Guía de investigación de Last Asylum: Plague

Publicado: 25 de octubre de 2026

El árbol de investigación de Last Asylum: Plague tiene 15 ramas y 279 tecnologías, y todo se investiga en el Laboratorio de investigación (Research Lab). Empieza por Desarrollo, añade Economía y pásate al Duelo de alianzas cuando el laboratorio llegue al nivel 15. Tropa de élite y las Tácticas van al final. Las tablas de abajo muestran cada rama, su nivel de Laboratorio, su coste y los nodos que conviene tomar primero.

Pantalla del Laboratorio de investigación (Research Lab) en Last Asylum: Plague con las ramas Desarrollo (Development), Economía (Economy), Héroe (Hero), Soldado (Soldier), Escuadrón 1 (Squad 1) y Escuadrón 2 (Squad 2)

Ramas del árbol de investigación

La investigación da bonificaciones permanentes a toda la cuenta. Cada rama es un árbol: un nodo solo se abre cuando los anteriores alcanzan ciertos niveles, así que no puedes saltarte nada. La rama en sí se abre en un nivel fijo del Laboratorio de investigación, indicado en la tabla. Los nodos internos pueden pedir un nivel superior al de la propia rama.

RamaTecnologíasNivelesSe abre enQué da
Desarrollo1886Laboratorio 1Velocidad y coste de construcción, velocidad de investigación, velocidad de entrenamiento y curación, capacidad de la enfermería, el cuartel y el campo de entreno, campo de entreno adicional
Desarrollo completo1680Laboratorio 13Niveles posteriores de Construcción rápida, mejora de investigación, velocidad de curación y entrenamiento, capacidad de la enfermería y el cuartel, menos bajas de soldados en JcJ
Economía23107Laboratorio 1Producción y velocidad de recolección de grano, madera y hierba, límites de protección, terreno agrícola adicional y aserradero adicional
Economía próspera1676Laboratorio 13Mayor producción y niveles de recolección, límites de protección II, jardín de hierbas adicional
Héroes28140Laboratorio 5ATQ, DEF, PV y daño de los héroes Guerrero, Montaraz y Brujo; después, bonificaciones para todos los héroes
Soldado20100Laboratorio 7ATQ, DEF, PV y carga de los soldados
Escuadrón 120100Laboratorio 8Estadísticas de héroes del escuadrón 1, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades
Escuadrón 220100Laboratorio 15Estadísticas de héroes del escuadrón 2, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades
Escuadrón 320100Laboratorio 20Estadísticas de héroes del escuadrón 3, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades
Escuadrón 420100Laboratorio 8Estadísticas de héroes del escuadrón 4, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades
Duelo de alianzas14132Laboratorio 15Bonificaciones de puntos del Duelo de alianzas y desbloqueo de las recompensas de los cofres de nivel 4-6 y nivel 7-9
Transporte de caravana943Laboratorio 15Capacidad, velocidad y bonificaciones de saqueo y defensa de la caravana de la alianza, envíos diarios adicionales
Tropa de élite23221Laboratorio 20PV, ATQ, DEF, moral, entrenamiento y curación de los soldados, y el desbloqueo de los soldados de Nv.10
Tácticas ofensivas16151Laboratorio 21ATQ, DEF y PV del héroe al atacar, carga de soldados, velocidad de marcha, cuartel adicional
Tácticas defensivas16151Laboratorio 21ATQ, DEF y PV del héroe al defender, capacidad de la enfermería, protección de recursos, enfermerías adicionales

Los costes de recursos y los tiempos base se acumulan rápido. La tabla muestra el precio completo de cada rama sin bonos de velocidad. 10 ramas usan solo grano, madera y hierbas. Las otras 5 también necesitan Pergaminos de estudio (Study Scroll).

RamaGranoMaderaHierbasTiempo basePergaminos
Desarrollo16.467.07016.467.07049.399.16033 díasNinguno
Desarrollo completo422.221.000422.221.0001.264.175.000444 díasNinguno
Economía123.012.878123.012.878371.415.390121 díasNinguno
Economía próspera514.892.000514.892.0001.544.569.000512 díasNinguno
Héroes6.856.627.8106.856.627.81020.552.557.1003366 díasNinguno
Soldado1.575.122.2001.575.122.2004.751.448.8001123 díasNinguno
Escuadrón 161.941.30061.941.300185.777.00039 díasNinguno
Escuadrón 2915.890.000915.890.0002.747.467.0001006 díasNinguno
Escuadrón 34.689.052.0004.689.052.00014.022.514.0003530 díasNinguno
Escuadrón 461.961.20061.961.200185.766.00039 díasNinguno
Duelo de alianzas000325 días54.110
Transporte de caravana000227 días81.950
Tropa de élite8.164.030.0008.164.030.00024.479.674.0001977 días255.240
Tácticas ofensivas5.052.120.0005.052.120.00015.112.975.0001505 días172.300
Tácticas defensivas5.023.847.0005.023.847.00015.001.505.0001501 días171.850

Prioridad de investigación

El orden de abajo sale de los costes de las ramas y de lo que recomiendan varias guías de progresión. Todas coinciden en los tres primeros pasos. La guía de mejora muestra cómo encaja la investigación con edificios, héroes y equipo.

