Last Asylum Plague sanktuarium: wymagania

Opublikowano: 23 października 2026

Wymagania ulepszeń Sanktuarium (Sanctuary) sięgają od poziomu 2 do limitu na poziomie 30, a każdy poziom od 4 wzwyż najpierw wymaga konkretnych budynków, takich jak Mury, Laboratorium badawcze i Plac szkoleniowy. Przy wartościach bazowych cała droga od poziomu 2 do 30 kosztuje 5,03 mld Zboża, tyle samo Drewna i 1,60 mld Ziół, a budowa zajmuje 398 dn. 20 godz. 41 min. Następny poziom można znaleźć w tabeli albo wpisać swoje poziomy w planerze.

Okno ulepszania Sanktuarium (Sanctuary) w Last Asylum: Plague do poziomu 23: przyrosty Mocy (Might), Limitu Poziomu Bohatera (Hero Level Cap), PZ bohatera (Hero HP), ATAK (ATK) i OBRONA (DEF), wymagania Laboratorium badawczego (Research Lab) poz. 22, Lazaret (Infirmary) poz. 22 i Spichlerz (Granary) poz. 10 oraz pierwotny czas 11d 06:58:07

Wymagania Sanktuarium według poziomów

Wszystkie wartości poniżej to koszty bazowe, przed premiami do szybkości budowy i obniżkami kosztów. Laboratorium badawcze nazywa się też pierwszym laboratorium. Poziom 1 jest już zbudowany, więc tabela zaczyna się od poziomu 2. Wartości sprawdzone w październiku 2026. Pełna lista budynków jest na stronie o budynkach.

PoziomWymagane budynkiZbożeDrewnoZiołaCzas (baza)Moc
2 Brak 32 32 0 2 sek. 1600
3 Brak 983 983 0 3 sek. 2500
4 Skład drewna Poz.1, Spichlerz Poz.1, Magazyn ziół Poz.1 2598 2598 0 5 min 3400
5 Mury Poz.3 19 730 19 730 0 10 min 4400
6 Mury Poz.5 92 710 92 710 0 34 min 5300
7 Plac szkoleniowy Poz.4, Sala sojuszu Poz.3 235,8 tys. 235,8 tys. 0 1 godz. 30 min 6200
8 Plac szkoleniowy Poz.6, Sala sojuszu Poz.5 395,6 tys. 395,6 tys. 0 3 godz. 1 min 7000
9 Mury Poz.8, Sala sojuszu Poz.7 605,8 tys. 605,8 tys. 208,7 tys. 4 godz. 16 min 8300
10 Mury Poz.9, Lazaret Poz.7 748,7 tys. 748,7 tys. 232,9 tys. 5 godz. 35 min 9700
11 Plac szkoleniowy Poz.10, Laboratorium badawcze Poz.7 1,85 mln 1,85 mln 601,8 tys. 7 godz. 14 min 12 000
12 Laboratorium badawcze Poz.11, Mury Poz.10, Manufaktura antytoksyn Poz.7 3,1 mln 3,1 mln 959 tys. 9 godz. 24 min 14 900
13 Laboratorium badawcze Poz.12, Sala sojuszu Poz.11, Gospodarstwo Poz.7 3,52 mln 3,52 mln 1,08 mln 12 godz. 13 min 17 700
14 Laboratorium badawcze Poz.13, Posąg wojownika Poz.12, Tartak Poz.7 4,91 mln 4,91 mln 1,65 mln 15 godz. 53 min 21 200
15 Laboratorium badawcze Poz.14, Plac szkoleniowy Poz.14, Ogród z ziołami Poz.7 6,47 mln 6,47 mln 2,29 mln 22 godz. 15 min 25 600
16 Laboratorium badawcze Poz.15, Posąg wojownika Poz.14, Spichlerz Poz.7 11,9 mln 11,9 mln 3,97 mln 1 dn. 7 godz. 9 min 30 900
17 Laboratorium badawcze Poz.16, Koszary Poz.15, Skład drewna Poz.7 16,67 mln 16,67 mln 5,14 mln 1 dn. 19 godz. 36 min 37 400
18 Laboratorium badawcze Poz.17, Plac szkoleniowy Poz.17, Magazyn ziół Poz.7 28,22 mln 28,22 mln 9,33 mln 2 dn. 13 godz. 3 min 45 700
19 Laboratorium badawcze Poz.18, Posąg wojownika Poz.17, Manufaktura antytoksyn Poz.10 32,71 mln 32,71 mln 11,34 mln 3 dn. 13 godz. 28 min 54 900
20 Laboratorium badawcze Poz.19, Sala sojuszu Poz.18, Gospodarstwo Poz.10 60,03 mln 60,03 mln 18,41 mln 4 dn. 23 godz. 40 min 67 300
21 Laboratorium badawcze Poz.20, Plac szkoleniowy Poz.20, Tartak Poz.10 85,45 mln 85,45 mln 27,64 mln 6 dn. 16 godz. 20 min 81 500
22 Laboratorium badawcze Poz.21, Posąg wojownika Poz.21, Ogród z ziołami Poz.10 111,2 mln 111,2 mln 36,66 mln 8 dn. 16 godz. 26 min 98 300
23 Laboratorium badawcze Poz.22, Lazaret Poz.22, Spichlerz Poz.10 145,2 mln 145,2 mln 42,76 mln 11 dn. 6 godz. 58 min 116,7 tys.
24 Laboratorium badawcze Poz.23, Mury Poz.23, Skład drewna Poz.10 171,2 mln 171,2 mln 56,25 mln 15 dn. 19 godz. 21 min 137,3 tys.
25 Laboratorium badawcze Poz.24, Plac szkoleniowy Poz.24, Magazyn ziół Poz.10 277,9 mln 277,9 mln 97,53 mln 22 dn. 3 godz. 5 min 164,4 tys.
26 Laboratorium badawcze Poz.25, Posąg wojownika Poz.25, Manufaktura antytoksyn Poz.13 386,8 mln 386,8 mln 123,5 mln 30 dn. 23 godz. 32 min 195,9 tys.
27 Laboratorium badawcze Poz.26, Plac szkoleniowy Poz.26, Gospodarstwo Poz.13 548 mln 548 mln 168,6 mln 43 dn. 8 godz. 57 min 232,3 tys.
28 Laboratorium badawcze Poz.27, Koszary Poz.27, Tartak Poz.13 731,1 mln 731,1 mln 236,5 mln 60 dn. 17 godz. 20 min 275,2 tys.
29 Laboratorium badawcze Poz.28, Sala sojuszu Poz.28, Ogród z ziołami Poz.13 1,05 mld 1,05 mld 316,4 mln 78 dn. 22 godz. 32 min 325,3 tys.
30 Laboratorium badawcze Poz.29, Plac szkoleniowy Poz.29, Manufaktura antytoksyn Poz.15 1,36 mld 1,36 mld 441,3 mln 102 dn. 14 godz. 53 min 384,3 tys.

