Arthur dans Last Asylum: Plague
Arthur est un Tank Guerrier UR, classé S dans 6 des 7 tier lists populaires. À build complet, il atteint 1 052 453 de puissance, et son bouclier, son passif pour les Tanks alliés et sa compétence de zone rendent toute l'escouade plus difficile à tuer. La plupart des classements le désignent comme le premier héros à monter, car les héros derrière lui survivent plus longtemps et infligent plus de dégâts.
Statistiques du héros Arthur
De rareté UR et de faction Guerrier, Arthur joue le rôle Tank dans votre équipe. Le niveau 1 démarre à 7 165 PV, 41 DÉF et 32 ATQ. La Maîtrise, soit le nombre de troupes que le héros dirige, commence à 52. Avec le niveau 150 et les 50 paliers d’étoile (10 étoiles complètes), Arthur monte à 2 996 645 PV, 16 770 DÉF et 13 096 ATQ, et sa Maîtrise atteint 350. Sur ces chiffres, Arthur occupe le 3e rang en PV, le 2e en DÉF et le 21e en ATQ parmi les 31 héros. DÉF est la meilleure des trois statistiques, dans les cinq premiers sur 31.
Le tableau montre seulement les statistiques propres au héros issues des niveaux et des étoiles. L’arme exclusive, l’éveil, l’équipement, les bâtiments de la base et les corbeaux s’y ajoutent en combat, ce qui explique que la version complète atteigne 1 052 453 de puissance. En puissance maximale, Arthur est 3e sur 31 héros, parmi les cinq premiers. Avant les paliers d’étoile, Arthur au niveau 150 affiche 2 330 811 PV, 13 045 DÉF et 10 187 ATQ. Débloquer Arthur demande 10 fragments, et les 50 paliers d’étoile en demandent 975 de plus. En fragments, 1 fragment universel de héros UR équivaut à 1 fragment du héros. Un héros avec toutes ses étoiles peut entrer dans la Salle d’honneur, où le niveau d’honneur monte jusqu’à 600.
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 150 | Niveau 150, 10 étoiles |
|---|---|---|---|
| ATQ | 32 | 10 187 | 13 096 |
| PV | 7 165 | 2 330 811 | 2 996 645 |
| DÉF | 41 | 13 045 | 16 770 |
| Maîtrise | 52 | 350 | 350 |
| Information | Valeur |
|---|---|
| Rareté | UR |
| Faction | Guerrier |
| Rôle | Tank |
| Puissance au maximum | 1 052 453 |
| Fragment universel de héros UR | Compte pour 1 fragment du héros |
| Fragments pour débloquer | 10 |
| Fragments pour tous les paliers d’étoile | 975 |
| Salle d'honneur: niveau maximal | 600 |
Compétences d'Arthur
Arthur se bat au corps à corps et frappe une fois toutes les 0,9 secondes. Son kit compte cinq compétences : un coup de bouclier, une puissante compétence de zone, un bouclier personnel, un passif pour les Tanks alliés et une compétence de soutien. Chaque ligne du tableau donne l'effet du niveau 1 jusqu'au niveau 40 et liste les améliorations d'étoiles à côté. Un chiffre d'étoiles compte des paliers, et cinq paliers font une étoile complète. La liste des héros explique le fonctionnement des étoiles et des niveaux pour tous les héros.
| Compétence | Type | Effet du niveau 1 au niveau 40 | Améliorations |
|---|---|---|---|
| Bouclier de Bataille | Attaque auto | Assène un coup de bouclier, infligeant 105 % à 300 % de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique. |
Étoile de héros 5: Inflige 40 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 25: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %. Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 200 %.
À l'étoile 50 : de 315% à 900%
|
| Fracas Terrestre | Ultime, Recharge de 7 s | Assène un coup de bouclier au sol, infligeant 591,15 % à 1 689 % de DGT physiques d'ATQ aux ennemis à portée, et réduisant les DGT physiques subis par les alliés à portée de 10,25 % à 20 % pendant 5 s. |
Débloquée au niveau de héros 5
Étoile de héros 10: Réduction des DGT physiques augmentée de 3 %. Étoile de héros 30: Réduction des DGT physiques augmentée de 4,5 %. Étoile de héros 50: Réduction des DGT physiques augmentée de 7,5 %.
À l'étoile 50 : de 591,15% / 25,25% à 1 689% / 35%
|
| Inébranlable | Actif, Recharge de 5 s | Confère un bouclier équivalent à 5,25 % à 15 % des PV max actuels, absorbant 50 % des dégâts subis, d'une durée de 3 s. |
Débloquée au niveau de héros 10
Étoile de héros 15: Effet du bouclier augmenté de 20 %. Étoile de héros 35: Effet du bouclier augmenté de 30 %. Étoile de héros 45: Effet du bouclier augmenté de 50 %.
