Guía de investigación de Last Asylum: Plague
El árbol de investigación de Last Asylum: Plague tiene 15 ramas y 279 tecnologías, y todo se investiga en el Laboratorio de investigación (Research Lab). Empieza por Desarrollo, añade Economía y pásate al Duelo de alianzas cuando el laboratorio llegue al nivel 15. Tropa de élite y las Tácticas van al final. Las tablas de abajo muestran cada rama, su nivel de Laboratorio, su coste y los nodos que conviene tomar primero.
Ramas del árbol de investigación
La investigación da bonificaciones permanentes a toda la cuenta. Cada rama es un árbol: un nodo solo se abre cuando los anteriores alcanzan ciertos niveles, así que no puedes saltarte nada. La rama en sí se abre en un nivel fijo del Laboratorio de investigación, indicado en la tabla. Los nodos internos pueden pedir un nivel superior al de la propia rama.
| Rama | Tecnologías | Niveles | Se abre en | Qué da |
|---|---|---|---|---|
| Desarrollo | 18 | 86 | Laboratorio 1 | Velocidad y coste de construcción, velocidad de investigación, velocidad de entrenamiento y curación, capacidad de la enfermería, el cuartel y el campo de entreno, campo de entreno adicional |
| Desarrollo completo | 16 | 80 | Laboratorio 13 | Niveles posteriores de Construcción rápida, mejora de investigación, velocidad de curación y entrenamiento, capacidad de la enfermería y el cuartel, menos bajas de soldados en JcJ |
| Economía | 23 | 107 | Laboratorio 1 | Producción y velocidad de recolección de grano, madera y hierba, límites de protección, terreno agrícola adicional y aserradero adicional |
| Economía próspera | 16 | 76 | Laboratorio 13 | Mayor producción y niveles de recolección, límites de protección II, jardín de hierbas adicional |
| Héroes | 28 | 140 | Laboratorio 5 | ATQ, DEF, PV y daño de los héroes Guerrero, Montaraz y Brujo; después, bonificaciones para todos los héroes |
| Soldado | 20 | 100 | Laboratorio 7 | ATQ, DEF, PV y carga de los soldados |
| Escuadrón 1 | 20 | 100 | Laboratorio 8 | Estadísticas de héroes del escuadrón 1, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades |
| Escuadrón 2 | 20 | 100 | Laboratorio 15 | Estadísticas de héroes del escuadrón 2, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades |
| Escuadrón 3 | 20 | 100 | Laboratorio 20 | Estadísticas de héroes del escuadrón 3, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades |
| Escuadrón 4 | 20 | 100 | Laboratorio 8 | Estadísticas de héroes del escuadrón 4, daño a monstruos, velocidad de marcha, carga, recolección y bonificaciones de ataque y defensa de ciudades |
| Duelo de alianzas | 14 | 132 | Laboratorio 15 | Bonificaciones de puntos del Duelo de alianzas y desbloqueo de las recompensas de los cofres de nivel 4-6 y nivel 7-9 |
| Transporte de caravana | 9 | 43 | Laboratorio 15 | Capacidad, velocidad y bonificaciones de saqueo y defensa de la caravana de la alianza, envíos diarios adicionales |
| Tropa de élite | 23 | 221 | Laboratorio 20 | PV, ATQ, DEF, moral, entrenamiento y curación de los soldados, y el desbloqueo de los soldados de Nv.10 |
| Tácticas ofensivas | 16 | 151 | Laboratorio 21 | ATQ, DEF y PV del héroe al atacar, carga de soldados, velocidad de marcha, cuartel adicional |
| Tácticas defensivas | 16 | 151 | Laboratorio 21 | ATQ, DEF y PV del héroe al defender, capacidad de la enfermería, protección de recursos, enfermerías adicionales |
Los costes de recursos y los tiempos base se acumulan rápido. La tabla muestra el precio completo de cada rama sin bonos de velocidad. 10 ramas usan solo grano, madera y hierbas. Las otras 5 también necesitan Pergaminos de estudio (Study Scroll).
| Rama | Grano | Madera | Hierbas | Tiempo base | Pergaminos |
|---|---|---|---|---|---|
| Desarrollo | 16.467.070 | 16.467.070 | 49.399.160 | 33 días | Ninguno |
| Desarrollo completo | 422.221.000 | 422.221.000 | 1.264.175.000 | 444 días | Ninguno |
| Economía | 123.012.878 | 123.012.878 | 371.415.390 | 121 días | Ninguno |
| Economía próspera | 514.892.000 | 514.892.000 | 1.544.569.000 | 512 días | Ninguno |
| Héroes | 6.856.627.810 | 6.856.627.810 | 20.552.557.100 | 3366 días | Ninguno |
| Soldado | 1.575.122.200 | 1.575.122.200 | 4.751.448.800 | 1123 días | Ninguno |
| Escuadrón 1 | 61.941.300 | 61.941.300 | 185.777.000 | 39 días | Ninguno |
| Escuadrón 2 | 915.890.000 | 915.890.000 | 2.747.467.000 | 1006 días | Ninguno |
| Escuadrón 3 | 4.689.052.000 | 4.689.052.000 | 14.022.514.000 | 3530 días | Ninguno |
| Escuadrón 4 | 61.961.200 | 61.961.200 | 185.766.000 | 39 días | Ninguno |
| Duelo de alianzas | 0 | 0 | 0 | 325 días | 54.110 |
| Transporte de caravana | 0 | 0 | 0 | 227 días | 81.950 |
| Tropa de élite | 8.164.030.000 | 8.164.030.000 | 24.479.674.000 | 1977 días | 255.240 |
| Tácticas ofensivas | 5.052.120.000 | 5.052.120.000 | 15.112.975.000 | 1505 días | 172.300 |
| Tácticas defensivas | 5.023.847.000 | 5.023.847.000 | 15.001.505.000 | 1501 días | 171.850 |
Prioridad de investigación
El orden de abajo sale de los costes de las ramas y de lo que recomiendan varias guías de progresión. Todas coinciden en los tres primeros pasos. La guía de mejora muestra cómo encaja la investigación con edificios, héroes y equipo.