  1. Desarrollo. Sus 18 tecnologías cuestan 82.333.300 recursos y 33 días de tiempo base, la rama más barata del árbol. Toma primero Construcción rápida, Mejora de investigación y Dominio de la construcción, luego los nodos del Campo de entreno, incluido Campo de entreno adicional en Laboratorio 13. La rama Desarrollo completo se abre en Laboratorio 13 y añade los niveles altos.
  2. Economía y Economía próspera. Los nodos de producción suman hasta +60% por recurso, la velocidad de recolección hasta +25% y los límites de protección hasta +50%. La investigación de Economía también sube en uno el límite de edificios: Terreno agrícola adicional (Laboratorio 9), Aserradero adicional (Laboratorio 12), Jardín de hierbas adicional (Laboratorio 15). Una guía recomienda llevar Economía en la segunda cola junto a Desarrollo.
  3. Duelo de alianzas. La rama se abre en Laboratorio 15. Ponla arriba de la cola en cuanto se abra y ve a por Superrecompensas y Mejores recompensas antes de gastar pergaminos en otra cosa.
  4. Héroes y Soldado. Sube solo los nodos de facción de los héroes que uses. En Soldado, una guía recomienda empezar por la Carga, porque una marcha mayor lleva más tropas a cada ataque y a cada recolección.
  5. Escuadrón 1 y Escuadrón 4. Ambos se abren en Laboratorio 8 y cuestan 309.659.600 recursos cada uno, mientras que Escuadrón 2 cuesta 4.579.247.000 y Escuadrón 3 23.400.618.000. Toma primero la pareja barata.
  6. Tropa de élite. Se abre en Laboratorio 20 y desbloquea los soldados de nivel 10, pero la rama necesita 255.240 pergaminos de estudio. La mayoría de guías la colocan al final entre las ramas grandes.
  7. Tácticas ofensivas, Tácticas defensivas y Transporte de caravana. Las dos Tácticas se abren en Laboratorio 21 y son árboles de final de partida que añaden Cuarteles adicionales en Laboratorio 23 y Enfermerías adicionales en Laboratorio 21. La mayoría las puntúa bajo al Transporte de caravana, y una lo llama infravalorado para la puntuación de la Caravana de la alianza.

Vídeo de la guía de investigación

Este vídeo muestra una ruta de investigación dentro del juego. Úsalo junto a la lista de prioridad para ver cómo lucen las primeras ramas en pantalla y en qué orden las abren los jugadores.

Ruta de Investigación para Last Asylum: Plague
Vídeo: Ruta de Investigación para Last Asylum: Plague

Investigación de Desarrollo

Desarrollo y Desarrollo completo reúnen 34 tecnologías. La tabla lista cada nodo en el orden en que su nivel de laboratorio lo abre, con la bonificación máxima y el tiempo base de todos sus niveles. Juntas, las dos ramas y Economía alcanzan estos topes.