Planer ulepszeń Sanktuarium

Po wybraniu obecnego poziomu, poziomu docelowego i premii do szybkości budowy planer zsumuje Zboże, Drewno, Zioła i czas budowy dla tego przedziału oraz wymieni budynki, które trzeba mieć po drodze.

Wymagania na poziomy 20-30

Wymagania Sanktuarium na poziom 20

Wymagane budynki: Laboratorium badawcze 19, Sala sojuszu 18 i Gospodarstwo 10. Ulepszenie kosztuje 60,03 mln Zboża, 60,03 mln Drewna i 18,41 mln Ziół, a budowa trwa 4 dn. 23 godz. 40 min. Potem limit poziomu bohatera wynosi 100.

Wymagania Sanktuarium na poziom 21

Obok Laboratorium badawczego 20 na tym poziomie stoją Plac szkoleniowy 20 i Tartak 10. Płaci się 85,45 mln Zboża i Drewna oraz 27,64 mln Ziół. Czas budowy 6 dn. 16 godz. 20 min to najdłuższy, który jeszcze mieści się w tygodniu. Limit bohatera rośnie do 105.

Wymagania Sanktuarium na poziom 22

Tu czas budowy po raz pierwszy przekracza tydzień i wynosi 8 dn. 16 godz. 26 min. Lista wymaga: Laboratorium badawcze 21, Posąg wojownika 21 i Ogród z ziołami 10, a koszt to 111,2 mln Zboża, 111,2 mln Drewna i 36,66 mln Ziół. Bohaterowie będą mogli potem dojść do poziomu 110.

Wymagania Sanktuarium na poziom 23

Na listę wraca Lazaret 22, razem z Laboratorium badawczym 22 i Spichlerzem 10. Trzeba przygotować 145,2 mln Zboża, 145,2 mln Drewna i 42,76 mln Ziół oraz zaplanować 11 dn. 6 godz. 58 min budowy. Limit poziomu bohatera rośnie do 115.

Wymagania Sanktuarium na poziom 24

Na listę wracają Mury 23, a oprócz nich potrzebne są Laboratorium badawcze 23 i Skład drewna 10. Cena to 171,2 mln Zboża i Drewna oraz 56,25 mln Ziół, a praca trwa 15 dn. 19 godz. 21 min. To ulepszenie podnosi limit bohatera do 120, a moc Sanktuarium do 137,3 tys.

