Bell dans Last Asylum: Plague
Bell est un Soutien Rôdeur (Ranger) UR, et les classements qui la couvrent la placent en A+ (2 sur 2 sont d'accord). Elle agite sa cloche pour soigner l'allié le plus faible, augmente l'attaque des plus forts et ajoute de l'attaque à chaque Rôdeur de l'équipe. Ne la confondez pas avec Bella, le Tank Guerrier SSR. Bell se débloque quand le serveur a 69 jours et convient aux escouades construites autour des Rôdeurs.
Statistiques du héros Bell
Bell est un héros UR de la faction Rôdeur, au rôle Soutien. Vous commencez avec Bell au niveau 1 avec 3 743 PV, 51 ATQ et 37 DÉF, auxquels s’ajoute une Maîtrise de 52, le nombre de troupes dirigées par le héros. Avec le niveau 150 et les 50 paliers d’étoile (10 étoiles complètes), Bell monte à 1 565 411 PV, 20 762 ATQ et 15 013 DÉF, et sa Maîtrise atteint 350. Parmi les 31 héros, Bell se classe 12e en PV, 7e en ATQ et 7e en DÉF. ATQ est la meilleure des trois statistiques et PV la plus faible.
Le tableau ne compte que les niveaux et les étoiles. S’y ajoutent en combat les bâtiments de la base, les corbeaux, l’équipement, l’éveil et l’arme exclusive, ce qui porte la version complète à 920 570 de puissance. En puissance maximale, Bell est 7e sur 31 héros. Sans la moindre étoile, le niveau 150 donne déjà 1 217 588 PV, 16 150 ATQ et 11 678 DÉF. Débloquer Bell demande 10 fragments, et les 50 paliers d’étoile en demandent 975 de plus. Chaque fragment universel de héros UR vaut 1 fragment du héros. Un héros avec toutes ses étoiles peut entrer dans la Salle d’honneur, où le niveau d’honneur monte jusqu’à 600.
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 150 | Niveau 150, 10 étoiles |
|---|---|---|---|
| ATQ | 51 | 16 150 | 20 762 |
| PV | 3 743 | 1 217 588 | 1 565 411 |
| DÉF | 37 | 11 678 | 15 013 |
| Maîtrise | 52 | 350 | 350 |
| Information | Valeur |
|---|---|
| Rareté | UR |
| Faction | Rôdeur |
| Rôle | Soutien |
| Puissance au maximum | 920 570 |
| Fragment universel de héros UR | Compte pour 1 fragment du héros |
| Fragments pour débloquer | 10 |
| Fragments pour tous les paliers d’étoile | 975 |
| Salle d'honneur: niveau maximal | 600 |
Compétences de Bell
Bell attaque à distance, une note toutes les 0,83 secondes. Son kit contient une note de DGT physiques, un bonus d'attaque pour les alliés, un soin, un passif pour les Rôdeurs et une compétence de soutien. Le tableau de Bell parcourt les cinq compétences du niveau 1 au niveau 40, avec le palier d'étoiles qui améliore chacune. Chaque numéro d'étoile vaut un pas, et une étoile complète en demande cinq. Les règles communes pour les éclats et les niveaux restent sur la liste des héros, cette page ne les répète pas.
| Compétence | Type | Effet du niveau 1 au niveau 40 | Améliorations |
|---|---|---|---|
| Note de musique | Attaque auto | Agite une cloche pour libérer des notes de musique, infligeant 87,15 % à 249 % de DGT physiques d'ATQ à une cible unique. |
Étoile de héros 5: Inflige 40 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 25: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %. Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 200 %.
À l'étoile 50 : de 261,45% à 747%
|
| Inspiration | Ultime, Recharge de 14 s | Inspire les 2 alliés ayant la plus haute ATQ, augmentant leur ATQ de 25,63 % à 50 % pendant 5 s. |
Débloquée au niveau de héros 5
Étoile de héros 10: L'effet augmente de 5 %. Étoile de héros 30: Durée de l'effet +2 s Étoile de héros 50: Cible +1
À l'étoile 50 : de 30,63% à 55%
|
| Son de guérison | Actif, Recharge de 5 s | Soigne l'allié ayant le moins de PV à hauteur de 63 % à 180 % de l'ATQ. |
Débloquée au niveau de héros 10
Étoile de héros 15: Restaure 40% de PV supplémentaires. Étoile de héros 35: La récupération de PV additionnels passe à 100 %. Étoile de héros 45: La récupération de PV additionnels passe à 200 %.
À l'étoile 45 : de 189% à 540%
|
| Chant de bataille | Passif | Pendant le combat, augmente l'ATQ de tous les héros rôdeurs alliés de 6,15 % à 12 %. |
Débloquée au niveau de héros 20
Étoile de héros 20: Effet augmenté de 1,2 %. Étoile de héros 45: Effet augmenté de 1,8 %. Étoile de héros 50: L'effet augmente de 3%.
