Poradnik dla początkujących w Last Asylum: Plague
W pierwszych 24 godzinach w Last Asylum: Plague warto dokończyć zadania rozdziałowe, podnieść Sanktuarium na pierwszych poziomach, wejść do sojuszu i zacząć rekrutację w stronę Arthura. W ciągu pierwszych 7 dni utrzymuje się ruchome kolejki budowy i badań, otwiera badania z gałęzi Rozwój i kieruje każdy odłamek bohatera do jednej piątki. Konta darmowe idą tą samą drogą, a poniżej znajduje się też informacja, na co wydawać Diamenty i których bohaterów rozwijać najpierw.
Pierwsze 24 godziny
Pierwszy dzień to zadania i wczesne poziomy Sanktuarium (Sanctuary), które kończą się szybko. Te kroki utrzymują nowe konto w ruchu bez wydawania czegokolwiek.
- Przejść zadania rozdziałowe. Dają doświadczenie, przyspieszenia i odłamki bohaterów, a przy okazji wskazują kolejny przydatny budynek, więc warto iść za nimi zamiast ulepszać budynki losowo. Centrum poradników prowadzi do stron opisujących każdy system.
- Podnosić Sanktuarium przez pierwsze poziomy. Poziomy 2 i 3 kończą się w 2s i 3s. Poziom 4 wymaga jednego poziomu każdego magazynu, czyli Składu drewna, Spichlerza i Magazynu ziół, i zajmuje 5m. Poziom 5 wymaga Murów poziomu 3 i zajmuje 10m. Tabela poniżej zawiera pierwszych dziewięć ulepszeń.
- Oczyścić strefy zarazy wokół Sanktuarium. Jeden poradnik radzi zrobić to wcześnie, bo ekspansja odblokowuje budynki, funkcje i Skrzynie zaopatrzenia z fioletowym wyposażeniem.
- Wejść do sojuszu. Członkowie pomagają przy licznikach, a podarunki sojuszu zawierają Diamenty i przyspieszenia. Sekcja o sojuszu niżej wyjaśnia, dlaczego pierwszy dzień to właściwy moment.
- Rekrutować w stronę Arthura. To pierwszy dostępny UR tank, a każdy baner dodatkowo daje darmowe losowanie na liczniku. Diamenty warto trzymać na rekrutację, co pokazuje sekcja o Diamentach.
- Zaplanować Laboratorium badawcze. Wchodzi na listę wymagań Sanktuarium na poziomie 11, a badania z gałęzi Rozwój to pierwsze drzewo, które warto otworzyć.
| Poziom | Wymagane budynki | Zboże i drewno | Zioło | Czas budowy | Limit poziomu bohatera |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Brak | 32 każde | 0 | 2s | 5 |
| 3 | Brak | 983 każde | 0 | 3s | 5 |
| 4 | Skład drewna Poz.1, Spichlerz Poz.1, Magazyn ziół Poz.1 | 2598 każde | 0 | 5m | 15 |
| 5 | Mury Poz.3 | 19 730 każde | 0 | 10m | 25 |
| 6 | Mury Poz.5 | 92 710 każde | 0 | 34m | 30 |
| 7 | Plac szkoleniowy Poz.4, Sala sojuszu Poz.3 | 235 800 każde | 0 | 1h 30m | 35 |
| 8 | Plac szkoleniowy Poz.6, Sala sojuszu Poz.5 | 395 600 każde | 0 | 3h 1m | 40 |
| 9 | Mury Poz.8, Sala sojuszu Poz.7 | 605 800 każde | 208 700 | 4h 16m | 45 |
| 10 | Mury Poz.9, Lazaret Poz.7 | 748 700 każde | 232 900 | 5h 35m | 50 |
To wartości bazowe przed bonusami. Strona Sanktuarium zawiera tę samą tabelę dla każdego poziomu do 30.