Wymagania Sanktuarium na poziom 25

Koszty po poziomie 24 szybko rosną: Zboże i Drewno idą z 171,2 mln do 277,9 mln każde, Zioła z 56,25 mln do 97,53 mln, a czas budowy z 15 dn. 19 godz. 21 min do 22 dn. 3 godz. 5 min. Lista budynków to Laboratorium badawcze 24, Plac szkoleniowy 24 i Magazyn ziół 10. Limit bohatera wynosi wtedy 125.

Wymagania Sanktuarium na poziom 26

Na liście wraca Manufaktura antytoksyn 13, obok Laboratorium badawczego 25 i Posągu wojownika 25. Samo Sanktuarium buduje się 30 dn. 23 godz. 32 min, czyli po raz pierwszy ponad 30 dni. Kosztuje 386,8 mln Zboża, 386,8 mln Drewna i 123,5 mln Ziół i podnosi limit bohatera do 130.

Wymagania Sanktuarium na poziom 27

Wymaganiem produkcyjnym jest tu Gospodarstwo 13, a dochodzą do niego Laboratorium badawcze 26 i Plac szkoleniowy 26. Potrzeby zasobowe sięgają 548 mln Zboża, 548 mln Drewna i 168,6 mln Ziół, a zegar pokazuje 43 dn. 8 godz. 57 min. Po ulepszeniu limit poziomu bohatera wynosi 135.

Wymagania Sanktuarium na poziom 28

Koszary 27 pojawiają się obok Laboratorium badawczego 27 i Tartaku 13. Sanktuarium potrzebuje 60 dn. 17 godz. 20 min, więc to pierwsze ulepszenie dłuższe niż 60 dni. Trzeba liczyć się z wydatkiem 731,1 mln Zboża, 731,1 mln Drewna i 236,5 mln Ziół. Limit bohatera rośnie do 140.

Wymagania Sanktuarium na poziom 29

Rachunek za Zboże i Drewno to 1,05 mld każdego, pierwszy powyżej miliarda, a do tego 316,4 mln Ziół. Sala sojuszu 28, Ogród z ziołami 13 i Laboratorium badawcze 28 muszą być gotowe, a budowa trwa 78 dn. 22 godz. 32 min. Limit poziomu bohatera po jej zakończeniu wynosi 145.

Wymagania Sanktuarium na poziom 30

Ostatnie ulepszenie wymaga Laboratorium badawczego 29, Placu szkoleniowego 29 i Manufaktury antytoksyn 15, czyli najwyższego poziomu Manufaktury antytoksyn na całej drodze. Kosztuje 1,36 mld Zboża, 1,36 mld Drewna i 441,3 mln Ziół i trwa 102 dn. 14 godz. 53 min. Na poziomie 30 limit bohatera wynosi 150, z 50 500 PZ, 723 ataku i 723 obrony.

Które budynki ulepszać najpierw

Sanktuarium decyduje o tym, jak daleko mogą zajść wszystkie inne budynki, ale budynki, których wymaga, nadal muszą być gotowe na czas. Ten film pokazuje budynki, które warto ulepszyć wcześnie, co pomaga zaplanować powyższą listę wymagań, zanim zablokuje następny poziom Sanktuarium.

Top 10 budynków, które warto ulepszyć najpierw w Last Asylum: Plague
Wideo: Top 10 budynków, które warto ulepszyć najpierw w Last Asylum: Plague

Co daje każdy poziom

Każdy poziom Sanktuarium podnosi limit poziomu bohatera i bazowe statystyki bohaterów. Bohaterowie nie mogą przekroczyć limitu, ile zasobów by na nich nie wydano, więc Sanktuarium decyduje o tym, jak daleko sięga rozwój bohaterów. Od poziomu 6 limit rośnie o 5 z każdym ulepszeniem. Strona o bohaterach opisuje cały skład, a strona o mocy pokazuje, jak zwiększyć łączną moc.

PoziomLimit poziomu bohateraPZ bohateraAtak bohateraObrona bohatera
1 5 1600 25 25
2 5 3300 48 48
3 5 5000 70 70
4 15 6600 94 94
5 25 8300 120 120
6 30 10 100 145 145
7 35 11 700 169 169
8 40 13 400 193 193
9 45 15 100 217 217
10 50 16 700 241 241
11 55 18 400 262 262
12 60 20 200 288 288
13 65 21 800 310 310
14 70 23 500 336 336
15 75 25 200 358 358
16 80 26 800 386 386
17 85 28 500 407 407
18 90 30 200 431 431
19 95 31 900 456 456
20 100 33 600 479 479
21 105 35 300 504 504
22 110 36 900 528 528
23 115 38 600 554 554
24 120 40 400 579 579
25 125 42 000 603 603
26 130 43 700 624 624
27 135 45 400 647 647
28 140 47 000 674 674
29 145 48 700 695 695
30 150 50 500 723 723

Poradnik ulepszania Sanktuarium

Sanktuarium to główny budynek i żaden inny budynek nie może przekroczyć jego poziomu. Dlatego to na nie trzeba przygotować się najpierw, a lista wymaganych budynków podpowiada, co ulepszać dalej. Poradnik ulepszeń pokazuje, gdzie Sanktuarium mieści się w całym postępie.

