Guide des améliorations Last Asylum
Améliorez d'abord le Sanctuaire (Sanctuary), puis le Laboratoire de recherche et la recherche Développement, ensuite le Champ d'entraînement, vos héros principaux et leur équipement. Le Sanctuaire plafonne tous les autres bâtiments et tous les niveaux de héros : c'est lui qui fixe le rythme de tout le compte. Ce guide donne l'ordre à suivre, les jalons par niveau de Sanctuaire et les moyens les plus rapides de monter en puissance.
Quoi améliorer en premier
Plusieurs guides de progression donnent le même ordre de base, et les tableaux de bâtiments confirment : les bâtiments sont plafonnés par le Sanctuaire, les niveaux de héros aussi, et le Sanctuaire réclame le Laboratoire de recherche plus que tout autre bâtiment. Suivez ces étapes dans l'ordre et ne descendez dans la liste que lorsque l'étape du dessus occupe déjà toutes vos files.
- Le Sanctuaire. Montez-le dès que les ressources sont prêtes. Son niveau fixe le plafond de niveau des héros : 100 au niveau 20 et 150 au niveau 30. Consultez les prérequis d'amélioration du Sanctuaire pour chaque palier.
- Le Laboratoire de recherche et la recherche Développement. Le laboratoire est exigé par 20 des 29 améliorations du Sanctuaire. Les nœuds Développement et Économie raccourcissent les minuteurs suivants et augmentent la production.
- Le Champ d'entraînement et les troupes. Son niveau détermine votre meilleur palier de soldat, et les troupes entraînées représentent une grande part de votre force réelle.
- Vos héros principaux. Choisissez une escouade et concentrez niveaux, étoiles et compétences dessus. La section meilleure équipe montre quels héros bâtir en priorité.
- L'équipement de ces mêmes héros. Forgez l'équipement de votre escouade principale avant de l'étendre au reste du roster.
- Le Corbeau, les épigraphes et le reste. Ils ajoutent des bonus permanents et arrivent après les étapes précédentes.
Prérequis d'amélioration
Trois règles expliquent la plupart des blocages. Un bâtiment ne peut pas dépasser le niveau du Sanctuaire. Beaucoup de niveaux du Sanctuaire exigent d'autres bâtiments à des niveaux précis, des bâtiments de stockage au niveau 4 jusqu'au Laboratoire de recherche 29 au niveau 30. Les niveaux de héros ne peuvent pas dépasser le plafond du Sanctuaire courant. La section prérequis des bâtiments détaille les chaînes de départ, comme le Champ d'entraînement qui exige une Caserne niveau 1.
Le tableau montre les points de bascule où la liste des exigences change de nature. Le niveau 4 ne demande que les trois bâtiments de stockage, le niveau 7 introduit le Champ d'entraînement et le Hall de l'alliance, le niveau 11 ajoute le Laboratoire de recherche, et du niveau 12 au niveau 30 il exige le labo un niveau en dessous de la cible. Les Céréales et le Bois coûtent le même montant à chaque niveau, une seule colonne suffit donc. Coûts et durées sont des valeurs de base avant bonus, et la page du Sanctuaire liste les 30 niveaux.
| Sanctuaire | Bâtiments exigés | Céréales et Bois chacun / Herbe | Durée de construction |
|---|---|---|---|
| 4 | Lumber Depot niveau 1, Granary niveau 1, Herb Storage niveau 1 | 2 598 / 0 | 5m |
| 7 | Training Grounds niveau 4, Alliance Hall niveau 3 | 235 800 / 0 | 1h 30m |
| 10 | Walls niveau 9, Infirmary niveau 7 | 748 700 / 232 900 | 5h 35m |
| 12 | Research Lab niveau 11, Walls niveau 10, Antitoxin Workshop niveau 7 | 3 104 000 / 959 000 | 9h 24m |
| 15 | Research Lab niveau 14, Training Grounds niveau 14, Herb Garden niveau 7 | 6 474 000 / 2 290 000 | 22h 15m |
| 20 | Research Lab niveau 19, Alliance Hall niveau 18, Farm niveau 10 | 60 030 000 / 18 410 000 | 4j 23h 40m |
| 25 | Research Lab niveau 24, Training Grounds niveau 24, Herb Storage niveau 10 | 277 900 000 / 97 530 000 | 22j 3h 5m |
| 30 | Research Lab niveau 29, Training Grounds niveau 29, Antitoxin Workshop niveau 15 | 1 356 000 000 / 441 300 000 | 102j 14h 53m |
Jalons d'amélioration
Le tableau montre ce que chaque niveau de Sanctuaire ouvre : nouveaux bâtiments, copies supplémentaires de bâtiments déjà possédés, et palier de soldat d'un Champ d'entraînement au même niveau. Le plafond de héros est celui du niveau de Sanctuaire concerné. Les niveaux sans nouveauté sont laissés de côté.
