Cynthia dans Last Asylum: Plague
Cynthia est une Rôdeuse (Ranger) UR qui frappe à distance. Elle occupe le rang S sur 2 des 3 listes qui la couvrent. Elle combat aux lames lunaires, n'inflige que des DGT énergétiques (Energy DMG) et fait partie des rares héros UR dont les compétences changent à l'éveil (Awaken). Elle se débloque quand le serveur a 6 jours, bien avant la Dame Rouge (Red Lady) et Zoya.
Statistiques du héros Cynthia
Cynthia appartient à la faction Rôdeur, possède la rareté UR et tient le rôle Dégâts. Au niveau 1, Cynthia a 54 ATQ, 3 422 PV et 36 DÉF, plus une Maîtrise de 52, le nombre de troupes que le héros dirige. Au niveau 150, avec les 50 paliers d’étoile (10 étoiles complètes), le même héros atteint 22 200 ATQ, 1 431 233 PV et 14 693 DÉF, avec une Maîtrise de 350. Sur ces chiffres, Cynthia occupe le 6e rang en ATQ, le 15e en PV et le 10e en DÉF parmi les 31 héros. ATQ est la meilleure des trois statistiques et PV la plus faible.
Le tableau ne compte que les niveaux et les étoiles. S’y ajoutent en combat l’équipement, les bâtiments de la base, les corbeaux, l’éveil et l’arme exclusive, ce qui porte la version complète à 916 153 de puissance. En puissance maximale, Cynthia est 12e sur 31 héros. Le niveau 150 seul, avant toute étoile, donne 17 269 ATQ, 1 113 223 PV et 11 430 DÉF. Cynthia a besoin de 10 fragments pour être débloqué et de 975 de plus pour les 50 paliers d’étoile. En fragments, 1 fragment universel de héros UR équivaut à 1 fragment du héros. Un héros avec toutes ses étoiles peut entrer dans la Salle d’honneur, où le niveau d’honneur monte jusqu’à 600.
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 150 | Niveau 150, 10 étoiles |
|---|---|---|---|
| ATQ | 54 | 17 269 | 22 200 |
| PV | 3 422 | 1 113 223 | 1 431 233 |
| DÉF | 36 | 11 430 | 14 693 |
| Maîtrise | 52 | 350 | 350 |
| Information | Valeur |
|---|---|
| Rareté | UR |
| Faction | Rôdeur |
| Rôle | Dégâts |
| Puissance au maximum | 916 153 |
| Fragment universel de héros UR | Compte pour 1 fragment du héros |
| Fragments pour débloquer | 10 |
| Fragments pour tous les paliers d’étoile | 975 |
| Salle d'honneur: niveau maximal | 600 |
Compétences de Cynthia
Cynthia attaque à distance, une lame toutes les 0,83 secondes. Son kit réunit une lame lunaire, une lame géante qui monte le Taux de Critique, une volée sur trois cibles, un passif de Critique et une compétence de soutien. Dans le tableau, chaque compétence apparaît au niveau 1 et au niveau 40, avec les paliers d'étoiles et les changements d'éveil à côté. Un palier vaut un cinquième d'étoile complète. Les règles générales sur les étoiles et les niveaux de compétence sont sur la liste des héros.
| Compétence | Type | Effet du niveau 1 au niveau 40 | Améliorations |
|---|---|---|---|
| Lame lunaire | Attaque auto | Manie une lame lunaire, infligeant 87,15 % à 249 % de DGT énergétiques d'ATQ à un ennemi unique. |
Étoile de héros 5: Inflige 40 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 25: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %. Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 200 %. Niveau d'éveil 1: Libère la lame lunaire sur un seul ennemi, inflige 747 % d'ATQ en DGT énergétiques et gagne 1 cumul de Clair de lune. Le maximum de cumuls est égal à 4 fois le nombre de Rôdeurs de votre équipe. Chaque cumul octroie à Cynthia 1 % de bonus de DGT énergétiques
À l'étoile 50 : de 261,45% à 747%
|
| Danse de la chute lunaire | Ultime, Recharge de 15 s | Augmente le taux de critique de 8,2 % à 16 %. Lance une lame lunaire géante, infligeant 520,8 % à 1 488 % de DGT énergétiques d'ATQ aux ennemis à portée. |
Débloquée au niveau de héros 5
Étoile de héros 10: Inflige 40 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 30: Inflige des dégâts à tous les ennemis. Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %. Niveau d'éveil 20: Augmente le taux de critique de 16 %. Libère 1 lame lunaire géante qui inflige 2 976 % d'ATQ en DGT énergétiques aux ennemis à portée et consomme jusqu'à 10 cumuls de Clair de lune. Inflige aux ennemis des DGT énergétiques supplémentaires égaux à 60 % d'ATQ * cumuls de Clair de lune consommés.
