Last Asylum: guía para subir de nivel

Publicado: 25 de octubre de 2026

Mejora primero el Santuario (Sanctuary), después el Laboratorio de investigación y su rama de Desarrollo, y luego el Campo de entreno, tus héroes principales y su equipo. El Santuario marca el techo de todos los edificios y del nivel de los héroes, así que fija el ritmo de toda la cuenta. Aquí tienes el orden, los hitos por nivel de Santuario y las vías más rápidas para subir Poder.

Ventana de mejora de la Estatua del guerrero (Warrior Statue) en Last Asylum: Plague con ganancias de Poder (Might) y estadísticas de héroes Guerrero (Warrior) y un requisito de Santuario (Sanctuary) nivel 17

Qué mejorar primero

Varias guías de progresión coinciden en el mismo orden básico, y las tablas de edificios lo confirman: los edificios están limitados por el Santuario, los niveles de héroe también, y el propio Santuario pide el Laboratorio de investigación más que ningún otro edificio. Sigue estas etapas en orden y baja a la siguiente solo cuando la anterior ya mantiene todas tus colas ocupadas.

  1. El Santuario. Súbelo en cuanto tengas los recursos. Su nivel fija el tope de nivel de héroe: 100 en el nivel 20 y 150 en el 30. Consulta los requisitos de mejora del Santuario paso a paso.
  2. Laboratorio de investigación y rama Desarrollo. El laboratorio aparece en 20 de los 29 niveles del Santuario. Los nodos de Desarrollo y Economía acortan los temporizadores posteriores y aumentan la producción.
  3. Campo de entreno y tropas. Su nivel decide tu mejor nivel de soldado, y las tropas entrenadas aportan gran parte de tu fuerza real.
  4. Héroes principales. Elige un escuadrón y concentra ahí niveles, estrellas y habilidades. La sección del mejor equipo te muestra en torno a qué héroes construir.
  5. Equipo para esos mismos héroes. Forja equipo para tu escuadrón principal antes de repartirlo entre toda la plantilla.
  6. Cuervo, Epígrafes y el resto. Añaden bonos permanentes y van después de las etapas anteriores.

Requisitos de mejora

Tres reglas explican la mayoría de mejoras bloqueadas. Un edificio no puede superar el nivel del Santuario. Muchos niveles del Santuario piden otros edificios a niveles concretos, desde los almacenes en el nivel 4 hasta el Laboratorio de investigación 29 en el nivel 30. Los héroes no pueden pasar del tope de nivel de tu Santuario actual. La sección de requisitos de edificios recoge las cadenas que inician algunos, como el Campo de entreno, que necesita el Cuartel al nivel 1.

La tabla muestra los puntos donde cambia el requisito. El nivel 4 pide solo los tres almacenes, el 7 incorpora el Campo de entreno y el Salón de la alianza, el 11 añade el Laboratorio de investigación, y del 12 al 30 pide el laboratorio un nivel por debajo del objetivo. El Grano y la Madera cuestan lo mismo en cada nivel, así que una columna cubre ambos. Costes y tiempos son valores base sin bonos, y la página del Santuario lista los 30 niveles.

SantuarioEdificios necesariosGrano y Madera cada uno / HierbaTiempo de obra
4Lumber Depot nivel 1, Granary nivel 1, Herb Storage nivel 12598 / 05m
7Training Grounds nivel 4, Alliance Hall nivel 3235.800 / 01h 30m
10Walls nivel 9, Infirmary nivel 7748.700 / 232.9005h 35m
12Research Lab nivel 11, Walls nivel 10, Antitoxin Workshop nivel 73.104.000 / 959.0009h 24m
15Research Lab nivel 14, Training Grounds nivel 14, Herb Garden nivel 76.474.000 / 2.290.00022h 15m
20Research Lab nivel 19, Alliance Hall nivel 18, Farm nivel 1060.030.000 / 18.410.0004d 23h 40m
25Research Lab nivel 24, Training Grounds nivel 24, Herb Storage nivel 10277.900.000 / 97.530.00022d 3h 5m
30Research Lab nivel 29, Training Grounds nivel 29, Antitoxin Workshop nivel 151.356.000.000 / 441.300.000102d 14h 53m

Hitos de mejora

La tabla muestra lo que abre cada nivel de Santuario: edificios nuevos, copias extra de edificios que ya tienes y el nivel de soldado de un Campo de entreno al mismo nivel. El tope de nivel de héroe es el de ese nivel de Santuario. Se omiten los niveles sin novedades.