À l'étoile 45 : de 10,5% à 30%
|
| Volonté de fer | Passif | En combat, réduit tous les dégâts reçus par les héros tanks alliés de 3,08 % à 6 %. |
Débloquée au niveau de héros 20
Étoile de héros 20: Effet augmenté de 0,6 %. Étoile de héros 45: Effet augmenté de 0,9 %. Étoile de héros 50: Effet augmenté de 1,5 %.
À l'étoile 50 : de 6,08% à 9%
|
| Ténacité | Soutien | ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de recharge des compétences +10 %. |
Débloquée au niveau de héros 30 et à l'étoile 40
|
Fracas Terrestre est la compétence qui justifie de monter Arthur. Elle touche tous les ennemis à portée pour 591,15 % à 1 689 % ATQ de DGT physiques et réduit les DGT physiques subis par les alliés à portée de 10,25 % à 20 % pendant 5 secondes, avec une recharge de 7 secondes. Avec les trois améliorations d'étoiles, la réduction monte à 35 % au niveau de compétence 40. Inébranlable entoure Arthur d'un bouclier valant 5,25 % à 15 % de ses PV max, qui atteint 30 % avec ses améliorations. Volonté de fer réduit les dégâts subis par les Tanks alliés de 3,08 % à 6 %, porté à 9 % par les améliorations. Ténacité, la compétence de soutien, se débloque au niveau de héros 30 avec l'étoile 40 et ajoute 20 pour cent d'ATQ, de PV et de DÉF.
Priorité des compétences
Arthur a quatre compétences qui consomment des badges de compétence, et l'ordre ci-dessous suit les classements et l'ampleur de chaque effet pour l'escouade.
- Fracas Terrestre. C'est la seule compétence d'Arthur qui endommage tous les ennemis et protège tous les alliés proches en un seul lancement. Les améliorations d'étoiles arrivent aux étoiles 10, 30 et 50.
- Volonté de fer. Elle est toujours active et couvre les Tanks alliés, donc elle rapporte dans tout combat avec un second Tank. Les améliorations arrivent aux étoiles 20, 45 et 50.
- Inébranlable. Le bouclier se recharge toutes les 5 secondes et absorbe 50 pour cent des dégâts subis par Arthur pendant 3 secondes. Ses améliorations arrivent aux étoiles 15, 35 et 45.
- Bouclier de Bataille. L'attaque automatique atteint 900 % ATQ au maximum, mais Arthur est dans l'escouade pour encaisser, donc cette compétence passe en dernier.
Les niveaux de compétence demandent des étoiles. Le niveau 5 exige 20 étoiles de héros, le niveau 10 en exige 30, le niveau 20 en exige 40 et le niveau 30 en exige 50. Le niveau 40 demande aussi le niveau d'éveil 40. Les coûts de badges de chaque palier sont dans le guide d'amélioration.
Arthur contre Daskal
Arthur et Daskal sont tous deux des Tanks Guerriers UR, et ce sont les deux Tanks que la plupart des escouades Guerrier veulent en première ligne. Ils protègent l'escouade différemment. Arthur réduit les dégâts subis par les alliés et se protège lui-même, Daskal pose un bouclier sur chaque allié. La vidéo ci-dessous compare les deux héros en jeu.
| Statistique | Arthur | Daskal |
|---|---|---|
| Rareté, faction, rôle | UR Guerrier Tank | UR Guerrier Tank |
| Puissance à build complet | 1 052 453 | 1 057 192 |
| Intervalle d'attaque | 0,9 s | 0,83 s |
| Attaque automatique au niveau 40, toutes étoiles | 900 % ATQ | 747 % ATQ |
| Compétence la plus forte | Fracas Terrestre : touche tous les ennemis, réduit les DGT physiques subis jusqu'à 35 % | Défense sanguinaire : un bouclier sur chaque allié, jusqu'à 684 % de la DÉF max |
| Compétence active | Inébranlable : un bouclier de 30 % des PV max | Transpercement mortel : 924 % ATQ de DGT physiques et soin |
| Passif | Volonté de fer : les Tanks alliés subissent jusqu'à 9 % de dégâts en moins | Combat inflexible : un bouclier pour votre dégâtiste sous 50 pour cent de PV |
| Arme exclusive | Bouclier de pierre | Espadon écarlate |
| Comment l'obtenir | Disponible dès le début | Quand le serveur a 27 jours |
| Note en tier list | S dans 6 des 7 listes | S dans 2 des 2 listes |
Arthur est le meilleur premier build pour trois raisons : il est disponible dès le premier jour, c'est lui que le plus de listes notent, et il protège autant les Tanks que les dégâtistes. Daskal est un excellent second Tank pour le cœur Guerrier, et ensemble ils forment une première ligne dense qui laisse au fond le temps de lancer ses compétences. La réduction des DGT physiques est le point faible d'Arthur. Le bouclier de Daskal agit contre tout type de dégâts, d'où les escouades qui jouent les deux.