TecnologíaRamaQué haceNivelesBono máx.LaboratorioTiempo base
Construcción rápida IDesarrolloVelocidad de construcción de edificios5+5%Laboratorio 142m
Mejora de investigación IDesarrolloVelocidad de investigación5+10%Laboratorio 31h 52m
Expansión de la Enfermería IDesarrolloLímite de la Enfermería5+5%Laboratorio 51h 8m
Expansión del Campo de entreno IDesarrolloAumenta el límite de entreno5+2,5%Laboratorio 51h 8m
Vendaje rápido IDesarrolloAumenta la velo. de curación5+5%Laboratorio 51h 52m
Especialización del entreno IDesarrolloAumenta la velo. de entreno5+5%Laboratorio 51h 52m
Expansión del Cuartel IDesarrolloAumenta el límite de soldados en los Cuarteles5+5%Laboratorio 51h 8m
Dominio de la construcciónDesarrolloReducción del coste de recursos de construcción5+5%Laboratorio 68h 5m
Construcción rápida IIDesarrolloVelocidad de construcción de edificios5+5%Laboratorio 84h 39m
Expansión de la Enfermería IIDesarrolloLímite de la Enfermería5+5%Laboratorio 1011h 3m
Expansión del Campo de entreno IIDesarrolloAumenta el límite de entreno5+2,5%Laboratorio 1011h 3m
Expansión del Cuartel IIDesarrolloAumenta el límite de soldados en los Cuarteles5+5%Laboratorio 1011h 3m
Vendaje rápido IIDesarrolloAumenta la velo. de curación5+5%Laboratorio 1120h 1m
Especialización de entreno IIDesarrolloAumenta la velo. de entreno5+5%Laboratorio 1120h 1m
Mejora de investigación IIDesarrolloVelocidad de investigación5+10%Laboratorio 121d 13h 21m
Vendaje rápido IIIDesarrolloAumenta la velo. de curación5+5%Laboratorio 1213d 14h 39m
Especialización del entreno IIIDesarrolloAumenta la velo. de entreno5+5%Laboratorio 1213d 14h 39m
Campo de entreno adicionalDesarrolloLím. del Campo de entreno1+1Laboratorio 132h 33m
Construcción rápida IIIDesarrollo completoVelocidad de construcción de edificios5+5%Laboratorio 1313d 14h 39m
Expansión de la Enfermería IIIDesarrollo completoLímite de la Enfermería5+5%Laboratorio 1313d 14h 39m
Expansión del Campo de entreno IIIDesarrollo completoAumenta el límite de entreno5+2,5%Laboratorio 1313d 14h 39m
Expansión del Cuartel IIIDesarrollo completoAumenta el límite de soldados en los Cuarteles5+5%Laboratorio 1313d 14h 39m
Mejora de investigación IIIDesarrollo completoVelocidad de investigación5+10%Laboratorio 1420d 2h 5m
Vendaje rápido IVDesarrollo completoAumenta la velo. de curación5+5%Laboratorio 1420d 2h 5m
Especialización en entreno IVDesarrollo completoAumenta la velo. de entreno5+5%Laboratorio 1420d 2h 5m
Curación rápidaDesarrollo completoReducción del coste de recursos de curación5+25%Laboratorio 1437d 1h 16m
Construcción rápida IVDesarrollo completoVelocidad de construcción de edificios5+10%Laboratorio 1527d 22h 13m
Expansión de la Enfermería IVDesarrollo completoLímite de la Enfermería5+10%Laboratorio 1527d 22h 13m
Expansión del Campo de entreno IVDesarrollo completoAumenta el límite de entreno5+2,5%Laboratorio 1527d 22h 13m
Expansión del Cuartel IVDesarrollo completoAumenta el límite de soldados en los Cuarteles5+5%Laboratorio 1527d 22h 13m
Mejora de investigación IVDesarrollo completoVelocidad de investigación5+20%Laboratorio 1638d 13h 51m
Vendaje rápido VDesarrollo completoAumenta la velo. de curación5+5%Laboratorio 1638d 13h 51m
Especialización del entreno VDesarrollo completoAumenta la velo. de entreno5+5%Laboratorio 1638d 13h 51m
Veterano de guerraDesarrollo completoTasa de mortalidad de los soldados reducida en JcJ5+5%Laboratorio 1764d 19h 0m
BonificaciónTotal al nivel máx.
Velocidad de construcción+25%
Velocidad de investigación+50%
Coste de recursos de construcción-5%
Producción de grano, madera y hierbas (cada una)+60%
Vel. de recolección de grano, madera y hierbas (cada una)+25%
Límite de protección de grano, madera y hierbas (cada uno)+50%

Investigación de Economía

Economía tiene 23 tecnologías y Economía próspera añade 16 más. Juntas suben la producción de grano, madera y hierbas hasta +60% cada una y la velocidad de recolección hasta +25% cada una, y abren las parcelas de Terreno agrícola adicional, Aserradero adicional y Jardín de hierbas adicional. Toma primero los nodos de Producción I: se abren en Laboratorio 1, cuestan 67.990 de grano en sus 5 niveles y tardan 1h 22m de tiempo base.