SantuarioTope de nivel de héroeEdificios nuevosCopias extraNivel de soldado nuevo
35Cabaña del constructor, Granero, Depósito de madera, Almacén de hierbas--
415Campamento del montaraz, Murallas, Escuadrón 1, Taller de equipamiento, Taberna2.º Farm, 2.º Lumberyard, 2.º Herb Garden-
525Taller de antitoxinas, Escuadrón 4, Taller de fundición, Taller de tejido, Taller de epígrafes--
630Comerciante nómada, Campo de entreno, Cuartel, Escuadrón de exploradores, Torre del halcón, Salón de la alianza-Nivel 3
735Laboratorio de investigación (1.er laboratorio), Enfermería, Estatua del guerrero, Nido del Cuervo, Arena, Templo--
840Torre de vigilancia, Escuadrón 2, Sala de curiosidades3er Farm, 3er Lumberyard-
9452.º banco de trabajo (2.º laboratorio), Operaciones secretas, Monumento--
1050-2.º Antitoxin Workshop, 2.º Smelting WorkshopNivel 4
1155Estatua del brujo, Establo de la alianza, Establo privado2.º Scout Squad, 2.º Weaving Workshop-
1260Estatua del montaraz4.º Farm, 4.º Lumberyard-
1365-3er Antitoxin Workshop, 2.º Infirmary-
1470Estatua del señor3er Smelting Workshop, 3er Weaving WorkshopNivel 5
1575Taller del Cuervo, Salón de honor2.º Barracks-
1680-4.º a 5.º Antitoxin Workshop, 4.º Smelting Workshop-
1785-3er Herb Garden, 3er Training GroundsNivel 6
1890-3er Infirmary, 4.º Weaving Workshop-
1995-4.º Herb Garden, 3er Scout Squad-
20100Escuadrón 33er Barracks, 5.º Smelting WorkshopNivel 7
21105-5.º Weaving Workshop-
22110Descanso del soldado--
24120--Nivel 8
27135--Nivel 9
30150--Nivel 10

Mejores edificios para mejorar

Los mejores edificios son los de la lista del Santuario. A lo largo de 29 niveles, el Laboratorio de investigación encabeza la lista con 20 peticiones y el Campo de entreno sigue con 9. Las Murallas y el Salón de la alianza van después con 6 cada uno, y la Estatua del guerrero aparece 5 veces. La Granja, el Aserradero, el Jardín de hierbas y los tres almacenes salen 3 veces cada uno, y el Taller de antitoxinas 4 veces. La Cabaña del constructor nunca se exige, pero su tiempo de aceleración gratis llega a 30 minutos en el nivel 30, así que merece la pena mantenerla al nivel del Santuario.

La lista de prioridad de edificios añade costes y Poder de cada uno. Si buscas producción y no requisitos, el Jardín de hierbas va primero, y la página de recursos explica el orden de Granja, Aserradero y almacenes.

Prioridad de investigación

La investigación da bonos permanentes a toda la cuenta, y el orden importa más que el total. La mayoría de guías coinciden en esta ruta: Desarrollo primero, luego Economía, y después el Duelo de alianzas en cuanto el laboratorio llegue al nivel 15. Desarrollo tiene 18 tecnologías y es la rama más barata del árbol. El Duelo de alianzas tiene 14 tecnologías y desbloquea los cofres de recompensas que dan Pergaminos de estudio y fragmentos de héroe. Las ramas de Héroe, Soldado y Escuadrón van después, y Tropa de élite, que desbloquea los soldados de nivel 10, llega la última entre las grandes ramas. La guía de investigación tiene la tabla completa y las reglas del Pergamino de estudio. Este vídeo repasa investigación y mejoras paso a paso.

Guía de Investigación y mejoras en Last Asylum: Plague
Vídeo: Guía de Investigación y mejoras en Last Asylum: Plague

Orden para mejorar héroes

Una guía calcula que los héroes superan los 9 millones de Poder en niveles altos, más que cualquier otra fuente, pero su tope de nivel depende del Santuario, así que los edificios van primero. Gasta los materiales de héroe en los cinco del escuadrón principal y olvida al resto hasta que ese escuadrón sea fuerte. Sube primero a los héroes de daño, luego a los tanques y al final al soporte. Las estrellas y las habilidades también empiezan por el de daño. La página de héroes tiene las tablas de costes y la calculadora de cada paso.

Orden para mejorar el equipo

El Taller de equipamiento se abre en el Santuario 4. Súbelo pronto al nivel 10, antes de invertir en serio en equipo, y luego al 20, donde el juego desbloquea la promoción de equipo. Equipa al escuadrón principal antes que a la banca. Los tanques necesitan armadura y botas primero, y una guía pone el arma y los guantes primero para los de daño. La guía de equipo cubre planos, materiales y espacios.