Pierwsze 7 dni
Pierwszy tydzień nagradza stałe kolejki bardziej niż pęd. Tabela pokazuje, jak wysoko Sanktuarium mogłoby zajść na koniec każdego dnia, gdyby jego własne budowy szły jedna po drugiej w czasie bazowym. Budynki z listy wymagań też potrzebują czasu, więc warto traktować te liczby jako górny limit.
| Koniec dnia | Najwyższy poziom Sanktuarium | Limit poziomu bohatera | Wykorzystany czas budowy Sanktuarium |
|---|---|---|---|
| Dzień 1 | 11 | 55 | 22h 28m |
| Dzień 2 | 13 | 65 | 1d 20h 6m |
| Dzień 3 | 14 | 70 | 2d 12h 0m |
| Dzień 4 | 15 | 75 | 3d 10h 15m |
| Dzień 5 | 16 | 80 | 4d 17h 24m |
| Dzień 6 | 16 | 80 | 4d 17h 24m |
| Day 7 | 17 | 85 | 6d 13h 1m |
Jeden poradnik wyznacza na pierwszy tydzień cel w postaci poziomu 18 Sanktuarium, a potem poziomu 20. Poziom 18 wymaga 9d 2h 4m budowów Sanktuarium w czasie bazowym wobec górnego limitu poziomu 17 na tydzień, więc cel zależy od przyspieszeń, pomocy sojuszu i badań Mistrza Konstrukcji (Construction Master), które skracają czas budowy o 5 procent za poziom. Poziom 20 ma znaczenie, bo jednostki Tier 7 odblokowują się przy Placu szkoleniowym poziom 20, a żaden budynek nie może wyprzedzić poziomu Sanktuarium.
Rutyna dnia
- Odebrać nagrodę za logowanie i dokończyć zadania rozdziałowe i dzienne.
- Zebrać produkcję farmy i wysłać bezczynnych ocalałych na zbieranie. Strona ocalałych wymienia stanowiska i ich bonusy.
- Utrzymywać kolejkę budowy i kolejkę badań w ciągłym ruchu.
- Wpłacać darowizny na badania sojuszu, kiedy sojusz o nie prosi.
- Gdy otwarta jest obrona przed falą Szczurów, ustawić ulepszone wieże w wąskich miejscach, gdzie spotykają się ścieżki szczurów. Tę radę dają dwa poradniki, a pełny plan ma strona wydarzeń.
- Od 3. dnia grać codziennie w Bitwę o Przetrwanie. Jeden poradnik zauważa, że to stałe wydarzenie ze stabilnymi darmowymi nagrodami. Opisuje je strona Bitwy o Przetrwanie.
Film poniżej pokazuje startowy skład w akcji i pomaga wybrać pierwszych bohaterów do rozwoju.
Wskazówki dla F2P
Darmowe konto nadąża, jeśli wydaje odłamki i czas na jeden plan. Zadania dzienne, aktywność sojuszu, kamienie milowe wydarzeń i przerzutki karawan z czasem dodają odłamki bohaterów UR.
- Zacząć od Wojowników. 10 z 18 bohaterów dostępnych pierwszego dnia to Wojownicy, więc pełna piątka frakcyjna nie wymaga czekania. Strona bohaterów wyjaśnia bonus frakcyjny.
- Budować najpierw Arthura, potem Marlenę. Oboje są bohaterami UR i oboje są dostępni od pierwszego dnia każdego serwera.
- Wchodzić co tydzień do sklepu sojuszu. Sprzedaje odłamki bohaterów UR, a Bellę da się zbudować z darmowych fragmentów.
- Odbierać każdy kamień milowy wydarzeń. Nagrody dodają odłamki i przyspieszenia, których darmowe konto by nie kupiło.
- Załóż fioletowe lub lepsze wyposażenie na głównych bohaterach. Jeden poradnik zauważa, że maksowanie każdego elementu jest zbędne, i radzi kuć, gdy bohaterowie osiągną poziom 30. Priorytety slotów podaje poradnik wyposażenia.
Na co wydawać Diamenty
W pierwszych dniach Diamenty wydaje się na rekrutację bohaterów i mało co więcej. Darmowe Diamenty warto oszczędzać na baner rekrutacyjny Arthura, aż licznik gwarancji wypłaci nagrodę. Tabela porządkuje typowe zastosowania.
| Zastosowanie | Werdykt | Uzasadnienie |
|---|---|---|
| Bilety rekrutacji bohaterów | Wydawać najpierw | Bilet kosztuje 398 Diamentów, każdy baner ma jedno darmowe losowanie, a pięćdziesiąte daje 10 odłamków bohatera UR. |
| Przerzutki dziennej karawany | Małe kwoty | Jeden poradnik radzi przerzucać misje dziennej karawany w poszukiwaniu odłamków UR. |
| Stała 2 kolejka budowy | Warta ceny przy płatnej grze | Pakiet kosztuje 1,99 USD i na stałe odblokowuje drugą kolejkę budowy. Jeden poradnik nazywa dwie kolejki optymalnym punktem, a strona sklepów porównuje go z innymi pakietami. |
| Przyspieszenia budowy | Pominąć wcześnie | Poziomy 2 do 6 Sanktuarium zajmują łącznie 50m w czasie bazowym, więc liczniki warte skracania przychodzą później. |
| Zwykły zakup Diamentów | Pominąć | Pakiety i przepustki dodają przedmioty do Diamentów, więc biją sam zakup Diamentów. |
| Przepustka miesięczna i pakiet pierwszego doładowania | Najlepsza wartość przy płatnej grze | Dają najwięcej Diamentów i bonusów za dolara. |
Strona sklepów opisuje ofertę każdego sklepu, a strona VIP wyjaśnia punkty VIP. Warto też odebrać nagrody z listy kodów podarunkowych.
