Last Asylum Bitwa o Przetrwanie
Bitwa o Przetrwanie (Survival Battle) to wydarzenie codzienne, które działa cały czas. Każdego dnia gra stawia naprzeciw 12-20 graczy o zbliżonym poziomie Sanktuarium w 6 rundach po 4 godziny, a każda runda ma własny motyw, np. Rozbuduj terytorium czy Wzmocnij bohaterów. Punkty zdobywa się za zadania aktualnego motywu, a za nie odbiera się nagrody etapów, medale i do trzech codziennych skrzyń z fragmentami bohaterów, kuponami werbunkowymi i diamentami.
Jak działa Bitwa o Przetrwanie
Codziennie o 00:00 czasu serwera gra przydziela do grupy 12-20 graczy o poziomie Sanktuarium zbliżonym do własnego. Dzień dzieli się na 6 rund po 4 godziny, a każda runda ma inny motyw. Punkty daje wykonywanie zadań bieżącego motywu. Gdy punkty osiągną próg, można otworzyć skrzynię nagrody etapu, a każda runda oferuje ich 4.
Nagrody etapów dają też medale przetrwania. Wystarczająca liczba medali odblokowuje codzienne skrzynie, a miejsce w grupie decyduje o nagrodzie rankingowej, która o 00:00 przychodzi pocztą. Wydarzenie zaczyna się trzeciego dnia konta i nigdy się nie kończy, więc to jedna z pierwszych codziennych rutyn, którą warto wyrobić. Co jeszcze robić w pierwszym tygodniu, pokazuje poradnik dla początkujących.
Harmonogram rund
Harmonogram jest prosty. Dzień to 6 rund po 4 godziny, czyli doba dzieli się na 6 równych części. Ranking zamyka się o 00:00 czasu serwera. Nieodebrane nagrody wraz z nagrodą rankingową przychodzą pocztą, ale nieodebrane medale nie wracają. Przycisk Kalendarz w grze pokazuje, jaki motyw trwa teraz i jaki będzie następny, więc warto pod niego planować przyspieszenia.
Kalendarz motywów
W ciągu dnia rotuje pięć motywów: Rozbuduj terytorium, Wyszkol żołnierzy, Badania Technologii, Wzmocnij Kruka i Wzmocnij bohaterów. Poniższy kalendarz to podana przez jeden poradnik rotacja 7-dniowa z 6 rundami dziennie. Kolejność może się różnić między serwerami i sezonami, więc przed planowaniem przyspieszeń trzeba ją porównać z przyciskiem Kalendarz w wydarzeniu.
| Dn. | Runda 1 | Runda 2 | Runda 3 | Runda 4 | Runda 5 | Round 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dzień 1 | Rozbuduj terytorium | Wyszkol żołnierzy | Badania Technologii | Wzmocnij Kruka | Wzmocnij bohaterów | Rozbuduj terytorium |
| Dzień 2 | Wzmocnij bohaterów | Rozbuduj terytorium | Wyszkol żołnierzy | Badania Technologii | Wzmocnij Kruka | Wzmocnij bohaterów |
| Dzień 3 | Rozbuduj terytorium | Wyszkol żołnierzy | Badania Technologii | Wzmocnij Kruka | Wzmocnij bohaterów | Rozbuduj terytorium |
| Dzień 4 | Wyszkol żołnierzy | Badania Technologii | Wzmocnij Kruka | Wzmocnij bohaterów | Rozbuduj terytorium | Wyszkol żołnierzy |
| Dzień 5 | Badania Technologii | Wzmocnij Kruka | Wzmocnij bohaterów | Rozbuduj terytorium | Wyszkol żołnierzy | Badania Technologii |
| Dzień 6 | Wzmocnij Kruka | Wzmocnij bohaterów | Rozbuduj terytorium | Wyszkol żołnierzy | Badania Technologii | Wzmocnij Kruka |
| Day 7 | Wzmocnij bohaterów | Rozbuduj terytorium | Wyszkol żołnierzy | Badania Technologii | Wzmocnij Kruka | Wzmocnij bohaterów |
Kalendarz warto wykorzystać do planowania zasobów. Jeśli wieczorem trwają Badania Technologii, przyspieszenia badań trzeba zachować na tę rundę. Gdy dzień zaczyna się od Wzmocnienia bohaterów, warto zatrzymać na nie kupony werbunkowe.