- Desarrollo. Sus 18 tecnologías cuestan 82.333.300 recursos y 33 días de tiempo base, la rama más barata del árbol. Toma primero Construcción rápida, Mejora de investigación y Dominio de la construcción, luego los nodos del Campo de entreno, incluido Campo de entreno adicional en Laboratorio 13. La rama Desarrollo completo se abre en Laboratorio 13 y añade los niveles altos.
- Economía y Economía próspera. Los nodos de producción suman hasta +60% por recurso, la velocidad de recolección hasta +25% y los límites de protección hasta +50%. La investigación de Economía también sube en uno el límite de edificios: Terreno agrícola adicional (Laboratorio 9), Aserradero adicional (Laboratorio 12), Jardín de hierbas adicional (Laboratorio 15). Una guía recomienda llevar Economía en la segunda cola junto a Desarrollo.
- Duelo de alianzas. La rama se abre en Laboratorio 15. Ponla arriba de la cola en cuanto se abra y ve a por Superrecompensas y Mejores recompensas antes de gastar pergaminos en otra cosa.
- Héroes y Soldado. Sube solo los nodos de facción de los héroes que uses. En Soldado, una guía recomienda empezar por la Carga, porque una marcha mayor lleva más tropas a cada ataque y a cada recolección.
- Escuadrón 1 y Escuadrón 4. Ambos se abren en Laboratorio 8 y cuestan 309.659.600 recursos cada uno, mientras que Escuadrón 2 cuesta 4.579.247.000 y Escuadrón 3 23.400.618.000. Toma primero la pareja barata.
- Tropa de élite. Se abre en Laboratorio 20 y desbloquea los soldados de nivel 10, pero la rama necesita 255.240 pergaminos de estudio. La mayoría de guías la colocan al final entre las ramas grandes.
- Tácticas ofensivas, Tácticas defensivas y Transporte de caravana. Las dos Tácticas se abren en Laboratorio 21 y son árboles de final de partida que añaden Cuarteles adicionales en Laboratorio 23 y Enfermerías adicionales en Laboratorio 21. La mayoría las puntúa bajo al Transporte de caravana, y una lo llama infravalorado para la puntuación de la Caravana de la alianza.
Vídeo de la guía de investigación
Este vídeo muestra una ruta de investigación dentro del juego. Úsalo junto a la lista de prioridad para ver cómo lucen las primeras ramas en pantalla y en qué orden las abren los jugadores.
Investigación de Desarrollo
Desarrollo y Desarrollo completo reúnen 34 tecnologías. La tabla lista cada nodo en el orden en que su nivel de laboratorio lo abre, con la bonificación máxima y el tiempo base de todos sus niveles. Juntas, las dos ramas y Economía alcanzan estos topes.
| Tecnología | Rama | Qué hace | Niveles | Bono máx. | Laboratorio | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Construcción rápida I | Desarrollo | Velocidad de construcción de edificios | 5 | +5% | Laboratorio 1 | 42m |
| Mejora de investigación I | Desarrollo | Velocidad de investigación | 5 | +10% | Laboratorio 3 | 1h 52m |
| Expansión de la Enfermería I | Desarrollo | Límite de la Enfermería | 5 | +5% | Laboratorio 5 | 1h 8m |
| Expansión del Campo de entreno I | Desarrollo | Aumenta el límite de entreno | 5 | +2,5% | Laboratorio 5 | 1h 8m |
| Vendaje rápido I | Desarrollo | Aumenta la velo. de curación | 5 | +5% | Laboratorio 5 | 1h 52m |
| Especialización del entreno I | Desarrollo | Aumenta la velo. de entreno | 5 | +5% | Laboratorio 5 | 1h 52m |
| Expansión del Cuartel I | Desarrollo | Aumenta el límite de soldados en los Cuarteles | 5 | +5% | Laboratorio 5 | 1h 8m |
| Dominio de la construcción | Desarrollo | Reducción del coste de recursos de construcción | 5 | +5% | Laboratorio 6 | 8h 5m |
| Construcción rápida II | Desarrollo | Velocidad de construcción de edificios | 5 | +5% | Laboratorio 8 | 4h 39m |
| Expansión de la Enfermería II | Desarrollo | Límite de la Enfermería | 5 | +5% | Laboratorio 10 | 11h 3m |