Co ulepszać najpierw
Poniższa kolejność sprawia, że żadne ulepszenie nie marnuje się. Pełną drogę po pierwszym tygodniu opisuje poradnik ulepszeń.
- Sanktuarium: żaden inny budynek nie może wyprzedzić jego poziomu, więc zawsze prowadzi.
- Magazyny i Mury: poziomy 4 i 5 Sanktuarium ich wymagają, więc podnosi się je, gdy pojawią się na liście wymagań.
- Laboratorium badawcze: najpierw gałąź Rozwój, począwszy od odblokowania Placu szkoleniowego, Mistrza Konstrukcji i Szybkości badań. Kolejność wymienia poradnik badań.
- Główni bohaterowie: gwiazdki, umiejętności i poziomy Twojej piątki głównych bohaterów, zanim zajmiesz się pobocznymi.
- Wyposażenie i jednostki: po bohaterach, bo mnożą to, co bohaterowie już robią.
Lecznica i pacjenci
Sanktuarium prowadzi lecznicę (Clinic), a pacjenci pojawiają się przy jej wejściu. Przyjęcie ich daje Miedzione Monety, więc warto otwierać lecznicę, gdy czeka tłum pacjentów. Gdy przychodzą pacjenci pogryzieni przez Czarne Szczury, gra prosi o natychmiastowe przyjęcie i ostrzega, że stan jest krytyczny, więc takich pacjentów ratunkowych leczy się najpierw. Pełna izba zatrzymuje nowe przyjęcia, a gra informuje o tym komunikatem Wards are full. Go treat patients!
Ulepszenie izby skraca czas leczenia, zwiększa produkcję przedmiotów i podnosi zarobki zbierane podczas nieobecności, bo Sanktuarium pracuje dalej po wylogowaniu. Okno Informacje o lecznicy pokazuje w jednym miejscu slot rekrutacyjny, nagrodę ratunkową i nagrody offline. Plan renowacji Izby dla chorych to seria 3 zadań, które wymagają Planów i rzadkich Ziół z Przeklętego Lasu albo Mapy świata. Jeśli gra wyświetla komunikat o potrzebie rekrutacji ocalałych przed rozwojem miasteczka, najpierw rekrutuje się ocalałych, co wyjaśnia strona ocalałych. Zioła pochodzą z Ogrodu z ziołami, a strona surowców pokazuje, jak utrzymać ich dopływ.
Bohaterowie na start
18 bohaterów nie wymaga wieku serwera: 2 UR, 12 SSR i 4 SR. Arthur i Marlena to dwa wybory UR, a Bella, Claire i Celia dopełniają startową piątkę Wojowników. Arthur i Bella tankują z przodu, podczas gdy pozostała trójka atakuje i wspiera z tyłu. Składy wokół innych frakcji pokazuje sekcja najlepszej drużyny.
| Bohater | Rzadkość | Frakcja | Rola |
|---|---|---|---|
| Arthur | UR | Wojownik | Tank |
| Marlena | UR | Wojownik | Zadający obrażenia |
| Bella | SSR | Wojownik | Tank |
| Greenwald | SSR | Czarnoksiężnik | Zadający obrażenia |
| Griffith | SSR | Łowca | Tank |
| Stellar | SSR | Czarnoksiężnik | Wsparcie |
| Bestar | SSR | Łowca | Zadający obrażenia |
| Claire | SSR | Wojownik | Zadający obrażenia |
| Hastar | SSR | Czarnoksiężnik | Tank |
| Lucius | SSR | Wojownik | Tank |
| Kesso | SSR | Wojownik | Zadający obrażenia |
| Celia | SSR | Wojownik | Wsparcie |
| Sivir | SSR | Wojownik | Zadający obrażenia |
| Ash | SSR | Łowca | Zadający obrażenia |
| Durant | SR | Wojownik | Tank |
| Robin | SR | Łowca | Zadający obrażenia |
| William | SR | Wojownik | Zadający obrażenia |
| Kafa | SR | Czarnoksiężnik | Zadający obrażenia |
Lepiej skupić się na jednej głównej piątce niż rozpraszać się na wszystkie trzy sloty drużyn. Późniejsi bohaterowie, tacy jak Cień, Cynthia i Harper, odblokowują się wraz z wiekiem serwera, więc nowe konto może traktować powyższą tabelę jako pełny skład pierwszego dnia. Sloty i formację opisuje strona drużyn.