TecnologíaQué haceNivelesBono máx.LaboratorioGranoMaderaHierbaTiempo base
Producción de grano IProducción de grano5+10%Lab 167.99067.990205,63 mil1 h 22 min
Producción de madera IProducción de madera5+10%Lab 167.37067.370204,28 mil1 h 22 min
Producción de hierbas IProducción de hierbas5+10%Lab 1162,02 mil162,02 mil486,21 mil2 h 26 min
Recolección de grano IVel. de recolección de grano5+5%Lab 5556,34 mil556,34 mil1,66 M4 h 52 min
Recolección de madera IVel. de recolección de madera5+5%Lab 5557,91 mil557,91 mil1,66 M4 h 52 min
Recolección de hierbas IVel. de recolección de hierbas5+5%Lab 51,15 M1,15 M3,48 M14 h 23 min
Terreno agrícola adicionalLím. de la Granja1+1Lab 948.60048.600147 mil35 min
Producción de grano IIProducción de grano5+10%Lab 92,68 M2,68 M7,97 M1 d 23 h 21 min
Producción de madera IIProducción de madera5+10%Lab 92,66 M2,66 M8 M1 d 23 h 21 min
Producción de hierbas IIProducción de hierbas5+10%Lab 93,62 M3,62 M10,65 M3 d 10 h 29 min
Recolección de grano IIVel. de recolección de grano5+5%Lab 103,56 M3,56 M10,69 M3 d 10 h 29 min
Recolección de madera IIVel. de recolección de madera5+5%Lab 103,54 M3,54 M10,69 M3 d 10 h 29 min
Recolección de hierbas IIVel. de recolección de hierbas5+5%Lab 106,06 M6,06 M18,26 M5 d 17 h 31 min
Aserradero adicionalLím. del Aserradero1+1Lab 12236 mil236 mil706 mil1 h 42 min
Producción de grano IIIProducción de grano5+10%Lab 125,12 M5,12 M15,51 M5 d 12 h 30 min
Producción de madera IIIProducción de madera5+10%Lab 125,16 M5,16 M15,5 M5 d 12 h 30 min
Producción de hierbas IIIProducción de hierbas5+10%Lab 128,51 M8,51 M25,78 M8 d 12 h 34 min
Recolección de grano IIIVel. de recolección de grano5+5%Lab 128,52 M8,52 M25,68 M8 d 12 h 34 min
Recolección de madera IIIVel. de recolección de madera5+5%Lab 128,48 M8,48 M25,66 M8 d 12 h 34 min
Recolección de hierbas IIIVel. de recolección de hierbas5+5%Lab 1211,92 M11,92 M36,08 M12 d 21 h 48 min
Grano protegido ILímite de protección de grano5+25%Lab 1314,3 M14,3 M43,3 M15 d 11 h 45 min
Madera protegida ILímite de protección de madera5+25%Lab 1317,16 M17,16 M51,96 M15 d 11 h 45 min
Hierbas protegidas ILímite de protección de hierba5+25%Lab 1318,88 M18,88 M57,15 M18 d 21 h 48 min

La tabla de Economía suma 121 días de tiempo base. Los nodos de protección van al final: suben el límite protegido hasta +50% por recurso, así que importan cuando tus almacenes crecen y el saqueo se vuelve un problema. Los costes son totales de todos los niveles del nodo, y cualquier bono de velocidad del Laboratorio y de la investigación acorta el tiempo.

Economía próspera

Economía próspera continúa el mismo árbol desde el Laboratorio 13. El salto grande es el nivel V de producción: grano, madera y hierbas dan +20% cada uno en vez de +10%, así que estos nodos son la mayor ganancia de ingresos de todo el árbol de Economía.

TecnologíaQué haceNivelesBono máx.LaboratorioGranoMaderaHierbaTiempo base
Producción de grano IVProducción de grano5+10%Lab 137,56 M7,56 M23,05 M9 d 1 h 40 min
Producción de madera IVProducción de madera5+10%Lab 137,66 M7,66 M22,99 M9 d 1 h 40 min
Producción de hierbas IVProducción de hierbas5+10%Lab 1313,39 M13,39 M40,91 M13 d 14 h 39 min
Recolección de grano IVVel. de recolección de grano5+5%Lab 1313,47 M13,47 M40,67 M13 d 14 h 39 min
Recolección de madera IVVel. de recolección de madera5+5%Lab 1313,41 M13,41 M40,63 M13 d 14 h 39 min
Recolección de hierbas IVVel. de recolección de hierbas5+5%Lab 1317,78 M17,78 M53,9 M20 d 2 h 5 min
Jardín de hierbas adicionalLím. del Jardín de hierbas1+1Lab 15602 mil602 mil1,86 M9 h 40 min
Producción de grano VProducción de grano5+20%Lab 1526,72 M26,72 M79,61 M27 d 22 h 13 min
Producción de madera VProducción de madera5+20%Lab 1526,97 M26,97 M78,94 M27 d 22 h 13 min
Producción de hierbas VProducción de hierbas5+20%Lab 1534,65 M34,65 M103,17 M38 d 13 h 51 min
Recolección de grano VVel. de recolección de grano5+5%Lab 1634,61 M34,61 M102,6 M38 d 13 h 51 min
Recolección de madera VVel. de recolección de madera5+5%Lab 1634,18 M34,18 M102,92 M38 d 13 h 51 min
Recolección de hierbas VVel. de recolección de hierbas5+5%Lab 1647,39 M47,39 M142,63 M50 d 0 h 16 min
Grano protegido IILímite de protección de grano5+25%Lab 1869,51 M69,51 M209,77 M64 d 19 h 0 min
Madera protegida IILímite de protección de madera5+25%Lab 1870,45 M70,45 M210,94 M64 d 19 h 0 min
Hierbas protegidas IILímite de protección de hierba5+25%Lab 1896,52 M96,52 M289,96 M80 d 22 h 13 min

Toda la rama de Economía próspera necesita 512 días de tiempo base, así que arranca los nodos de Producción IV y V en cuanto el laboratorio lo permita y mantenlos en la cola. Mira la cola de investigación para sacar partido a los dos laboratorios.