À l'étoile 50 : de 12,15% à 18%
|
| Ténacité | Soutien | ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de recharge des compétences +10 %. |
Débloquée au niveau de héros 30 et à l'étoile 40
|
Inspiration se recharge toutes les 14 secondes et augmente l'ATQ des 2 alliés à la plus haute ATQ de de 25,63 % à 50 % pendant 5 secondes. L'étoile 10 ajoute 5 pour cent, l'étoile 30 ajoute 2 secondes, et une troisième cible arrive à l'étoile 50. Avec tous les paliers, la valeur maximale est de 55 %. Son de guérison soigne l'allié aux PV les plus bas pour de 63 % à 180 % ATQ, jusqu'à 540 %. Chant de bataille ajoute de 6,15 % à 12 % ATQ à chaque Rôdeur allié et atteint 18 %.
Priorité des compétences
Quatre compétences de Bell acceptent des badges. Pour un Soutien, cet ordre fonctionne le mieux.
- Son de guérison. Un temps de recharge de 5 secondes maintient le soin actif, et la compétence gagne en puissance aux étoiles 15, 35 et 45. Le soin atteint 540 % seulement à l'étoile 45, il reste faible avant.
- Inspiration. Il renforce les héros qui font les dégâts, et il s'améliore aux étoiles 10, 30 et 50.
- Chant de bataille. Seuls les Rôdeurs reçoivent le bonus, donc il paie dans des escouades avec trois Rôdeurs ou plus. Trois paliers (étoiles 20, 45 et 50) le renforcent.
- Note de musique. C'est une attaque de base, et dépenser des badges ici aide le moins.
Un Soutien attend quand même les étoiles pour ouvrir les niveaux de compétence, 20 pour la première et 30 pour la seconde. Les prix des badges sont listés dans le guide d'amélioration.
Build et équipement de Bell
Un Soutien tire le plus des étoiles, car le soin et le bonus gagnent tous deux des paliers grâce à elles. Ses compétences s'ouvrent dans l'ordre : Inspiration au niveau de héros 5, Son de guérison au niveau 10 et Chant de bataille au niveau 20, tandis que Ténacité attend le niveau de héros 30 et l'étoile 40. Son soin dépend d'un pourcentage de l'ATQ, donc l'ATQ gagnée par les étoiles, l'équipement (Gear) et l'arme augmente chaque soin, même si elle n'est pas une attaquante. La page d'équipement détaille les quatre emplacements. Son arme exclusive est Tambour minuscule. Le tambour s'ouvre avec 30 éclats d'arme, les 975 suivants le portent à l'étoile 50, et il n'ajoute que des statistiques. L'Éveil dépense 2 870 éclats d'Éveil sur 40 niveaux, ses compétences restent inchangées, et les bonus de chaque niveau apparaîtront quand sa fenêtre d'éveil s'ouvrira dans l'Ère du renouveau.
La vidéo ci-dessous classe les meilleurs héros UR et en couvre plusieurs à la fois, donc elle place Bell à côté d'autres UR sans se concentrer sur elle seule.
| Étoile de Tambour minuscule | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 10 | 156 000 | 1 040 | 1 040 |
| 20 | 336 000 | 2 240 | 2 240 |
| 30 | 569 000 | 3 810 | 3 810 |
| 40 | 870 000 | 5 900 | 5 900 |
| 50 | 1 251 000 | 8 750 | 8 750 |
Comment obtenir Bell
Bell rejoint la liste des héros au jour 69 du serveur, et 10 éclats de Bell la débloquent. Elle est l'avant-dernière des trois Soutiens UR : Harper arrive au jour 20 et Nicole au jour 97. Elle est aussi la dernière des 5 Rôdeurs UR à arriver, après Dame Rouge, Cynthia, Shadow, Louis. La liste des héros contient une section sur les tickets, la pitié et les éclats Omni.
Bell ou Bella
Les noms ne diffèrent que d'une lettre, et les héros sont complètement différents. Le tableau les distingue.
| Statistique | Bell | Bella |
|---|---|---|
| Rareté, faction, rôle | UR Rôdeur Soutien | SSR Guerrier Tank |
| Puissance au build complet | 920 570 | 773 500 |
| Rôle principal | Soigne l'allié aux PV les plus bas et augmente l'ATQ | Réduit les dégâts des monstres et affaiblit l'attaque ennemie |
| Compétence la plus forte | Inspiration : ATQ des alliés les plus forts augmentée de 55 % | Requiem de Sang : 2 886,84 % d'ATQ de dégâts aux ennemis à portée |
| Déblocage | Quand le serveur a 69 jours | Disponible dès le départ |
Lisez la page de Bella si vous cherchiez le Tank gratuit qui remplace Arthur. Cette page ne couvre que le Soutien UR.