À l'étoile 50 : de 8,2% / 1 041,6% à 16% / 2 976%
|
| Chasse lunaire | Actif, Recharge de 5 s | Verrouille aléatoirement 3 cibles et lance 3 lames lunaires, chacune infligeant 210 % à 600 % de DGT énergétiques d'ATQ. |
Débloquée au niveau de héros 10
Étoile de héros 15: Inflige 40 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 35: Les dégâts additionnels augmentent à 100 %. Étoile de héros 45: Les dégâts additionnels augmentent à 200 %. Niveau d'éveil 10: Verrouille au hasard 3 cibles et lance 3 lames lunaires, chacune infligeant 1 800 % d'ATQ en DGT énergétiques. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires et octroie 2 cumuls de Clair de lune
À l'étoile 45 : de 630% à 1 800%
|
| Bénédiction lunaire | Passif | En combat, augmente le taux de critique de 8,2 % à 16 %. |
Débloquée au niveau de héros 20
Étoile de héros 20: L'effet augmente de 1,6%. Étoile de héros 45: L'effet augmente de 2,4%. Étoile de héros 50: L'effet augmente de 4%. Niveau d'éveil 40: En combat, augmente le taux de critique de 24 %. Les coups critiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires
À l'étoile 50 : de 16,2% à 24%
|
| Ténacité | Soutien | ATQ, PV et DÉF +20 % ; vitesse de recharge des compétences +10 %. |
Débloquée au niveau de héros 30 et à l'étoile 40
|
Danse de la chute lunaire augmente le Taux de Critique de de 8,2% à 16% et envoie une lame infligeant de 520,8% à 1 488% d'ATQ à tout ce qui est à portée. L'étoile 30 fait toucher tous les ennemis, et au palier maximal la lame inflige 2 976%. Chasse lunaire verrouille trois cibles au hasard, chaque lame infligeant de 210% à 600% d'ATQ, jusqu'à 1 800%. Bénédiction lunaire ajoute de 8,2% à 16% de Taux de Critique, qui monte à 24%.
Priorité des compétences
Les insignes se répartissent sur quatre compétences. La synergie entre critique et Clair de lune suggère cet ordre.
- Danse de la chute lunaire. La lame touche tous les ennemis dès l'étoile 30, et son bonus de Taux de Critique sert à toutes ses autres compétences.
- Chasse lunaire. Elle se recharge toutes les 5 secondes : les trois lames tombent plus souvent que le reste du kit. Les paliers aux étoiles 15, 35 et 45 la portent à 1 800% par lame.
- Bénédiction lunaire. Il est toujours actif, et son plus grand saut arrive à l'étoile 50.
- Lame lunaire. La lame lunaire est une attaque de base aux chiffres modestes : elle passe en dernier.
Le niveau 20 demande 40 étoiles, et l'éveil pousse le plafond au-delà du niveau 30. Les prix des insignes par niveau figurent dans le guide d'amélioration.
Cynthia vaut-elle le coup
Cynthia est une porteuse de DGT énergétiques qui mise sur la fréquence plutôt que sur un coup énorme. Sa compétence la plus forte se classe numéro 6 sur les 6 dégâts UR à son chiffre maximal, et Chasse lunaire tire trois lames toutes les 5 secondes. Deux bonus de Taux de Critique, 16% via Danse de la chute lunaire et 24% via Bénédiction lunaire, font mouche plus fort. Avec l'investissement nécessaire, elle peut compenser le petit bonus de faction perdu en quittant une escouade de Guerriers complète.
Le point faible, c'est l'accès. Plusieurs classements laissent Cynthia hors de leurs listes principales car ses éclats viennent surtout de packs payants : son intérêt dépend donc de votre budget. Si vous pouvez la construire, la vidéo ci-dessous détaille ses capacités, ses builds et ses améliorations.
