcy, czyli wypełniając pasek okupacji do 100 procent. Obrońca wygrywa, jeśli pasek nie jest pełny po zakończeniu sobotniej bitwy. Walka trwa do 4 godzin, a każda zajęta wieżyczka przyspiesza pasek stronie, która trzyma Królewskie Miasto. Szczegóły w sekcji Królewskie Miasto i wieżyczki.
Jak zdobywać Punkty Królestwa?
Punkty Królestwa pochodzą z wygranych w innych eventach: zwycięstwo w Pojedynku Sojuszy daje 30 000, zwycięstwo w Starciu o Eliksir 50 000, a wygrana w całkowitych obrażeniach na Skażonego Króla Demonów 250 000. Zajęcia karawan i Bitwa o przetrwanie nr 1 dodają mniejsze ilości. Pełna lista znajduje się w tabeli punktów.
Ile Królestw walczy w jednej grupie KvK?
Gra przydziela do jednej grupy od 2 do 8 Królestw. Królestwa w grupie losują pary, zwycięzcy przechodzą do kolejnej rundy, aż zostanie jeden mistrz, a pokonani grają z innymi pokonanymi. Strefa zależy od wieku serwera. Sekcja grupy i rundy pokazuje, kiedy otwiera się każda strefa.
Co dostaje Król Bitwy?
Królestwo, które wygra jako napastnik, koronuje Króla Bitwy. Król otrzymuje ramkę awatara Ramka awatara „Król Bitwy” (13 d.), mianuje Szefa Wojny i Szefa Spraw oraz rozdaje 20 Złotych Jaj wartych diamenty graczom na obu serwerach. Szczegóły w sekcji nagrody, a działanie jajek opisuje strona Złote Jajko.
Czy można użyć tarczy podczas Wojny Królestw?
Nie. Gra blokuje tarcze na Skażonej Ziemi, polu bitwy, na którym spotykają się oba Królestwa, i ostrzega przed wejściem. Sobota to walka bez tarczy. Trzymaj wojska w garnizonie Królewskiego Miasta lub wieżyczki albo wysyłaj je w marsze i nie zostawiaj armii na otwartym terenie.