| Expansión del Campo de entreno II | Desarrollo | Aumenta el límite de entreno | 5 | +2,5% | Laboratorio 10 | 11h 3m |
| Expansión del Cuartel II | Desarrollo | Aumenta el límite de soldados en los Cuarteles | 5 | +5% | Laboratorio 10 | 11h 3m |
| Vendaje rápido II | Desarrollo | Aumenta la velo. de curación | 5 | +5% | Laboratorio 11 | 20h 1m |
| Especialización de entreno II | Desarrollo | Aumenta la velo. de entreno | 5 | +5% | Laboratorio 11 | 20h 1m |
| Mejora de investigación II | Desarrollo | Velocidad de investigación | 5 | +10% | Laboratorio 12 | 1d 13h 21m |
| Vendaje rápido III | Desarrollo | Aumenta la velo. de curación | 5 | +5% | Laboratorio 12 | 13d 14h 39m |
| Especialización del entreno III | Desarrollo | Aumenta la velo. de entreno | 5 | +5% | Laboratorio 12 | 13d 14h 39m |
| Campo de entreno adicional | Desarrollo | Lím. del Campo de entreno | 1 | +1 | Laboratorio 13 | 2h 33m |
| Construcción rápida III | Desarrollo completo | Velocidad de construcción de edificios | 5 | +5% | Laboratorio 13 | 13d 14h 39m |
| Expansión de la Enfermería III | Desarrollo completo | Límite de la Enfermería | 5 | +5% | Laboratorio 13 | 13d 14h 39m |
| Expansión del Campo de entreno III | Desarrollo completo | Aumenta el límite de entreno | 5 | +2,5% | Laboratorio 13 | 13d 14h 39m |
| Expansión del Cuartel III | Desarrollo completo | Aumenta el límite de soldados en los Cuarteles | 5 | +5% | Laboratorio 13 | 13d 14h 39m |
| Mejora de investigación III | Desarrollo completo | Velocidad de investigación | 5 | +10% | Laboratorio 14 | 20d 2h 5m |
| Vendaje rápido IV | Desarrollo completo | Aumenta la velo. de curación | 5 | +5% | Laboratorio 14 | 20d 2h 5m |
| Especialización en entreno IV | Desarrollo completo | Aumenta la velo. de entreno | 5 | +5% | Laboratorio 14 | 20d 2h 5m |
| Curación rápida | Desarrollo completo | Reducción del coste de recursos de curación | 5 | +25% | Laboratorio 14 | 37d 1h 16m |
| Construcción rápida IV | Desarrollo completo | Velocidad de construcción de edificios | 5 | +10% | Laboratorio 15 | 27d 22h 13m |
| Expansión de la Enfermería IV | Desarrollo completo | Límite de la Enfermería | 5 | +10% | Laboratorio 15 | 27d 22h 13m |
| Expansión del Campo de entreno IV | Desarrollo completo | Aumenta el límite de entreno | 5 | +2,5% | Laboratorio 15 | 27d 22h 13m |
| Expansión del Cuartel IV | Desarrollo completo | Aumenta el límite de soldados en los Cuarteles | 5 | +5% | Laboratorio 15 | 27d 22h 13m |
| Mejora de investigación IV | Desarrollo completo | Velocidad de investigación | 5 | +20% | Laboratorio 16 | 38d 13h 51m |
| Vendaje rápido V | Desarrollo completo | Aumenta la velo. de curación | 5 | +5% | Laboratorio 16 | 38d 13h 51m |
| Especialización del entreno V | Desarrollo completo | Aumenta la velo. de entreno | 5 | +5% | Laboratorio 16 | 38d 13h 51m |
| Veterano de guerra | Desarrollo completo | Tasa de mortalidad de los soldados reducida en JcJ | 5 | +5% | Laboratorio 17 | 64d 19h 0m |
| Bonificación | Total al nivel máx. |
|---|---|
| Velocidad de construcción | +25% |
| Velocidad de investigación | +50% |
| Coste de recursos de construcción | -5% |
| Producción de grano, madera y hierbas (cada una) | +60% |
| Vel. de recolección de grano, madera y hierbas (cada una) | +25% |
| Límite de protección de grano, madera y hierbas (cada uno) | +50% |
Investigación de Economía
Economía tiene 23 tecnologías y Economía próspera añade 16 más. Juntas suben la producción de grano, madera y hierbas hasta +60% cada una y la velocidad de recolección hasta +25% cada una, y abren las parcelas de Terreno agrícola adicional, Aserradero adicional y Jardín de hierbas adicional. Toma primero los nodos de Producción I: se abren en Laboratorio 1, cuestan 67.990 de grano en sus 5 niveles y tardan 1h 22m de tiempo base.