Éveil de Cynthia
Les quarante niveaux d'éveil consomment 2 870 éclats d'éveil. Les bonus finaux sont PV 1 490 016, ATQ 11 571 et DÉF 18 952. L'éveil transforme aussi quatre de ses compétences en Compétences de combat à des niveaux fixes, et les stacks de Clair de lune qu'elles construisent forment le cœur du nouveau kit.
| Niveau d'éveil | Compétence | Ce qui change |
|---|---|---|
| 1 | Lame lunaire | Libère la lame lunaire sur un seul ennemi, inflige 747 % d'ATQ en DGT énergétiques et gagne 1 cumul de Clair de lune. Le maximum de cumuls est égal à 4 fois le nombre de Rôdeurs de votre équipe. Chaque cumul octroie à Cynthia 1 % de bonus de DGT énergétiques |
| 10 | Chasse lunaire | Verrouille au hasard 3 cibles et lance 3 lames lunaires, chacune infligeant 1 800 % d'ATQ en DGT énergétiques. Inflige 20 % de dégâts supplémentaires et octroie 2 cumuls de Clair de lune |
| 20 | Danse de la chute lunaire | Augmente le taux de critique de 16 %. Libère 1 lame lunaire géante qui inflige 2 976 % d'ATQ en DGT énergétiques aux ennemis à portée et consomme jusqu'à 10 cumuls de Clair de lune. Inflige aux ennemis des DGT énergétiques supplémentaires égaux à 60 % d'ATQ * cumuls de Clair de lune consommés. |
| 40 | Bénédiction lunaire | En combat, augmente le taux de critique de 24 %. Les coups critiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires |
La limite de stacks de Clair de lune est de 4 stacks par Rôdeur dans l'escouade : une escouade de cinq Rôdeurs atteint donc 20 stacks. Chaque stack ajoute 1 pour cent de DGT énergétiques à Cynthia.
Comment obtenir Cynthia
Cynthia devient disponible au jour 6 du serveur, le même jour que Shadow (jour 6), et 10 éclats de Cynthia suffisent à la débloquer. Mis à part Marlena, ouverte dès le départ, c'est la seule dégâteste UR qui se débloque aussi tôt. La Dame Rouge suit au jour 34. Le coût des tickets et le compteur de pitié sont expliqués sur la liste des héros.
Le déblocage n'est que le premier achat. Son arme exclusive, Lame lunaire, s'ouvre à 30 éclats d'arme et monte jusqu'à l'étoile 50 pour 975 éclats de plus, et l'éveil demande 2 870 éclats d'éveil. Le build complet coûte bien plus que les 10 éclats de héros qui l'ouvrent, et c'est la part d'éveil qui change son kit : c'est elle qu'il faut planifier.
Cynthia ou Dame Rouge
Les deux Rôdeuses UR partagent le même rôle et le même type de dégâts : le tableau montre où elles divergent. La page de la Dame Rouge détaille son côté.
| Statistique | Cynthia | Dame Rouge |
|---|---|---|
| Puissance au build complet | 916 153 | 913 583 |
| Compétence la plus forte | Danse de la chute lunaire : 2 976% d'ATQ à tous les ennemis à portée | Rose écarlate : 4 550,4% d'ATQ aux deux ennemis avec le plus d'ATQ |
| Compétence active | Chasse lunaire : 1 800% d'ATQ par lame, trois lames | Carnage sanguinaire : 2 934% d'ATQ sur une cible |
| Passif | Taux de Critique +24% | ATQ +24% |
| Éveil | Quatre compétences changent | Statistiques seulement |
| Déblocage | Quand le serveur a 6 jours | Quand le serveur a 34 jours |
| Note au classement | S dans 2 listes sur 3 | S dans 1 listes sur 2 |
Cynthia apporte des dégâts de zone, plus de cibles et une meilleure fin de partie grâce à l'éveil. La Dame Rouge apporte un étourdissement et une marque de dégâts sur les meilleurs attaquants ennemis. Les listes les placent dans la même escouade de Rôdeurs : la question est surtout laquelle construire en premier.