Zadania i punkty motywów
Każdy motyw płaci punkty za krótką listę zadań. Pakiety diamentów punktują w każdym motywie, a każdy motyw dokłada zadanie z przyspieszeniem i własne zadanie. Tabela pokazuje punkty za pojedynczą akcję. Na przykład godzina przyspieszenia zużyta w pasującym motywie to 600 punktów, bo każda minuta daje 10.
| Motyw | Zadanie | Punkty |
|---|---|---|
| Rozbuduj terytorium | Użyj 1-minutowego przyspieszenia budowy | +10 |
| Zwiększ Moc budynku o 1 | +1 | |
| Kup pakiet za diamenty (za 1 diament) | +30 | |
| Wyszkol żołnierzy | Użyj 1-minutowego przyspieszenia szkolenia | +10 |
| Wyszkol 1 żołnierza poz. 9 | +28 | |
| Kup pakiet za diamenty (za 1 diament) | +30 | |
| Badania Technologii | Użyj 1-minutowego przyspieszenia badań | +10 |
| Zwiększ Moc technologii o 1 | +1 | |
| Kup pakiet za diamenty (za 1 diament) | +30 | |
| Wzmocnij Kruka | Zużyj 10 Owoców Kruka | +1 |
| Zużyj 1 Kondycji | +100 | |
| Kup pakiet za diamenty (za 1 diament) | +30 | |
| Wzmocnij bohaterów | Zwerbuj bohatera jeden raz | +400 |
| Zużyj 1950 antytoksyny | +1 | |
| Kup pakiet za diamenty (za 1 diament) | +30 |
Zadania Wzmocnij bohaterów
Motyw Wzmocnij bohaterów wynagradza werbunek znacznie mocniej niż wydawanie Antytoksyny. Jeden werbunek bohatera daje 400 punktów, a te same punkty z Antytoksyny wymagałyby 780 000 Antytoksyny. Jeśli werbunek i tak jest w planach, lepiej go zrobić w tym motywie. Bohaterów i koszty ich ulepszeń opisuje strona bohaterów.
Zadania Wzmocnij Kruka
Wzmocnij Kruka daje 100 punktów za każdą zużytą Kondycję i 1 punkt za każde 10 Owoców Kruka. Jedna Kondycja to 100 punktów, a te same punkty z owoców wymagałyby 1000 Owoców Kruka. Jak Kruk rośnie i skąd bierze się Kondycja, wyjaśnia strona Kruka.
Rundy budowy, szkolenia i badań
Trzy motywy gospodarcze działają według tego samego schematu. Rozbuduj terytorium daje 1 punkt za każdy punkt Mocy budynku, Badania Technologii dają 1 punkt za każdy punkt Moc technologii, a Wyszkol żołnierzy płaci 28 punktów za każdego wyszkolonego żołnierza poziomu 9. Ulepszenia posągów liczą się jako Moc budynku, więc ulepszenie zakończone w rundzie Rozbudowy terytorium dodaje punkty. Strona budynków i strona badań pomagają wybrać ulepszenia, które skończą się we właściwej rundzie. Poziomy jednostek i koszty szkolenia są na stronie jednostek.
Wideo: Bitwa o Przetrwanie
Porady dotyczące składu z tego materiału celują w darmowe konta, co pasuje do wydarzenia, w którym rundy Wzmocnij bohaterów i Wyszkol żołnierzy nagradzają stały rozwój składu.