Tropas y Campo de entreno

Entrena siempre en el nivel más alto que tengas y promociona las tropas viejas de nivel bajo en lugar de entrenar otras nuevas desde cero. El nivel que puedes entrenar depende del Campo de entreno: el nivel 6 se abre en 17, luego 20 da el 7, 24 el 8 y 27 el 9. El nivel 30 llega al 10, pero antes debes terminar la investigación de Tropa de élite. Una meta habitual de la primera semana es Santuario 20, que abre el nivel 7. La página de tropas cubre entrenamiento y moral.

La forma más rápida de subir Poder

El Poder total viene de cinco fuentes: edificios, investigación, héroes, tropas y el Cuervo. Una guía señala que los edificios sobre todo hinchan la puntuación visible, mientras que héroes y tropas aportan la fuerza real. La página del Poder explica cada fuente, y aquí vemos dónde rinde más la siguiente mejora.

  1. Sube muchos edificios por sus niveles baratos. Un millón de recursos en los primeros niveles compra unos 3111 de Poder, ese mismo millón compra 213 en los niveles medios y solo 40 en los últimos diez. Los primeros diez niveles rinden unas 78 veces más que los últimos diez.
  2. Sube a los héroes de tu escuadrón principal. Su Poder es la vía más fácil y barata de subir la puntuación en cuanto el tope del Santuario lo permita.
  3. Entrena tropas en el nivel más alto disponible y promociona las de nivel bajo en lugar de entrenar nuevas.
  4. Termina primero la investigación de Desarrollo y luego la de combate para tus escuadrones.
  5. Sube el Cuervo y equípalo con su equipo y Epígrafes en cuanto se desbloquee. La página del Cuervo tiene los detalles.

Rutina diaria de mejoras

Una rutina corta mantiene todas las colas activas sin gastar aceleraciones pronto. La mayoría de guías comparten estos pasos básicos.

  1. Completa las tareas de Capítulo y Diarias. Dan recursos, aceleraciones y fragmentos de héroe, y te señalan el siguiente edificio.
  2. Lanza una mejora nueva en cada cola libre de edificio e investigación. Los temporizadores largos, antes de desconectarte.
  3. Recoge la producción de la Granja, el Aserradero, el Jardín de hierbas y el Taller de antitoxinas antes de que se llene el almacén. La página de recursos muestra más formas de recolectar.
  4. Únete a una Alianza y dona a su tecnología. La página de alianza explica los tiempos de ayuda y los bonos compartidos.

Si empiezas de cero, abre primero la guía para principiantes y vuelve aquí cuando termines los primeros niveles del Santuario.

Preguntas frecuentes

¿Cómo subir de nivel rápido en Last Asylum?

Empieza por el Santuario (Sanctuary), que limita el resto de edificios y el nivel de tus héroes. Mantén el Laboratorio de investigación activo, luego el Campo de entreno para soldados mejores, y después a tus héroes principales y su equipo. La lista de prioridades marca el orden completo, y la página del Santuario muestra lo que pide cada nivel.

¿Cuáles son los mejores edificios para mejorar?

Los mejores son los que el Santuario exige. El Laboratorio de investigación aparece en 20 de los 29 niveles del Santuario, el Campo de entreno en 9, y las Murallas y el Salón de la alianza en 6 cada uno. La Cabaña del constructor nunca se exige, pero da tiempo de aceleración gratis. La página de edificios recoge costes y Poder.

¿Cuál es la forma más rápida de subir Poder (Might)?

Reparte recursos entre muchos niveles baratos en lugar de uno caro. Un millón de recursos compra unos 3111 de Poder al principio y solo 40 cerca del nivel 30. Después sube a tus héroes principales, promociona tropas a niveles superiores y completa la investigación de Desarrollo. La sección de Poder explica cada fuente.

¿Cómo desbloqueo tropas de nivel 7?

Los soldados de nivel 7 piden Campo de entreno nivel 20. El campo se detiene en el nivel de tu Santuario, así que este debe llegar antes a 20. El nivel 8 llega al 24, el 9 al 27 y el 10 al 30 más la investigación de Tropa de élite. La página de tropas explica el entrenamiento.

¿Qué investigación hago primero?

Empieza por la rama Desarrollo, que agrupa velocidad de construcción, de investigación y los nodos del Campo de entreno. Sigue con Economía. Cuando el Laboratorio llegue al nivel 15, pasa al Duelo de alianzas y desbloquea sus nodos de recompensas antes de gastar pergaminos en otra cosa. Deja Tropa de élite y las dos ramas de Tácticas para el final. La guía de investigación lista todas las ramas.

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