Cynthia ou Marlena
Marlena inflige aussi des DGT énergétiques et change ses compétences à l'éveil, d'où la comparaison. Cynthia affiche 916 153 de puissance contre 914 868 pour Marlena, mais Marlena occupe le rang S et est disponible dès le départ. Cynthia est Rôdeuse et Marlena Guerrière, ce qui change le bonus de faction de l'escouade. Les classements les réunissent : Marlena pour les dégâts principaux, Cynthia en seconde source d'énergie.
Meilleure équipe pour Cynthia
Cynthia se place aux emplacements arrière, avec deux Tanks devant. Un Soutien aide sur les combats longs, et le nombre de Rôdeurs fixe sa limite de Clair de lune.
| Escouade | Héros | Bonne pour |
|---|---|---|
| Cœur de Guerriers et Cynthia | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Cynthia | Une escouade solide avec un bonus de 15 pour cent |
| Explosion d'énergie | Arthur, Daskal, Marlena, Cynthia, Dame Rouge | Combats rapides contre des joueurs, avec un bonus de 10 pour cent |
| Contrôle et effondrement | Arthur, Daskal, Marlena, Shadow, Cynthia | Shadow baisse la DÉF ennemie, puis les porteuses d'énergie frappent |
| Escouade de Rôdeurs | Shadow, Louis, Bell, Dame Rouge, Cynthia | Le bonus complet de 20 pour cent et la limite de Clair de lune la plus haute |
L'escouade de Rôdeurs a la meilleure limite de Clair de lune mais exige que chaque héros soit construit : la plupart des comptes commencent par le cœur de Guerriers. Pour les escouades sans Cynthia, ouvrez la section meilleure équipe, et servez-vous du classement pour juger chaque partenaire.
Questions fréquentes
Cynthia est-elle bonne dans Last Asylum: Plague ?
Oui. Les classements lui donnent le rang S, avec 2 listes sur 3 d'accord, et ses 916 153 de puissance sont le troisième plus haut total parmi les dégâts. Tous ses dégâts sont des DGT énergétiques (Energy DMG), elle s'associe donc à Marlena et à la Dame Rouge. Elle frappe souvent plutôt que fort : Chasse lunaire se déclenche toutes les 5 secondes sur trois cibles, et son éveil transforme ses quatre compétences.
Cynthia vaut-elle le coup (is Cynthia worth it) ?
Elle vaut l'investissement si vous obtenez ses éclats, et c'est l'éveil qui la rentabilise. Son éveil coûte 2 870 éclats d'éveil et ajoute 1 490 016 PV au niveau maximal. Plusieurs classements la traitent comme une héroïne premium : vérifiez les offres avant de construire une escouade autour d'elle.
Comment obtenir Cynthia ?
Cynthia se débloque à partir du jour 6 du serveur avec 10 éclats de Cynthia. Plusieurs classements la classent parmi les héros premium dont les éclats viennent surtout de packs payants : les invocations classiques la donnent rarement. La pitié de chaque 50e invocation offre 10 éclats UR. Gardez vos éclats sur une seule héroïne, car deux demi-piles n'ouvrent personne.
Cynthia ou la Dame Rouge (Red Lady) : laquelle choisir ?
Cynthia est le premier choix le plus sûr. Elle affiche 916 153 de puissance contre 913 583 pour la Dame Rouge, se débloque 28 jours plus tôt et gagne quatre compétences modifiées à l'éveil. La Dame Rouge frappe une cible plus fort et peut étourdir. Un classement de priorité place Cynthia légèrement au-dessus, et toutes deux tiennent dans une même escouade de Rôdeurs.
Cynthia ou Marlena : laquelle monter en premier ?
Marlena passe d'abord. Son rang est S contre S pour Cynthia, elle est disponible dès le départ, et son passif comme son éveil boostent aussi les DGT énergétiques. Cynthia a un peu plus de puissance, 916 153 contre 914 868. Elles sont partenaires dans les escouades d'énergie plus que rivales.
Quelle compétence de Cynthia monter en premier ?
Montez d'abord Danse de la chute lunaire, puis Chasse lunaire, puis Bénédiction lunaire. Danse de la chute lunaire atteint 2 976% d'ATQ et touche tous les ennemis dès l'étoile 30. Chasse lunaire se recharge toutes les 5 secondes. L'attaque automatique Lame lunaire et la compétence de soutien passent en dernier. Les étoiles donnent le rythme : le premier palier de compétence exige déjà 20 étoiles.