| Tecnología | Qué hace | Niveles | Bono máx. | Laboratorio | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Producción de grano I | Producción de grano | 5 | +10% | Lab 1 | 67.990 | 67.990 | 205,63 mil | 1 h 22 min |
| Producción de madera I | Producción de madera | 5 | +10% | Lab 1 | 67.370 | 67.370 | 204,28 mil | 1 h 22 min |
| Producción de hierbas I | Producción de hierbas | 5 | +10% | Lab 1 | 162,02 mil | 162,02 mil | 486,21 mil | 2 h 26 min |
| Recolección de grano I | Vel. de recolección de grano | 5 | +5% | Lab 5 | 556,34 mil | 556,34 mil | 1,66 M | 4 h 52 min |
| Recolección de madera I | Vel. de recolección de madera | 5 | +5% | Lab 5 | 557,91 mil | 557,91 mil | 1,66 M | 4 h 52 min |
| Recolección de hierbas I | Vel. de recolección de hierbas | 5 | +5% | Lab 5 | 1,15 M | 1,15 M | 3,48 M | 14 h 23 min |
| Terreno agrícola adicional | Lím. de la Granja | 1 | +1 | Lab 9 | 48.600 | 48.600 | 147 mil | 35 min |
| Producción de grano II | Producción de grano | 5 | +10% | Lab 9 | 2,68 M | 2,68 M | 7,97 M | 1 d 23 h 21 min |
| Producción de madera II | Producción de madera | 5 | +10% | Lab 9 | 2,66 M | 2,66 M | 8 M | 1 d 23 h 21 min |
| Producción de hierbas II | Producción de hierbas | 5 | +10% | Lab 9 | 3,62 M | 3,62 M | 10,65 M | 3 d 10 h 29 min |
| Recolección de grano II | Vel. de recolección de grano | 5 | +5% | Lab 10 | 3,56 M | 3,56 M | 10,69 M | 3 d 10 h 29 min |
| Recolección de madera II | Vel. de recolección de madera | 5 | +5% | Lab 10 | 3,54 M | 3,54 M | 10,69 M | 3 d 10 h 29 min |
| Recolección de hierbas II | Vel. de recolección de hierbas | 5 | +5% | Lab 10 | 6,06 M | 6,06 M | 18,26 M | 5 d 17 h 31 min |
| Aserradero adicional | Lím. del Aserradero | 1 | +1 | Lab 12 | 236 mil | 236 mil | 706 mil | 1 h 42 min |
| Producción de grano III | Producción de grano | 5 | +10% | Lab 12 | 5,12 M | 5,12 M | 15,51 M | 5 d 12 h 30 min |
| Producción de madera III | Producción de madera | 5 | +10% | Lab 12 | 5,16 M | 5,16 M | 15,5 M | 5 d 12 h 30 min |
| Producción de hierbas III | Producción de hierbas | 5 | +10% | Lab 12 | 8,51 M | 8,51 M | 25,78 M | 8 d 12 h 34 min |
| Recolección de grano III | Vel. de recolección de grano | 5 | +5% | Lab 12 | 8,52 M | 8,52 M | 25,68 M | 8 d 12 h 34 min |
| Recolección de madera III | Vel. de recolección de madera | 5 | +5% | Lab 12 | 8,48 M | 8,48 M | 25,66 M | 8 d 12 h 34 min |
| Recolección de hierbas III | Vel. de recolección de hierbas | 5 | +5% | Lab 12 | 11,92 M | 11,92 M | 36,08 M | 12 d 21 h 48 min |
| Grano protegido I | Límite de protección de grano | 5 | +25% | Lab 13 | 14,3 M | 14,3 M | 43,3 M | 15 d 11 h 45 min |
| Madera protegida I | Límite de protección de madera | 5 | +25% | Lab 13 | 17,16 M | 17,16 M | 51,96 M | 15 d 11 h 45 min |
| Hierbas protegidas I | Límite de protección de hierba | 5 | +25% | Lab 13 | 18,88 M | 18,88 M | 57,15 M | 18 d 21 h 48 min |
La tabla de Economía suma 121 días de tiempo base. Los nodos de protección van al final: suben el límite protegido hasta +50% por recurso, así que importan cuando tus almacenes crecen y el saqueo se vuelve un problema. Los costes son totales de todos los niveles del nodo, y cualquier bono de velocidad del Laboratorio y de la investigación acorta el tiempo.
Economía próspera
Economía próspera continúa el mismo árbol desde el Laboratorio 13. El salto grande es el nivel V de producción: grano, madera y hierbas dan +20% cada uno en vez de +10%, así que estos nodos son la mayor ganancia de ingresos de todo el árbol de Economía.
| Tecnología | Qué hace | Niveles | Bono máx. | Laboratorio | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Producción de grano IV | Producción de grano | 5 | +10% | Lab 13 | 7,56 M | 7,56 M | 23,05 M | 9 d 1 h 40 min |
| Producción de madera IV | Producción de madera | 5 | +10% | Lab 13 | 7,66 M | 7,66 M | 22,99 M | 9 d 1 h 40 min |
| Producción de hierbas IV | Producción de hierbas | 5 | +10% | Lab 13 | 13,39 M | 13,39 M | 40,91 M | 13 d 14 h 39 min |
| Recolección de grano IV | Vel. de recolección de grano | 5 | +5% | Lab 13 | 13,47 M | 13,47 M | 40,67 M | 13 d 14 h 39 min |
| Recolección de madera IV | Vel. de recolección de madera | 5 | +5% | Lab 13 | 13,41 M | 13,41 M | 40,63 M | 13 d 14 h 39 min |
| Recolección de hierbas IV | Vel. de recolección de hierbas | 5 | +5% | Lab 13 | 17,78 M | 17,78 M | 53,9 M | 20 d 2 h 5 min |
| Jardín de hierbas adicional | Lím. del Jardín de hierbas | 1 | +1 | Lab 15 | 602 mil | 602 mil | 1,86 M | 9 h 40 min |
| Producción de grano V | Producción de grano | 5 | +20% | Lab 15 | 26,72 M | 26,72 M | 79,61 M | 27 d 22 h 13 min |
| Producción de madera V | Producción de madera | 5 | +20% | Lab 15 | 26,97 M | 26,97 M | 78,94 M | 27 d 22 h 13 min |
| Producción de hierbas V | Producción de hierbas | 5 | +20% | Lab 15 | 34,65 M | 34,65 M | 103,17 M | 38 d 13 h 51 min |
| Recolección de grano V | Vel. de recolección de grano | 5 | +5% | Lab 16 | 34,61 M | 34,61 M | 102,6 M | 38 d 13 h 51 min |
| Recolección de madera V | Vel. de recolección de madera | 5 | +5% | Lab 16 | 34,18 M | 34,18 M | 102,92 M | 38 d 13 h 51 min |
| Recolección de hierbas V | Vel. de recolección de hierbas | 5 | +5% | Lab 16 | 47,39 M | 47,39 M | 142,63 M | 50 d 0 h 16 min |
| Grano protegido II | Límite de protección de grano | 5 | +25% | Lab 18 | 69,51 M | 69,51 M | 209,77 M | 64 d 19 h 0 min |
| Madera protegida II | Límite de protección de madera | 5 | +25% | Lab 18 | 70,45 M | 70,45 M | 210,94 M | 64 d 19 h 0 min |
| Hierbas protegidas II | Límite de protección de hierba | 5 | +25% | Lab 18 | 96,52 M | 96,52 M | 289,96 M | 80 d 22 h 13 min |
Toda la rama de Economía próspera necesita 512 días de tiempo base, así que arranca los nodos de Producción IV y V en cuanto el laboratorio lo permita y mantenlos en la cola. Mira la cola de investigación para sacar partido a los dos laboratorios.