Bell contre Harper et Nicole
Trois héros de Soutien UR partagent la même puissance, 920 570, et se répartissent par faction. Le tableau montre ce que chacun fait.
| Statistique | Bell | Harper | Nicole |
|---|---|---|---|
| Faction | Rôdeur | Guerrier | Démoniste |
| Déblocage | 69 jours | 20 jours | 97 jours |
| Bonus d'attaque | Inspiration : 55 % pour les 3 alliés les plus forts | Son de flûte de guerre : 34,5 % pour tous les alliés | Uniquement via le passif Démoniste |
| Soin ou protection | Son de guérison : 540 % d'ATQ à l'allié aux PV les plus bas | Bulle vitale : dégâts subis réduits de 20 % | Flamme chaleureuse : soigne les 2 alliés aux PV les plus bas de 80k plus 241,8 % d'ATQ |
| Passif | Rôdeurs : ATQ augmentée de 18 % | Guerriers : ATQ augmentée de 18 % | Démonistes : ATQ augmentée de 10 % |
| Note des classements | A+ dans 2 des 2 listes | S dans 2 des 3 listes | A+ dans 2 des 2 listes |
Bell renforce quelques héros plus fort, et Harper renforce toute l'escouade. Bell soigne l'allié le plus faible d'un gros montant, et Nicole en soigne deux. Choisissez le Soutien de la faction que vous montez, et servez-vous du tableau pour voir lequel apporte le plus à une escouade de cette faction.
Meilleure équipe pour Bell
Bell se place au milieu ou en dernière rangée, derrière les Tanks. Son passif ne paie que lorsque l'escouade compte plusieurs Rôdeurs.
| Escouade | Héros | Pour quoi |
|---|---|---|
| Escouade Rôdeurs | Shadow, Louis, Bell, Red Lady, Cynthia | Le bonus de faction complet de 20 pour cent, avec le passif qui touche chaque héros |
| Arthur et Rôdeurs | Arthur, Louis, Red Lady, Ulfrid, Bell | Une escouade mixte avec un bonus de 5 pour cent et un front solide |
| Mixte Démoniste | Arthur, Billy, Ulfrid, Annie, Bell | Un compte avec des Tanks Démonistes qui a besoin d'un soin |
Dans l'escouade pleine de Rôdeurs, Shadow et Louis tiennent le front, et Red Lady, Bell et Cynthia se placent derrière eux. Cette escouade coûte plus cher et s'ouvre plus tard, donc la plupart des comptes y arrivent après le cœur de Guerriers. D'autres escouades se trouvent dans la section meilleure équipe. Pour une note de chaque partenaire, ouvrez le classement des héros.
Questions fréquentes
Bell et Bella sont-ils le même héros ?
Non. Bell est un Soutien Rôdeur UR avec 920 570 de puissance, et Bella est un Tank Guerrier SSR avec 773 500. Bella est disponible dès le départ et encaisse les dégâts, alors que Bell arrive quand le serveur a 69 jours et soigne puis renforce ses alliés. Leurs noms ne diffèrent que d'une lettre : vérifiez la rareté et le rôle sur la carte du héros.
Bell vaut-elle le coup d'être montée ?
Oui pour une escouade de Rôdeurs, et les classements la placent en A+. Son passif augmente l'ATQ de chaque Rôdeur jusqu'à 18 %, un bonus qu'un cœur de Guerriers n'utilise pas. Harper est en S et occupe le slot de Soutien de la plupart des escouades, donc Bell passe après lui, sauf si vous jouez plusieurs Rôdeurs.
Comment obtenir Bell ?
Bell entre dans la liste des héros au jour 69 du serveur, et 10 éclats de Bell la débloquent. Elle fait partie des Soutiens les plus tardifs, puisque Harper arrive au jour 20 et Nicole au jour 97. La 50e invocation donne toujours 10 éclats UR grâce à la pitié, et des piles d'éclats éparpillées n'ouvrent personne : visez une seule cible.
Quelle compétence de Bell monter en premier ?
Montez d'abord Son de guérison, puis Inspiration, puis Chant de bataille. Son de guérison soigne l'allié aux PV les plus bas toutes les 5 secondes et atteint 540 % ATQ au maximum. Inspiration vient en second car il renforce les dégâts des attaquants. L'attaque automatique Note de musique et la compétence de soutien passent en dernier.
Bell ou Harper, lequel choisir ?
Elles conviennent à des escouades différentes. Harper augmente l'ATQ des cinq héros jusqu'à 34,5 % et favorise les Guerriers. Bell augmente l'ATQ des 3 alliés les plus forts jusqu'à 55 %, soigne l'allié le plus faible et favorise les Rôdeurs. Les classements donnent Harper en S et Bell en A+ : Harper est le choix par défaut, Bell le choix Rôdeur.
Où placer Bell dans l'escouade ?
Bell se place au milieu ou en dernière rangée, derrière les Tanks. Son passif ne rapporte que si l'escouade compte plusieurs Rôdeurs : seule Rôdeure, son bonus ne touche presque personne, avec trois Rôdeurs il en touche trois, et dans une escouade pleine de Rôdeurs il touche les cinq héros. Shadow et Louis tiennent le front, Bell reste derrière avec Red Lady et Cynthia.