| Sanctuaire | Plafond de héros | Nouveaux bâtiments | Copies en plus | Nouveau palier |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | Cabane du constructeur, Grenier, Dépôt de bois, Herboristerie | - | - |
| 4 | 15 | Camp des explorateurs, Murs, Escouade 1, Atelier d'équipement, Taverne | 2e Ferme, 2e Scierie, 2e Jardin d'herbes | - |
| 5 | 25 | Atelier d'antitoxines, Escouade 4, Atelier de fonderie, Atelier de tissage, Atelier d'épigraphes | - | - |
| 6 | 30 | Marchand nomade, Champ d'entraînement, Caserne, Escouade d'éclaireurs, Tour du faucon, Hall de l'alliance | - | T3 |
| 7 | 35 | Laboratoire de recherche (1er laboratoire), Infirmerie, Statue de guerrier, Nid du corbeau, Arène, Temple | - | - |
| 8 | 40 | Tour de guet, Escouade 2, Salle de curiosités | 3e Ferme, 3e Scierie | - |
| 9 | 45 | 2e établi (2e laboratoire), Opérations secrètes, Monument | - | - |
| 10 | 50 | - | 2e Atelier d'antitoxines, 2e Atelier de fonderie | T4 |
| 11 | 55 | Statue de démoniste, Écurie d'alliance, Écurie privée | 2e Escouade d'éclaireurs, 2e Atelier de tissage | - |
| 12 | 60 | Statue de rôdeur | 4e Ferme, 4e Scierie | - |
| 13 | 65 | - | 3e Atelier d'antitoxines, 2e Infirmerie | - |
| 14 | 70 | Statue du seigneur | 3e Atelier de fonderie, 3e Atelier de tissage | T5 |
| 15 | 75 | Atelier du corbeau, Salle d'honneur | 2e Caserne | - |
| 16 | 80 | - | 4e à 5e Atelier d'antitoxines, 4e Atelier de fonderie | - |
| 17 | 85 | - | 3e Jardin d'herbes, 3e Champ d'entraînement | T6 |
| 18 | 90 | - | 3e Infirmerie, 4e Atelier de tissage | - |
| 19 | 95 | - | 4e Jardin d'herbes, 3e Escouade d'éclaireurs | - |
| 20 | 100 | Escouade 3 | 3e Caserne, 5e Atelier de fonderie | T7 |
| 21 | 105 | - | 5e Atelier de tissage | - |
| 22 | 110 | Repos du soldat | - | - |
| 24 | 120 | - | - | T8 |
| 27 | 135 | - | - | T9 |
| 30 | 150 | - | - | T10 |
Meilleurs bâtiments à améliorer
Les meilleurs bâtiments sont ceux de la liste du Sanctuaire. Sur 29 améliorations, le Laboratoire de recherche domine avec 20 demandes, suivi du Champ d'entraînement avec 9. Viennent ensuite les Murs et le Hall de l'alliance avec 6 chacun, et la Statue de guerrier avec 5. Ferme, Scierie, Jardin d'herbes et les trois bâtiments de stockage apparaissent 3 fois chacun, et l'Atelier d'antitoxines 4 fois. La Cabane du constructeur n'est jamais exigée, mais son temps d'accélération gratuit monte à 30 minutes au niveau 30 : elle mérite de suivre le niveau du Sanctuaire.
La liste de priorité des bâtiments ajoute coûts et puissance pour chacun. Pour la production plutôt que les exigences, le Jardin d'herbes passe en premier, et la page des ressources explique l'ordre entre Ferme, Scierie et stockage.
Priorité de recherche
La recherche donne des bonus permanents à tout le compte, et l'ordre compte plus que le total. La plupart des guides s'accordent sur ce parcours : Développement d'abord, puis Économie, puis Duel d'alliances dès que le labo atteint le niveau 15. Développement compte 18 technologies et c'est la branche la moins chère de l'arbre. Le Duel d'alliances en compte 14 et débloque les coffres de récompenses qui donnent des Parchemins d'étude et des fragments de héros. Les branches Héros, Soldat et Escouade suivent, et Troupe d'élite, qui débloque les soldats de palier 10, arrive en dernier parmi les grandes branches. Le guide de recherche contient le tableau complet et les règles des Parchemins d'étude. Cette vidéo détaille la recherche et les améliorations étape par étape.
Ordre d'amélioration des héros
Un guide mesure les héros à plus de 9 millions de puissance aux hauts niveaux, plus que toute autre source, mais leur plafond dépend du Sanctuaire : les bâtiments passent donc d'abord. Dépensez vos matériaux de héros sur les cinq héros de votre escouade principale et ignorez les autres jusqu'à ce que cette escouade soit solide. Levez d'abord les dégâts, puis les tanks, puis les supports. Étoiles et compétences commencent aussi par le héros de dégâts. La page des héros fournit les tableaux de coûts et le calculateur pour chaque étape.
Ordre d'amélioration de l'équipement
L'Atelier d'équipement (Gear Workshop) s'ouvre au Sanctuaire 4. Poussez-le au niveau 10 tôt, avant d'investir sérieusement dans l'équipement, puis au niveau 20, où le jeu débloque la promotion d'équipement. Équipez l'escouade principale avant le banc. Les tanks ont besoin de l'armure et des bottes d'abord, et un guide place l'arme et les gants en priorité pour les héros de dégâts. Le guide d'équipement couvre les plans, les matériaux et les emplacements.