Investigación de héroes
Héroes reúne 28 tecnologías en tres grupos: nodos de clase para Guerrero, Montaraz y Brujo, una segunda tanda de los mismos nodos y cuatro nodos para todos los héroes desde el Laboratorio 23. Una clase gana hasta +15% de ATQ, DEF y PV y +15% de daño con sus nodos, y cada nodo general añade otro +10%. Cada clase empieza con su nodo de ATQ I en Laboratorio 5, y luego sigue la cadena de DEF y PV de la clase que encaje con tus héroes principales.
| Tecnología | Qué hace | Niveles | Bono máx. | Laboratorio | Grano | Madera | Hierba | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATQ de guerrero I | ATQ de héroe guerrero | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 M | 5,19 M | 15,39 M | 4 d 7 h 28 min |
| ATQ de montaraz I | ATQ de héroe montaraz | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 M | 5,19 M | 15,39 M | 16 d 5 h 2 min |
| ATQ de brujo I | ATQ de héroe brujo | 5 | +5% | Lab 5 | 5,19 M | 5,19 M | 15,39 M | 44 d 6 h 19 min |
| DEF de guerrero I | DEF de héroe guerrero | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 M | 8,57 M | 25,86 M | 7 d 1 h 22 min |
| DEF de montaraz I | DEF de héroe montaraz | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 M | 8,57 M | 25,86 M | 16 d 5 h 2 min |
| DEF de brujo I | DEF de héroe brujo | 5 | +5% | Lab 8 | 8,57 M | 8,57 M | 25,86 M | 44 d 6 h 19 min |
| PV de guerrero I | PV de héroe guerrero | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 M | 18,88 M | 55,09 M | 4 d 7 h 28 min |
| PV de montaraz I | PV de héroe montaraz | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 M | 18,88 M | 55,09 M | 23 d 16 h 34 min |
| PV de brujo I | PV de héroe brujo | 5 | +5% | Lab 11 | 18,88 M | 18,88 M | 55,09 M | 57 d 9 h 10 min |
| Maestría de guerrero I | Warrior Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 M | 35,34 M | 108 M | 2 d 12 h 2 min |
| Maestría de montaraz I | Ranger Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 M | 35,34 M | 108 M | 10 d 23 h 48 min |
| Maestría de brujo I | Warlock Hero DMG | 5 | +5% | Lab 13 | 35,34 M | 35,34 M | 108 M | 32 d 14 h 0 min |
| ATQ de guerrero II | ATQ de héroe guerrero | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 M | 140,07 M | 417,09 M | 92 d 18 h 26 min |
| ATQ de montaraz II | ATQ de héroe montaraz | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 M | 140,07 M | 417,09 M | 176 d 1 h 50 min |
| ATQ de brujo II | ATQ de héroe brujo | 5 | +10% | Lab 15 | 140,07 M | 140,07 M | 417,09 M | 242 d 3 h 6 min |
| DEF de guerrero II | DEF de héroe guerrero | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 M | 366,15 M | 1,11 mil M | 92 d 18 h 26 min |
| DEF de montaraz II | DEF de héroe montaraz | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 M | 366,15 M | 1,11 mil M | 176 d 1 h 50 min |
| DEF de brujo II | DEF de héroe brujo | 5 | +10% | Lab 17 | 366,15 M | 366,15 M | 1,11 mil M | 242 d 3 h 6 min |
| PV de guerrero II | PV de héroe guerrero | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 M | 414,68 M | 1,22 mil M | 115 d 13 h 21 min |
| PV de montaraz II | PV de héroe montaraz | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 M | 414,68 M | 1,22 mil M | 198 d 4 h 56 min |
| PV de brujo II | PV de héroe brujo | 5 | +10% | Lab 19 | 414,68 M | 414,68 M | 1,22 mil M | 227 d 4 h 46 min |
| Maestría de guerrero II | Warrior Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 M | 466,43 M | 1,41 mil M | 73 d 1 h 21 min |
| Maestría de montaraz II | Ranger Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 M | 466,43 M | 1,41 mil M | 142 d 15 h 53 min |
| Maestría de brujo II | Warlock Hero DMG | 5 | +10% | Lab 21 | 466,43 M | 466,43 M | 1,41 mil M | 212 d 14 h 13 min |
| ATQ de héroe | ATQ de héroe | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 M | 614,97 M | 1,84 mil M | 280 d 5 h 0 min |
| DEF de héroe | DEF de héroe | 5 | +10% | Lab 23 | 614,97 M | 614,97 M | 1,84 mil M | 280 d 5 h 0 min |
| Daño de héroe | Daño infligido de héroe | 5 | +10% | Lab 24 | 645,81 M | 645,81 M | 1,94 mil M | 257 d 7 h 0 min |
| PV de héroe | PV de héroe | 5 | +10% | Lab 24 | 614,97 M | 614,97 M | 1,84 mil M | 293 d 18 h 0 min |
La rama de Héroes necesita 3366 días de tiempo base y no usa pergaminos. La misma bonificación cuesta distinto según la clase: ATQ de guerrero I tarda 4d 7h 28m, ATQ de montaraz I 16d 5h 2m y ATQ de brujo I 44d 6h 19m, así que los nodos de Guerrero son los más baratos de terminar. El nivel II cuesta mucho más que el I, termina antes los nodos I de tu clase principal y deja las otras dos clases para luego. La página de héroes dice a qué clase pertenece cada uno.