Investigación de héroes

Héroes reúne 28 tecnologías en tres grupos: nodos de clase para Guerrero, Montaraz y Brujo, una segunda tanda de los mismos nodos y cuatro nodos para todos los héroes desde el Laboratorio 23. Una clase gana hasta +15% de ATQ, DEF y PV y +15% de daño con sus nodos, y cada nodo general añade otro +10%. Cada clase empieza con su nodo de ATQ I en Laboratorio 5, y luego sigue la cadena de DEF y PV de la clase que encaje con tus héroes principales.

TecnologíaQué haceNivelesBono máx.LaboratorioGranoMaderaHierbaTiempo base
ATQ de guerrero IATQ de héroe guerrero5+5%Lab 55,19 M5,19 M15,39 M4 d 7 h 28 min
ATQ de montaraz IATQ de héroe montaraz5+5%Lab 55,19 M5,19 M15,39 M16 d 5 h 2 min
ATQ de brujo IATQ de héroe brujo5+5%Lab 55,19 M5,19 M15,39 M44 d 6 h 19 min
DEF de guerrero IDEF de héroe guerrero5+5%Lab 88,57 M8,57 M25,86 M7 d 1 h 22 min
DEF de montaraz IDEF de héroe montaraz5+5%Lab 88,57 M8,57 M25,86 M16 d 5 h 2 min
DEF de brujo IDEF de héroe brujo5+5%Lab 88,57 M8,57 M25,86 M44 d 6 h 19 min
PV de guerrero IPV de héroe guerrero5+5%Lab 1118,88 M18,88 M55,09 M4 d 7 h 28 min
PV de montaraz IPV de héroe montaraz5+5%Lab 1118,88 M18,88 M55,09 M23 d 16 h 34 min
PV de brujo IPV de héroe brujo5+5%Lab 1118,88 M18,88 M55,09 M57 d 9 h 10 min
Maestría de guerrero IWarrior Hero DMG5+5%Lab 1335,34 M35,34 M108 M2 d 12 h 2 min
Maestría de montaraz IRanger Hero DMG5+5%Lab 1335,34 M35,34 M108 M10 d 23 h 48 min
Maestría de brujo IWarlock Hero DMG5+5%Lab 1335,34 M35,34 M108 M32 d 14 h 0 min
ATQ de guerrero IIATQ de héroe guerrero5+10%Lab 15140,07 M140,07 M417,09 M92 d 18 h 26 min
ATQ de montaraz IIATQ de héroe montaraz5+10%Lab 15140,07 M140,07 M417,09 M176 d 1 h 50 min
ATQ de brujo IIATQ de héroe brujo5+10%Lab 15140,07 M140,07 M417,09 M242 d 3 h 6 min
DEF de guerrero IIDEF de héroe guerrero5+10%Lab 17366,15 M366,15 M1,11 mil M92 d 18 h 26 min
DEF de montaraz IIDEF de héroe montaraz5+10%Lab 17366,15 M366,15 M1,11 mil M176 d 1 h 50 min
DEF de brujo IIDEF de héroe brujo5+10%Lab 17366,15 M366,15 M1,11 mil M242 d 3 h 6 min
PV de guerrero IIPV de héroe guerrero5+10%Lab 19414,68 M414,68 M1,22 mil M115 d 13 h 21 min
PV de montaraz IIPV de héroe montaraz5+10%Lab 19414,68 M414,68 M1,22 mil M198 d 4 h 56 min
PV de brujo IIPV de héroe brujo5+10%Lab 19414,68 M414,68 M1,22 mil M227 d 4 h 46 min
Maestría de guerrero IIWarrior Hero DMG5+10%Lab 21466,43 M466,43 M1,41 mil M73 d 1 h 21 min
Maestría de montaraz IIRanger Hero DMG5+10%Lab 21466,43 M466,43 M1,41 mil M142 d 15 h 53 min
Maestría de brujo IIWarlock Hero DMG5+10%Lab 21466,43 M466,43 M1,41 mil M212 d 14 h 13 min
ATQ de héroeATQ de héroe5+10%Lab 23614,97 M614,97 M1,84 mil M280 d 5 h 0 min
DEF de héroeDEF de héroe5+10%Lab 23614,97 M614,97 M1,84 mil M280 d 5 h 0 min
Daño de héroeDaño infligido de héroe5+10%Lab 24645,81 M645,81 M1,94 mil M257 d 7 h 0 min
PV de héroePV de héroe5+10%Lab 24614,97 M614,97 M1,84 mil M293 d 18 h 0 min