Nagrody etapów i medale
Każdy motyw ma 4 nagrody etapów, odbierane osobno dla każdej z 6 rund dnia. Ich odbieranie daje medale przetrwania. Medale zasílają trzy codzienne skrzynie progowe, a każdą skrzynię można odebrać raz dziennie. Do najwyższej skrzyni prowadzi zbieranie nagród etapów z kilku motywów, bo jeden motyw sam nie daje wystarczającej liczby medali.
| Skrzynia | Wymagane medale | Nagrody |
|---|---|---|
| Niebieska skrzynia | 2 | 2 Uniwersalny fragment bohatera SSR, 1 Kupon werbunkowy, 50 Diamenty |
| Fioletowa skrzynia | 8 | 5 Uniwersalny fragment bohatera SSR, 3 Kupon werbunkowy, 100 Diamenty |
| Pomarańczowa skrzynia | 18 | 2 Uniwersalny fragment bohatera UR, 6 Kupon werbunkowy, 200 Diamenty |
Punkty Wojny Królestw
Bitwa o Przetrwanie zasila też Wojnę Królestw. Gracz, który zajmie 1. miejsce w grupie, dodaje 2200 Punktów Królestwa zapisywanych następnego dnia. Wynik liczy się tylko przy co najmniej 1000 punktach Bitwy o Przetrwanie i poziomie Sanktuarium 15 lub wyższym. Pierwsze miejsce poniżej 1000 punktów albo przy Sanktuarium niższym niż poziom 15 nie daje królestwu nic, więc nawet w spokojny dzień warto dobić do tego progu. Pełna tabela punktów jest na stronie Wojny Królestw, a drugie codzienne źródło opisuje strona Pojedynku Sojuszy.
Wskazówki
- Grać codziennie. Wydarzenie jest darmowe i daje stałe nagrody, a sama skrzynia pomarańczowa skrzynia zawiera 2 Uniwersalny fragment bohatera UR, 6 Kupon werbunkowy, 200 Diamenty.
- Dopasować przedmiot do rundy. Przyspieszenia budowy, badań i szkolenia trzymać na własne motywy, a bohaterów werbować w rundzie Wzmocnij bohaterów.
- Wykonywać maksimum zadań w każdym motywie i odkładać potrzebne mu przedmioty na później, tak jeden poradnik opisuje drogę do 1. miejsca i premii do Wojny Królestw.
- Liczyć w minutach. Przyspieszenia dają 10 punktów za minutę niezależnie od rozmiaru, więc godzina przyspieszenia to 600 punktów w własnym motywie.
Częste pytania
Czym jest Bitwa o Przetrwanie (Survival Battle) w Last Asylum?
To codzienny wyścig po punkty. Każdego dnia gra przydziela do grupy 12-20 graczy o zbliżonym poziomie Sanktuarium, a wszyscy wykonują zadania aktualnego motywu, żeby zdobywać punkty. Wydarzenie trwa bez przerwy i zaczyna się trzeciego dnia konta. Pozostałe wydarzenia wymienia centrum wydarzeń.
Ile trwa runda Bitwy o Przetrwanie?
Runda trwa 4 godziny, a dzień składa się z 6 rund, więc pokrywają całą dobę. Każda runda ma jeden z pięciu motywów, a każdy motyw własną listę zadań. Ranking zamyka się o 00:00 czasu serwera, a nieodebrane nagrody przychodzą pocztą.
Do czego służą medale przetrwania?
Odbieranie nagród etapów daje medale przetrwania. Medale otwierają codzienne skrzynie: 2 medali za skrzynię niebieska skrzynia, 8 medali za skrzynię fioletowa skrzynia, 18 medali za skrzynię pomarańczowa skrzynia. Każdą skrzynię można odebrać raz dziennie, a nieodebrane medale nie wracają, więc warto odebrać wszystko przed resetem dnia.
Czy Bitwa o Przetrwanie daje punkty do Wojny Królestw?
Tak. Gracz, który zajmie 1. miejsce w grupie, zdobywa 2200 Punktów Królestwa zapisywanych następnego dnia. Warunkiem jest co najmniej 1000 punktów Bitwy o Przetrwanie i poziom 15 Sanktuarium. Pełną tabelę punktów pokazuje przewodnik po Wojnie Królestw.
Jak najlepiej zdobywać punkty w rundzie Wzmocnij bohaterów?
Przez werbunek. Jeden werbunek daje 400 punktów, podczas gdy 1950 Antytoksyny to tylko 1 punkt. Kupony werbunkowe warto zachować na rundy „Wzmocnij bohaterów”, jeśli werbunek i tak jest w planach. Werbunek i licznik gwarancji opisuje strona bohaterów.