Troupes et Champ d'entraînement
Entraînez vos troupes au meilleur palier disponible, et promouvez les anciennes troupes de bas palier vers des paliers supérieurs plutôt que d'en entraîner de nouvelles. Le palier entraînable dépend du niveau du Champ d'entraînement : le palier 6 s'ouvre au niveau 17, puis 20 donne le palier 7, 24 le palier 8 et 27 le palier 9. Le niveau 30 atteint le palier 10, mais vous devez aussi terminer la recherche Troupe d'élite. Un objectif courant de la première semaine est le Sanctuaire 20, qui ouvre le palier 7. La page des troupes couvre l'entraînement et le moral.
Monter en puissance le plus vite
La puissance totale vient de cinq sources : les bâtiments, la recherche, les héros, les troupes et le Corbeau. Un guide note que les bâtiments gonflent surtout le score visible, tandis que les héros et les troupes apportent la force réelle. La page puissance explique chaque source, et cette section montre où la prochaine amélioration rapporte le plus.
- Montez beaucoup de bâtiments dans leurs niveaux bon marché. Un million de ressources dépensé sur les premiers niveaux achète environ 3 111 de puissance, le même million en achète 213 aux niveaux intermédiaires et seulement 40 dans les dix derniers. Les dix premiers niveaux valent environ 78 fois plus que les dix derniers.
- Levez les héros de votre escouade principale. La puissance des héros est le moyen le plus simple et le moins cher d'augmenter votre score dès que le plafond du Sanctuaire le permet.
- Entraînez des troupes au meilleur palier disponible, et promouvez les troupes de bas palier au lieu d'en entraîner de nouvelles.
- Terminez d'abord la recherche Développement, puis la recherche de combat pour vos escouades.
- Montez le Corbeau en niveau et équipez son équipement et ses épigraphes dès le déblocage. La page du Corbeau donne les détails.
Routine quotidienne d'amélioration
Une courte routine quotidienne garde toutes les files actives sans dépenser d'accélérations trop tôt. La plupart des guides de progression partagent les mêmes étapes de base.
- Terminez les tâches de Chapitre et Quotidien. Elles donnent ressources, accélérations et fragments de héros, et vous indiquent le prochain bâtiment.
- Lancez une nouvelle amélioration dans chaque file de bâtiment et de recherche libre. Placez les longs minuteurs avant de vous déconnecter.
- Récoltez la production de votre Ferme, Scierie, Jardin d'herbes et Atelier d'antitoxines avant que le stockage ne soit plein. La page des ressources montre d'autres façons de récolter.
- Rejoignez une alliance et donnez aux technologies d'alliance. La page alliance explique les minuteurs d'aide et les bonus partagés.
Les nouveaux joueurs peuvent commencer par le guide du débutant et revenir ici une fois les premiers niveaux du Sanctuaire terminés.
Questions fréquentes
Par quoi commencer les améliorations sur un nouveau compte ?
Commencez par le Sanctuaire (Sanctuary) : il limite tous les autres bâtiments et tous les niveaux de héros. Ensuite, gardez le Laboratoire de recherche actif en continu, puis le Champ d'entraînement pour de meilleurs soldats, et enfin vos héros principaux avec leur équipement. L'ordre d'amélioration donne la séquence complète et la page du Sanctuaire détaille chaque niveau.
Quels sont les meilleurs bâtiments à améliorer ?
Les meilleurs bâtiments sont ceux que le Sanctuaire exige. Le Laboratoire de recherche est demandé par 20 des 29 améliorations, le Champ d'entraînement par 9, puis les Murs et le Hall de l'alliance par 6 chacun. La Cabane du constructeur n'est jamais exigée mais offre du temps d'accélération gratuit. La page des bâtiments liste coûts et puissance.
Comment augmenter sa puissance le plus vite possible ?
Répartissez vos ressources sur de nombreux niveaux bon marché plutôt que sur un seul niveau coûteux. Un million de ressources achète environ 3 111 de puissance au début et environ 40 vers le niveau 30. Ajoutez ensuite vos héros principaux, promouvez vos troupes et terminez la recherche Développement. La section puissance détaille chaque source.
Comment débloquer les troupes de palier 7 ?
Les soldats de palier 7 demandent un Champ d'entraînement niveau 20. Le champ est plafonné par le niveau du Sanctuaire, qui doit donc atteindre 20 d'abord. Le palier 8 arrive au niveau 24, le palier 9 au niveau 27 et le palier 10 au niveau 30 plus la recherche Troupe d'élite. La page des troupes couvre l'entraînement.
Quelle recherche faire en premier ?
Commencez par la branche Développement, qui regroupe la vitesse de construction, la vitesse de recherche et les nœuds du Champ d'entraînement. Ajoutez ensuite Économie. Quand votre Laboratoire de recherche atteint le niveau 15, passez au Duel d'alliances et débloquez ses nœuds de récompenses. Gardez Troupe d'élite et les deux branches Tactique pour plus tard. Le guide de recherche liste toutes les branches.