La rama de Héroes necesita 3366 días de tiempo base y no usa pergaminos. La misma bonificación cuesta distinto según la clase: ATQ de guerrero I tarda 4d 7h 28m, ATQ de montaraz I 16d 5h 2m y ATQ de brujo I 44d 6h 19m, así que los nodos de Guerrero son los más baratos de terminar. El nivel II cuesta mucho más que el I, termina antes los nodos I de tu clase principal y deja las otras dos clases para luego. La página de héroes dice a qué clase pertenece cada uno.

Niveles del Laboratorio de investigación

El Laboratorio de investigación se abre con el Santuario en nivel 7 y llega hasta el nivel 30. Su propio bono de velocidad es del 0,7% en nivel 1, 7,7% en nivel 15 y 15,1% en nivel 30. La mayoría de ramas esperan a un nivel del laboratorio: Héroes se abre en 5, Soldado en 7, Escuadrón 1 y 4 en 8, Duelo de alianzas en 15, Tropa de élite en 20, Escuadrón 3 en 20 y las Tácticas en 21. El Santuario también pide el laboratorio, un nivel por debajo de su objetivo desde el nivel 12, así que la mejora nunca se queda esperando. Los detalles del edificio están en la guía de edificios.

NivelVel. de investigaciónPoderGranoMaderaHierbasTiempo base
10,7%700898902s
52,7%440020.89020.890010m
105,2%9600634.000634.000204.3005h 1m
157,7%24.2006.223.0006.223.0001.971.00019h 28m
2010,1%63.20049.610.00049.610.00016.360.0004d 8h 42m
2512,7%153.600244.100.000244.100.00080.370.00019d 8h 42m
3015,1%361.0001.297.000.0001.297.000.000390.300.00089d 19h 2m

Laboratorio 1 y Laboratorio 2

El Laboratorio de investigación es el Laboratorio 1 y lleva una investigación a la vez. El Laboratorio 2 es el 2.º banco de trabajo de la lista de edificios. Aparece a partir del Santuario 9, llega como máximo al nivel 30 y cuesta 4.524.713.384 de grano, 4.524.713.384 de madera y 1.448.087.400 de hierbas por la mejora completa, casi lo mismo que el primer laboratorio. El juego también tiene un objeto llamado 2.ª cola de investigación, que amplia el banco con una segunda cola.

Las guías coinciden en que una segunda cola compensa. Una sitúa el segundo laboratorio como la mejor compra de infraestructura después de lo básico del Santuario, porque Desarrollo y Economía avanzan en paralelo. Otra lo llama opcional si gestionas bien tus pergaminos. Una tercera empareja el Duelo de alianzas en la primera cola con Desarrollo en la segunda.

Uso de pergaminos de estudio

El juego describe el Pergamino de estudio como un pergamino para proyectos de investigación avanzada que se consigue en el Duelo de alianzas. Los cofres del Duelo son la fuente principal, y los cofres altos también dan fragmentos de héroes y otras recompensas. Solo 5 ramas aceptan pergaminos, y en conjunto necesitan 735.450.

RamaSe abre enPergaminos necesariosTiempo base
Duelo de alianzasLaboratorio 1554.110325 días
Transporte de caravanaLaboratorio 1581.950227 días
Tropa de éliteLaboratorio 20255.2401977 días
Tácticas ofensivasLaboratorio 21172.3001505 días
Tácticas defensivasLaboratorio 21171.8501501 días

Gasta los pergaminos primero en los nodos del Duelo de alianzas. Superrecompensas cuesta 100 pergaminos y Mejores recompensas 450. Una guía sugiere empezarlos durante el día de investigación del Duelo, cuando cada investigación terminada también suma puntos de evento. Tropa de élite, Transporte de caravana y las Tácticas esperan a que los nodos de recompensa estén listos.

Cola de investigación

Empiezas con una cola, y la segunda llega con el 2.º banco de trabajo. Tres cosas acortan cada temporizador: los nodos de velocidad de investigación de Desarrollo, el nivel del laboratorio y la tecnología de alianza Aceleración de investigación, que suma hasta +25% para los miembros. Los tiempos van de 5 minutos para el primer nodo de Desarrollo a 27d 18h 40m para el nodo Soldado Nv. 10 al final de Tropa de élite.