Czy potrzebny jest sojusz?
Można zacząć bez niego, ale pierwszego dnia warto wejść do aktywnego sojuszu. Członkowie pomagają skracać liczniki, podarunki sojuszu zawierają Diamenty i przyspieszenia, a sklep sojuszu co tydzień sprzedaje odłamki bohaterów UR. Sanktuarium wymaga ponadto Sali sojuszu od poziomu 7, a Sala sojuszu działa tylko u graczy w sojuszu.
Wybrać najsilniejszy aktywny sojusz, do którego da się wejść. Później badania Pojedynku Sojuszy otwierają się przy Laboratorium badawczym poziom 15, a sojusz grający swoje wydarzenia daje więcej do odebrania. Strona sojuszu wyjaśnia rangi, role i sklep, a strona Pojedynku Sojuszy pokazuje tygodniowy harmonogram.
Najczęściej zadawane pytania
Co zrobić najpierw w Last Asylum: Plague?
Dokończyć zadania rozdziałowe, podnieść Sanktuarium (Sanctuary) na pierwszych poziomach i wstąpić do sojuszu pierwszego dnia. Potem rozpocząć badania z gałęzi Rozwój i rekrutować w stronę Arthura, pierwszego UR tanka, którego da się zdobyć. Zadania rozdziałowe dają doświadczenie, przyspieszenia i odłamki bohaterów. Wymagania każdego poziomu wymienia strona Sanktuarium.
Czy trzeba wstępować do sojuszu w Last Asylum: Plague?
Do samego początku sojusz nie jest potrzebny, ale wejście pierwszego dnia się opłaca. Członkowie skracają liczniki, podarunki sojuszu zawierają Diamenty i przyspieszenia, a sklep sojuszu co tydzień sprzedaje odłamki bohaterów. Sanktuarium wymaga ponadto Sali sojuszu od poziomu 7. Warto wybrać aktywny sojusz; rangi i role opisuje strona sojuszu.
Na co wydawać Diamenty na początku?
Najpierw na rekrutację bohaterów. Bilet rekrutacyjny kosztuje 398 Diamentów, każdy baner ma jedno darmowe losowanie, a pięćdziesiąte daje 10 odłamków UR. Wczesne przyspieszenia budowy i zwykły zakup Diamentów warto pominąć. Przy płatnej grze najlepszą wartość daje przepustka miesięczna albo pakiet pierwszego doładowania. Ofertę każdego sklepu wymienia strona sklepów.
Czy da się grać w Last Asylum: Plague bez płacenia?
Tak, darmowe konta rosną dzięki zadaniom dziennym, aktywności sojuszu, kamieniom milowym wydarzeń i przerzutkom karawan, które z czasem dodają odłamki bohaterów UR. Arthur i Marlena są dostępni od pierwszego dnia, a sklep sojuszu co tydzień sprzedaje odłamki. Wystarczy skupić się na jednej piątce bohaterów. Ranking bohaterów wartych budowania prowadzi lista tierów.
Których bohaterów rozwijać na początku?
Najpierw Arthura i Marlenę, bo oboje są bohaterami UR bez warunku wieku serwera. Drużynę uzupełniają Bella jako drugi tank oraz Claire i Celia. Powstaje piątka Wojowników z pełnym bonusem frakcyjnym. Odłamki warto kierować w jednego bohatera naraz. Więcej składów znajdziesz w sekcja najlepszej drużyny.
Jak szybko można osiągnąć poziom 20 Sanktuarium?
Przy wartościach bazowych budowy Sanktuarium od poziomu 2 do 20 sumują się do 17d 15h 13m. Bonusy Szybkości budowy, badania Mistrza Konstrukcji i przyspieszenia skracają ten czas. Wymagane budynki też potrzebują własnego czasu budowy, więc trzeba liczyć więcej niż samo Sanktuarium. Kalkulator z własnym bonusem znajduje się na stronie Sanktuarium.