Niveles del Laboratorio de investigación
El Laboratorio de investigación se abre con el Santuario en nivel 7 y llega hasta el nivel 30. Su propio bono de velocidad es del 0,7% en nivel 1, 7,7% en nivel 15 y 15,1% en nivel 30. La mayoría de ramas esperan a un nivel del laboratorio: Héroes se abre en 5, Soldado en 7, Escuadrón 1 y 4 en 8, Duelo de alianzas en 15, Tropa de élite en 20, Escuadrón 3 en 20 y las Tácticas en 21. El Santuario también pide el laboratorio, un nivel por debajo de su objetivo desde el nivel 12, así que la mejora nunca se queda esperando. Los detalles del edificio están en la guía de edificios.
| Nivel | Vel. de investigación | Poder | Grano | Madera | Hierbas | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,7% | 700 | 89 | 89 | 0 | 2s |
| 5 | 2,7% | 4400 | 20.890 | 20.890 | 0 | 10m |
| 10 | 5,2% | 9600 | 634.000 | 634.000 | 204.300 | 5h 1m |
| 15 | 7,7% | 24.200 | 6.223.000 | 6.223.000 | 1.971.000 | 19h 28m |
| 20 | 10,1% | 63.200 | 49.610.000 | 49.610.000 | 16.360.000 | 4d 8h 42m |
| 25 | 12,7% | 153.600 | 244.100.000 | 244.100.000 | 80.370.000 | 19d 8h 42m |
| 30 | 15,1% | 361.000 | 1.297.000.000 | 1.297.000.000 | 390.300.000 | 89d 19h 2m |
Laboratorio 1 y Laboratorio 2
El Laboratorio de investigación es el Laboratorio 1 y lleva una investigación a la vez. El Laboratorio 2 es el 2.º banco de trabajo de la lista de edificios. Aparece a partir del Santuario 9, llega como máximo al nivel 30 y cuesta 4.524.713.384 de grano, 4.524.713.384 de madera y 1.448.087.400 de hierbas por la mejora completa, casi lo mismo que el primer laboratorio. El juego también tiene un objeto llamado 2.ª cola de investigación, que amplia el banco con una segunda cola.
Las guías coinciden en que una segunda cola compensa. Una sitúa el segundo laboratorio como la mejor compra de infraestructura después de lo básico del Santuario, porque Desarrollo y Economía avanzan en paralelo. Otra lo llama opcional si gestionas bien tus pergaminos. Una tercera empareja el Duelo de alianzas en la primera cola con Desarrollo en la segunda.
Uso de pergaminos de estudio
El juego describe el Pergamino de estudio como un pergamino para proyectos de investigación avanzada que se consigue en el Duelo de alianzas. Los cofres del Duelo son la fuente principal, y los cofres altos también dan fragmentos de héroes y otras recompensas. Solo 5 ramas aceptan pergaminos, y en conjunto necesitan 735.450.
| Rama | Se abre en | Pergaminos necesarios | Tiempo base |
|---|---|---|---|
| Duelo de alianzas | Laboratorio 15 | 54.110 | 325 días |
| Transporte de caravana | Laboratorio 15 | 81.950 | 227 días |
| Tropa de élite | Laboratorio 20 | 255.240 | 1977 días |
| Tácticas ofensivas | Laboratorio 21 | 172.300 | 1505 días |
| Tácticas defensivas | Laboratorio 21 | 171.850 | 1501 días |
Gasta los pergaminos primero en los nodos del Duelo de alianzas. Superrecompensas cuesta 100 pergaminos y Mejores recompensas 450. Una guía sugiere empezarlos durante el día de investigación del Duelo, cuando cada investigación terminada también suma puntos de evento. Tropa de élite, Transporte de caravana y las Tácticas esperan a que los nodos de recompensa estén listos.