Mantén la cola llena. Arranca los nodos largos antes de desconectarte y deja que los cortos de Desarrollo rellenen los huecos. Con dos colas, usa una para un nodo largo de Desarrollo o del Duelo y la otra para nodos de Economía o de Escuadrón.

Investigación del Duelo de alianzas

La rama de Duelo de alianzas tiene 14 tecnologías y 132 niveles. Se abre en Laboratorio 15 y no cuesta grano, madera ni hierbas, solo 54.110 pergaminos de estudio y 325 días de tiempo base. Superrecompensas necesita Puntos de aceleración y Puntos de reclutamiento en nivel 6, y ambos Puntos de halcón en nivel 1. Mejores recompensas necesita Laboratorio 20, Especialista de la Arena en nivel 20 y Puntos de entreno y Puntos de eliminación en nivel 6. La página del Duelo de alianzas explica los días de evento que estos puntos mejoran.

TecnologíaQué haceNivelesBono máx.LaboratorioPergaminos
Puntos de halcónPuntos de misiones del halcón10+50%Laboratorio 151200
Puntos de aceleraciónPuntos de aceleración10+50%Laboratorio 151200
Puntos de reclutamientoPuntos de reclutamiento de héroes10+50%Laboratorio 151200
SuperrecompensasDesbloquea las recompensas de nivel 4-61DesbloquearLaboratorio 15100
Especialista de la ArenaTodos los puntos (sin compras con diamantes)20+100%Laboratorio 153800
Puntos de construcciónPuntos de poder de edificios10+50%Laboratorio 156350
Puntos de tecnologíaPuntos de poder de tecnología10+50%Laboratorio 156350
Puntos de entrenoPuntos de entrenamiento de soldados10+50%Laboratorio 156350
Puntos de eliminaciónPuntos de eliminación10+50%Laboratorio 156350
Mejores recompensasDesbloquea las recompensas de nivel 7-91DesbloquearLaboratorio 20450
Puntos de comercio de caravanasAumenta los puntos de caravana10+50%Laboratorio 204520
Puntos de operación encubiertaAumenta los puntos de misión de operación encubierta10+50%Laboratorio 204520
Puntos de reclut. de sobrevivientesAumenta los puntos de reclut. de sobrevivientes10+50%Laboratorio 204520
Maestría de la ArenaTodos los puntos (sin compras con diamantes)10+50%Laboratorio 207200

Investigación de la alianza

Las tecnologías de alianza son independientes del Laboratorio de investigación. Las sube toda la alianza y el bono llega a cada miembro. Hay 30 tecnologías, y cada una de 10 niveles cuesta lo mismo. Una guía aconseja donar a la tecnología de alianza cada día. Otra sugiere nodos de combate antes de la Disputa de Elixir y la Guerra del reino, y nodos de recursos o construcción entre eventos. Mira la página de alianza para rangos y roles.

Tecnologías de economía y apoyo

TecnologíaQué haceNivel máx.Efecto máx.
Reunión automáticaLos miembros de la alianza desconectados enviarán tropas automáticamente para unirse a la reunión.1Desbloqueado
Construcción rápidaAumenta la vel. de construcción para los miembros de la alianza.10+25%
Ayuda de mejoraMejora el efecto de ayuda de la alianza, reduciendo aún más el tiempo con cada ayuda.10-300s
Aceleración de recolecciónAumenta la vel. de recolección de recursos para los miembros de la alianza.10+40%
Producción de granoAumenta la producción de grano en las ciudades de los miembros de la alianza.10+25%
Producción de maderaAumenta la producción de madera en las ciudades de los miembros de la alianza.10+25%
Producción de hierbasAumenta la producción de hierbas para las ciudades de los miembros de la alianza.10+25%
Aceleración de investigaciónAumenta la velocidad de investigación tecnológica para los miembros de la alianza.10+25%
Mejora de investigaciónReduce el costo de recursos para la investigación tecnológica de los miembros de la alianza.10-5%
Grano protegidoAumenta el límite de protección de grano para los miembros de la alianza.10+12,5%
Madera protegidaAumenta el límite de protección de madera para los miembros de la alianza.10+12,5%
Hierbas protegidasAumenta el límite de protección de hierbas para los miembros de la alianza.10+12,5%
Aceleración de fabricaciónAumenta la velocidad de fabricación de equipo para los miembros de la alianza.10+20%
Técnica de fabricaciónReduce el costo de hierbas para fabricar equipo para los miembros de la alianza.10-10%
Coste de construcciónReduce el costo de recursos de construcción para los miembros de la alianza.10-5%