Build et équipement
Arthur est un héros à monter par les étoiles d'abord. Ses trois compétences les plus fortes gagnent des améliorations entre les étoiles 10 et 50, et Ténacité rejoint le kit à l'étoile 40 : mettez donc vos éclats dans les étoiles avant tout. L'armure et les bottes passent en premier pour un Tank, puis l'épée et les gantelets ; la page équipement détaille les quatre emplacements et leurs améliorations.
L'arme exclusive d'Arthur est Bouclier de pierre (Crimson Greatsword). Elle se débloque avec 30 éclats d'arme puis évolue de l'étoile 0 à l'étoile 50 sur sa propre piste, ce qui coûte 975 éclats de plus. Elle s'ajoute à l'équipement normal et ne le remplace pas.
| Étoile Bouclier de pierre | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 10 | 156 000 | 1 040 | 1 040 |
| 20 | 336 000 | 2 240 | 2 240 |
| 30 | 569 000 | 3 810 | 3 810 |
| 40 | 870 000 | 5 900 | 5 900 |
| 50 | 1 251 000 | 8 750 | 8 750 |
L'éveil est le dernier système à ajouter : 40 niveaux, 2 870 éclats d'éveil au total et 50 éclats pour commencer. Les bonus de statistiques de chaque niveau apparaîtront quand sa fenêtre d'éveil s'ouvrira dans l'Ère du renouveau, et le niveau maximal ouvre les niveaux de compétence 31 à 40. La page éveil explique où investir les éclats.
Meilleure équipe pour Arthur
Arthur occupe le premier emplacement de la première ligne. Un second Tank se place à côté de lui, un dégâtiste comme Marlena derrière, et un héros de Soutien au centre. Les escouades ci-dessous suivent les classements et les règles de bonus de faction de la liste des héros.
| Escouade | Héros | Pour quoi |
|---|---|---|
| Guerriers de départ | Arthur, Bella, Marlena, Claire, Celia | Nouveaux comptes, cinq Guerriers avec le bonus de faction complet |
| Roi des Rats | Arthur, Marlena, Bella ou Griffith, Stellar, Claire ou Greenwald | Survivre aux vagues et au boss |
| Cœur UR | Arthur, Marlena, Shadow, Stellar et un héros flexible | Couvrir dégâts physiques et énergétiques |
| Escouade Guerrier | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Le bonus de faction complet avec des héros UR |
| Deux lignes de Tank | Arthur, Ulfrid, et des dégâtistes derrière | Boucliers d'Arthur et dégâts reflétés d'Ulfrid |
L'escouade minimale qui passe le Roi des Rats, c'est Arthur pour tenir la ligne, Marlena pour des dégâts réguliers et un bon Soutien SSR. Sans Tank UR, Bella le remplace en attendant son arrivée. La page meilleure équipe compare plus d'escouades, et la page escouades montre comment placer les rangs.
Questions fréquentes
Quelle compétence d'Arthur monter en premier ?
Montez Fracas Terrestre en premier. Elle touche tous les ennemis à portée et réduit les DGT physiques subis par vos alliés, de 10,25 % au niveau 1 jusqu'à 35 % au niveau 40 avec toutes les améliorations d'étoiles. Volonté de fer vient ensuite, puis Inébranlable, et l'attaque automatique Bouclier de Bataille en dernier. Gardez les étoiles du héros en avance sur les niveaux de compétence, car chaque niveau demande une étoile minimale.
Arthur vaut-il le coup comme premier héros ?
Oui. Arthur est classé S dans 6 des 7 tier lists populaires, et un classement note que tous les autres héros performent mieux derrière un Arthur monté. Il n'a aucun jour de serveur à attendre, et son bouclier, sa réduction de dégâts et sa compétence de zone protègent les dégâtistes comme Marlena pendant qu'elles travaillent.
Quel équipement pour Arthur ?
Arthur est un Tank : montez d'abord son armure et ses bottes avant l'épée et les gantelets. Son arme exclusive, Bouclier de pierre, possède ses propres 50 étoiles et, à l'étoile 50, elle donne 1 251 000 PV plus 8 750 en ATQ et en DÉF. Elle s'ouvre avec 30 éclats d'arme, et les étoiles demandent 975 éclats de plus.
Arthur ou Daskal, lequel choisir ?
Montez Arthur d'abord. Il est disponible dès le début et noté S dans 6 des 7 listes, tandis que Daskal se débloque quand le serveur a 27 jours et n'est noté que par 2 listes. Arthur réduit les dégâts subis par toute l'escouade, Daskal pose un bouclier sur chaque allié. Beaucoup d'escouades jouent les deux une fois Daskal arrivé.
Comment obtenir Arthur ?
Arthur se débloque avec 10 de ses propres éclats. Ils tombent via le recrutement de la Taverne, la Boutique d'alliance et les récompenses d'événements, et la pitié tous les 50 tirages donne 10 éclats d'un héros UR. Arthur n'a aucune condition de jour de serveur, c'est donc l'un des premiers héros UR accessibles à un nouveau compte. Gardez vos éclats pour un seul héros cible au lieu de les disperser.