Cola de investigación
Empiezas con una cola, y la segunda llega con el 2.º banco de trabajo. Tres cosas acortan cada temporizador: los nodos de velocidad de investigación de Desarrollo, el nivel del laboratorio y la tecnología de alianza Aceleración de investigación, que suma hasta +25% para los miembros. Los tiempos van de 5 minutos para el primer nodo de Desarrollo a 27d 18h 40m para el nodo Soldado Nv. 10 al final de Tropa de élite.
Mantén la cola llena. Arranca los nodos largos antes de desconectarte y deja que los cortos de Desarrollo rellenen los huecos. Con dos colas, usa una para un nodo largo de Desarrollo o del Duelo y la otra para nodos de Economía o de Escuadrón.
Investigación del Duelo de alianzas
La rama de Duelo de alianzas tiene 14 tecnologías y 132 niveles. Se abre en Laboratorio 15 y no cuesta grano, madera ni hierbas, solo 54.110 pergaminos de estudio y 325 días de tiempo base. Superrecompensas necesita Puntos de aceleración y Puntos de reclutamiento en nivel 6, y ambos Puntos de halcón en nivel 1. Mejores recompensas necesita Laboratorio 20, Especialista de la Arena en nivel 20 y Puntos de entreno y Puntos de eliminación en nivel 6. La página del Duelo de alianzas explica los días de evento que estos puntos mejoran.
| Tecnología | Qué hace | Niveles | Bono máx. | Laboratorio | Pergaminos |
|---|---|---|---|---|---|
| Puntos de halcón | Puntos de misiones del halcón | 10 | +50% | Laboratorio 15 | 1200 |
| Puntos de aceleración | Puntos de aceleración | 10 | +50% | Laboratorio 15 | 1200 |
| Puntos de reclutamiento | Puntos de reclutamiento de héroes | 10 | +50% | Laboratorio 15 | 1200 |
| Superrecompensas | Desbloquea las recompensas de nivel 4-6 | 1 | Desbloquear | Laboratorio 15 | 100 |
| Especialista de la Arena | Todos los puntos (sin compras con diamantes) | 20 | +100% | Laboratorio 15 | 3800 |
| Puntos de construcción | Puntos de poder de edificios | 10 | +50% | Laboratorio 15 | 6350 |
| Puntos de tecnología | Puntos de poder de tecnología | 10 | +50% | Laboratorio 15 | 6350 |
| Puntos de entreno | Puntos de entrenamiento de soldados | 10 | +50% | Laboratorio 15 | 6350 |
| Puntos de eliminación | Puntos de eliminación | 10 | +50% | Laboratorio 15 | 6350 |
| Mejores recompensas | Desbloquea las recompensas de nivel 7-9 | 1 | Desbloquear | Laboratorio 20 | 450 |
| Puntos de comercio de caravanas | Aumenta los puntos de caravana | 10 | +50% | Laboratorio 20 | 4520 |
| Puntos de operación encubierta | Aumenta los puntos de misión de operación encubierta | 10 | +50% | Laboratorio 20 | 4520 |
| Puntos de reclut. de sobrevivientes | Aumenta los puntos de reclut. de sobrevivientes | 10 | +50% | Laboratorio 20 | 4520 |
| Maestría de la Arena | Todos los puntos (sin compras con diamantes) | 10 | +50% | Laboratorio 20 | 7200 |
Investigación de la alianza
Las tecnologías de alianza son independientes del Laboratorio de investigación. Las sube toda la alianza y el bono llega a cada miembro. Hay 30 tecnologías, y cada una de 10 niveles cuesta lo mismo. Una guía aconseja donar a la tecnología de alianza cada día. Otra sugiere nodos de combate antes de la Disputa de Elixir y la Guerra del reino, y nodos de recursos o construcción entre eventos. Mira la página de alianza para rangos y roles.
Tecnologías de economía y apoyo
| Tecnología | Qué hace | Nivel máx. | Efecto máx. |
|---|---|---|---|
| Reunión automática | Los miembros de la alianza desconectados enviarán tropas automáticamente para unirse a la reunión. | 1 | Desbloqueado |
| Construcción rápida | Aumenta la vel. de construcción para los miembros de la alianza. | 10 | +25% |
| Ayuda de mejora | Mejora el efecto de ayuda de la alianza, reduciendo aún más el tiempo con cada ayuda. | 10 | -300s |
| Aceleración de recolección | Aumenta la vel. de recolección de recursos para los miembros de la alianza. | 10 | +40% |
| Producción de grano | Aumenta la producción de grano en las ciudades de los miembros de la alianza. | 10 | +25% |
| Producción de madera | Aumenta la producción de madera en las ciudades de los miembros de la alianza. | 10 | +25% |
| Producción de hierbas | Aumenta la producción de hierbas para las ciudades de los miembros de la alianza. | 10 | +25% |
| Aceleración de investigación | Aumenta la velocidad de investigación tecnológica para los miembros de la alianza. | 10 | +25% |
| Mejora de investigación | Reduce el costo de recursos para la investigación tecnológica de los miembros de la alianza. | 10 | -5% |
| Grano protegido | Aumenta el límite de protección de grano para los miembros de la alianza. | 10 | +12,5% |
| Madera protegida | Aumenta el límite de protección de madera para los miembros de la alianza. | 10 | +12,5% |
| Hierbas protegidas | Aumenta el límite de protección de hierbas para los miembros de la alianza. | 10 | +12,5% |
| Aceleración de fabricación | Aumenta la velocidad de fabricación de equipo para los miembros de la alianza. | 10 | +20% |
| Técnica de fabricación | Reduce el costo de hierbas para fabricar equipo para los miembros de la alianza. | 10 | -10% |