Tecnologías de tropas y batalla

TecnologíaQué haceNivel máx.Efecto máx.
Carga de tropasAumenta la carga de las tropas para los miembros de la alianza.10+10%
Entreno rápidoAumenta la velocidad de entreno de soldados para los miembros de la alianza.10+5%
Entreno coordinadoReduce el costo de recursos para entrenar soldados para los miembros de la alianza.10-5%
Ayuda de marchaAumenta la vel. de marcha de las tropas al atacar las ciudades de otros doctores para los miembros de la alianza.10+10%
Aceleración de guarniciónAumenta la vel. de marcha de las tropas al atacar ciudades para los miembros de la alianza.10+10%
Guarnición rápidaAumenta la vel. de marcha de las tropas al guarnecer para los miembros de la alianza.10+50%
Marcha de tropasAumenta la vel. de marcha de las tropas para los miembros de la alianza.10+5%
PV de la reuniónAumenta los PV de héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza.10+10%
ATQ de la reuniónAumenta el ATQ de héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza.10+10%
DEF de la reuniónAumenta la DEF de héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza.10+10%
Ayuda de curaciónReduce el costo de recursos para curar tropas para los miembros de la alianza.10-5%
PV de la guarniciónAumenta los PV de héroe al guarnecerse para miembros de la alianza.10+10%
ATQ de la guarniciónAumenta el ATQ de héroe al guarnecerse para miembros de la alianza.10+10%
DEF de la guarniciónAumenta la DEF de héroe al guarnecerse para miembros de la alianza.10+10%
Expansión del CuartelAumenta la capacidad del Cuartel para miembros de la alianza.10+5%

Investigación de escuadrones

Cada escuadrón tiene su propia rama con 20 tecnologías y 100 niveles. Las ramas se parecen, pero cuestan cantidades muy distintas: Escuadrón 2 y Escuadrón 3 se abren más tarde y piden miles de millones de recursos. Empareja cada rama con el escuadrón que de verdad mandas a la calle.

RamaSe abre enTecnologíasNivelesRecursos totalesTiempo base
Escuadrón 1Laboratorio 820100309.659.60039 días
Escuadrón 2Laboratorio 15201004.579.247.0001006 días
Escuadrón 3Laboratorio 202010023.400.618.0003530 días
Escuadrón 4Laboratorio 820100309.688.40039 días

Investigación de Tropa de élite

Tropa de élite tiene 23 tecnologías y 221 niveles. Se abre en Laboratorio 20 después del nodo Mejores recompensas, sube los PV, el ATQ y la DEF del soldado y termina con el nodo Soldado Nv. 10. Ese último nodo pide Laboratorio de investigación 30, 2400 pergaminos de estudio, unos 195.000.000 de grano, 195.000.000 de madera y 584.000.000 de hierbas. La página de tropas explica los niveles de soldado que desbloquea.

Preguntas frecuentes

¿Qué investigar primero en Last Asylum?

Empieza por la rama de Desarrollo. Sus 18 tecnologías cuestan 82.333.300 recursos en total y dan velocidad de construcción, velocidad de investigación y nodos de Campo de entreno que aceleran todo lo que viene después. Sigue con Economía y pasa al Duelo de alianzas cuando el Laboratorio llegue al nivel 15. El orden completo está en la prioridad de investigación.

¿Cómo se usan los pergaminos de estudio?

Los Pergaminos de estudio pagan la investigación avanzada de 5 ramas, y el Duelo de alianzas es donde los consigues. Gástalos primero en los nodos del Duelo: Superrecompensas cuesta 100 pergaminos y Mejores recompensas 450. Tropa de élite, Transporte de caravana y las dos ramas de Tácticas esperan a que termines esos. Mira uso de pergaminos.

¿Cómo consigo una segunda cola de investigación?

Construye el 2.º banco de trabajo, que la pantalla de investigación llama el Laboratorio 2. La tabla de edificios lo lista a partir del Santuario 9, y el juego tiene un objeto llamado 2.ª cola de investigación que amplia el banco. Con dos colas puedes llevar Desarrollo y Economía en paralelo. Los detalles están en Laboratorio 1 y Laboratorio 2.

¿Qué desbloquea la investigación del Duelo de alianzas?

La rama de Duelo de alianzas sube los puntos de evento y desbloquea cofres de recompensa. Superrecompensas abre los cofres de nivel 4 a 6 y Mejores recompensas los de nivel 7 a 9. Sin esos dos nodos no puedes reclamar esos cofres. La rama tiene 14 tecnologías y necesita Laboratorio de investigación 15. Las reglas del evento están en la página del Duelo de alianzas.

¿Cuántas ramas y tecnologías hay en el árbol?

El árbol tiene 15 ramas, 279 tecnologías y 1687 niveles de mejora. Desarrollo y Economía se abren en Laboratorio 1, Héroes en Laboratorio 5, Soldado en 7 y las dos Tácticas en 21. La tabla de ramas muestra el resto.

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