  1. Poziomy 4-6 wymagają tylko magazynów i murów. Poziom 4 wymaga Składu drewna, Spichlerza i Magazynu ziół na poziomie 1, poziom 5 wymaga Murów 3, a poziom 6 wymaga Murów 5.
  2. Poziomy 7-10 dodają Plac szkoleniowy, Salę sojuszu i Lazaret, a Mury rosną do 9. Sala sojuszu wymaga bycia w sojuszu, co wyjaśnia strona o sojuszu.
  3. Laboratorium badawcze dołącza na poziomie 11 z poziomem 7. Od poziomu 12 do 30 zawsze jest o jeden poziom niższe niż docelowy poziom Sanktuarium, więc poziom 24 wymaga Laboratorium badawczego 23. Warto ulepszać je zaraz po rozpoczęciu każdego ulepszenia Sanktuarium.
  4. Poziomy 12-19 wprowadzają Posąg wojownika, Koszary, Manufakturę antytoksyn i budynki produkcyjne. Gospodarstwo, Tartak, Ogród z ziołami i trzy magazyny potrzebują tu poziomu 7.
  5. Od poziomu 20 Plac szkoleniowy, Posąg wojownika, Mury, Sala sojuszu, Lazaret i Koszary występują na zmianę jako drugie wymaganie. Budynki produkcyjne przechodzą na poziom 10, a później 13, a magazyny na poziom 10. Do tego czasu o tempie decydują zasoby i czas, a nie budynki.

Oszczędzanie Zboża, Drewna i Ziół warto zacząć z wyprzedzeniem, bo każdy poziom kosztuje więcej niż poprzedni. Na początku gry podpowiada, co budować najpierw, poradnik dla początkujących.

Najczęstsze pytania

Jaki jest maksymalny poziom Sanktuarium?

Maksymalny poziom Sanktuarium to 30. Na poziomie 30 limit poziomu bohatera wynosi 150, a moc Sanktuarium 384,3 tys. Ulepszenie z poziomu 29 wymaga Laboratorium badawczego 29, Placu szkoleniowego 29 i Manufaktury antytoksyn 15. Pełną listę dla ostatniego kroku podano w sekcji Wymagania Sanktuarium na poziom 30.

Ile trwa dojście do poziomu 30 Sanktuarium?

Przy bazowej szybkości sam poziom 30 trwa 102 dn. 14 godz. 53 min, a droga od poziomu 2 do 25 zajmuje 82 dn. 5 godz. 25 min. Premie do szybkości budowy skracają każdą z tych budów. Własną premię można wpisać w planerze, żeby zobaczyć prawdziwy czas, a poradnik ulepszeń podpowiada, co budować dalej.

Dlaczego przycisk ulepszenia Sanktuarium jest wyszarzony?

Przycisk jest nieaktywny, dopóki każdy wymagany budynek nie osiągnie wskazanego poziomu. Należy otworzyć okno ulepszenia, znaleźć budynek, który ma niższy poziom niż wymagany, i ulepszyć go w pierwszej kolejności. Zasoby też mają znaczenie, ale zwykłą przyczyną jest brakujący budynek.

Jakie są wymagania na poziomy 24 i 25 Sanktuarium?

Poziom 24 wymaga Laboratorium badawczego 23, Murów 23 i Składu drewna 10. Poziom 25 wymaga Laboratorium badawczego 24, Placu szkoleniowego 24 i Magazynu ziół 10. Poziom 25 kosztuje 277,9 mln Zboża i 277,9 mln Drewna przy wartościach bazowych. Czas i limit bohatera podano wyżej, w sekcjach poziom 24 i poziom 25.

Czy są skórki Sanktuarium i sklep Sanktuarium?

Tak, skórki Sanktuarium istnieją jako skórki miasta. Zmieniają wygląd bazy, a niektóre dodają premie dla bohaterów lub marszów. Skórki są przede wszystkim kosmetyczne, więc nigdy nie zastąpią brakującego budynku ani zasobów na następny poziom. Strona o skórkach je wymienia, a strona o sklepach opisuje sklepy w grze i to, co kupić najpierw.

Czytaj dalej