| Coste de construcción | Reduce el costo de recursos de construcción para los miembros de la alianza. | 10 | -5% |
Tecnologías de tropas y batalla
| Tecnología | Qué hace | Nivel máx. | Efecto máx. |
|---|---|---|---|
| Carga de tropas | Aumenta la carga de las tropas para los miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| Entreno rápido | Aumenta la velocidad de entreno de soldados para los miembros de la alianza. | 10 | +5% |
| Entreno coordinado | Reduce el costo de recursos para entrenar soldados para los miembros de la alianza. | 10 | -5% |
| Ayuda de marcha | Aumenta la vel. de marcha de las tropas al atacar las ciudades de otros doctores para los miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| Aceleración de guarnición | Aumenta la vel. de marcha de las tropas al atacar ciudades para los miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| Guarnición rápida | Aumenta la vel. de marcha de las tropas al guarnecer para los miembros de la alianza. | 10 | +50% |
| Marcha de tropas | Aumenta la vel. de marcha de las tropas para los miembros de la alianza. | 10 | +5% |
| PV de la reunión | Aumenta los PV de héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| ATQ de la reunión | Aumenta el ATQ de héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| DEF de la reunión | Aumenta la DEF de héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| Ayuda de curación | Reduce el costo de recursos para curar tropas para los miembros de la alianza. | 10 | -5% |
| PV de la guarnición | Aumenta los PV de héroe al guarnecerse para miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| ATQ de la guarnición | Aumenta el ATQ de héroe al guarnecerse para miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| DEF de la guarnición | Aumenta la DEF de héroe al guarnecerse para miembros de la alianza. | 10 | +10% |
| Expansión del Cuartel | Aumenta la capacidad del Cuartel para miembros de la alianza. | 10 | +5% |
Investigación de escuadrones
Cada escuadrón tiene su propia rama con 20 tecnologías y 100 niveles. Las ramas se parecen, pero cuestan cantidades muy distintas: Escuadrón 2 y Escuadrón 3 se abren más tarde y piden miles de millones de recursos. Empareja cada rama con el escuadrón que de verdad mandas a la calle.
| Rama | Se abre en | Tecnologías | Niveles | Recursos totales | Tiempo base |
|---|---|---|---|---|---|
| Escuadrón 1 | Laboratorio 8 | 20 | 100 | 309.659.600 | 39 días |
| Escuadrón 2 | Laboratorio 15 | 20 | 100 | 4.579.247.000 | 1006 días |
| Escuadrón 3 | Laboratorio 20 | 20 | 100 | 23.400.618.000 | 3530 días |
| Escuadrón 4 | Laboratorio 8 | 20 | 100 | 309.688.400 | 39 días |
Investigación de Tropa de élite
Tropa de élite tiene 23 tecnologías y 221 niveles. Se abre en Laboratorio 20 después del nodo Mejores recompensas, sube los PV, el ATQ y la DEF del soldado y termina con el nodo Soldado Nv. 10. Ese último nodo pide Laboratorio de investigación 30, 2400 pergaminos de estudio, unos 195.000.000 de grano, 195.000.000 de madera y 584.000.000 de hierbas. La página de tropas explica los niveles de soldado que desbloquea.
Preguntas frecuentes
¿Qué investigar primero en Last Asylum?
Empieza por la rama de Desarrollo. Sus 18 tecnologías cuestan 82.333.300 recursos en total y dan velocidad de construcción, velocidad de investigación y nodos de Campo de entreno que aceleran todo lo que viene después. Sigue con Economía y pasa al Duelo de alianzas cuando el Laboratorio llegue al nivel 15. El orden completo está en la prioridad de investigación.
¿Cómo se usan los pergaminos de estudio?
Los Pergaminos de estudio pagan la investigación avanzada de 5 ramas, y el Duelo de alianzas es donde los consigues. Gástalos primero en los nodos del Duelo: Superrecompensas cuesta 100 pergaminos y Mejores recompensas 450. Tropa de élite, Transporte de caravana y las dos ramas de Tácticas esperan a que termines esos. Mira uso de pergaminos.
¿Cómo consigo una segunda cola de investigación?
Construye el 2.º banco de trabajo, que la pantalla de investigación llama el Laboratorio 2. La tabla de edificios lo lista a partir del Santuario 9, y el juego tiene un objeto llamado 2.ª cola de investigación que amplia el banco. Con dos colas puedes llevar Desarrollo y Economía en paralelo. Los detalles están en Laboratorio 1 y Laboratorio 2.
¿Qué desbloquea la investigación del Duelo de alianzas?
La rama de Duelo de alianzas sube los puntos de evento y desbloquea cofres de recompensa. Superrecompensas abre los cofres de nivel 4 a 6 y Mejores recompensas los de nivel 7 a 9. Sin esos dos nodos no puedes reclamar esos cofres. La rama tiene 14 tecnologías y necesita Laboratorio de investigación 15. Las reglas del evento están en la página del Duelo de alianzas.
¿Cuántas ramas y tecnologías hay en el árbol?
El árbol tiene 15 ramas, 279 tecnologías y 1687 niveles de mejora. Desarrollo y Economía se abren en Laboratorio 1, Héroes en Laboratorio 5, Soldado en 7 y las dos Tácticas en 21. La tabla de ramas muestra el resto.