Shadow in Last Asylum: Plague
Shadow è un Ramingo Tank UR, valutato S in 2 delle 3 tier list più seguite. Shadow tiene la prima fila con la potenza più alta tra tutti i Tank UR, 1.075.906 a build completa, e indebolisce la squadra nemica con un taglio ai DAN energetici e uno alla DIF. Molte classifiche lo nominano come terzo UR da costruire, dopo Arthur e Marlena.
Statistiche di Shadow
Shadow è un eroe UR della fazione Ramingo con il ruolo di tank. Con Shadow parti dal livello 1 con 7646 PS, 42 DIF e 31 ATT, più un CAP di 52, cioè le truppe che l’eroe guida. Al massimo, con livello 150 e tutti i 50 passi stella (10 stelle piene), Shadow segna 3.197.912 PS, 16.929 DIF e 12.457 ATT, con un CAP di 350. Tra i 31 eroi, Shadow è 1º in PS, 1º in DIF e 24º in ATT. PS è la migliore delle tre statistiche, tra i primi cinque su 31.
La tabella mostra solo le statistiche proprie dell’eroe, dovute a livello e stelle. Equipaggiamento, edifici della base, corvi, risveglio e arma esclusiva si aggiungono in battaglia, per questo il potenziamento completo arriva a 1.075.906 di potenza. Nella potenza al massimo Shadow occupa il 1º posto su 31 eroi, tra i primi cinque. Il livello 150 da solo, prima di qualsiasi stella, dà 2.487.358 PS, 13.169 DIF e 9690 ATT. Shadow ha bisogno di 10 frammenti per essere sbloccato e di altri 975 per i 50 passi stella. Un frammento universale eroe UR vale 1 frammento dell’eroe. Con tutte le stelle l’eroe può accedere all’Albo d’Oro, il cui livello d’onore arriva a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 31 | 9690 | 12.457 |
| PS | 7646 | 2.487.358 | 3.197.912 |
| DIF | 42 | 13.169 | 16.929 |
| CAP | 52 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | UR |
| Fazione | Ramingo |
| Ruolo | Tank |
| Potenza al massimo | 1.075.906 |
| Frammento universale eroe UR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Shadow
Shadow combatte in mischia e colpisce una volta ogni 0,83 secondi. Il kit ha cinque abilità: un attacco automatico, una nebbia che colpisce ogni nemico, una cartuccia fumogena che spezza la difesa avversaria, una passiva e un'abilità di supporto. Qui sotto ogni abilità compare con i suoi numeri dal livello 1 al livello 40 e con il gradino stella che la potenzia. Le stelle si contano a gradini, cinque per ogni stella piena. Le regole generali su livelli e stelle sono nella lista degli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Cartuccia fumogena | Attacco base | Lancia 3 fumogeni su bersagli casuali, infliggendo a ciascuno DAN fisici pari a 29,4% a 84% dell'ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 40% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 100%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 200%.
Alla stella 50: da 88,2% a 252%
|
| Caccia d'Ombra | Suprema, Ricarica di 7 s | Scatena una nebbia nera avvolgente, infliggendo a tutti i nemici DAN fisici pari a 387,45% a 1107% dell'ATT e riducendo i loro DAN energetici di 5,2% a 13% per 5s. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: L'effetto incrementa del 3%. Stella dell'eroe 30: L'effetto incrementa del 3%. Stella dell'eroe 50: L'effetto incrementa del 3%.
Alla stella 50: da 387,45% / 14,2% a 1107% / 22%
|
| Colpo d'Ombra | Attivo, Ricarica di 5 s | Lancia una grossa cartuccia fumogena, infliggendo ai nemici nell'area DAN fisici pari a 194,25% a 555% dell'ATT e riducendo la loro DIF di 15,38% a 30% per 3s. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: L'effetto incrementa del 4,5%. Stella dell'eroe 35: L'effetto incrementa del 7,5%. Stella dell'eroe 45: Effetto aumentato del 12%.
Alla stella 45: da 194,25% / 39,38% a 555% / 54%
|
| Velo d'Ombra | Passiva | In combattimento, riduce i DAN energetici subiti di 8,3% a 20%. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Effetto aumentato del 5%. Stella dell'eroe 45: Effetto aumentato del 5%. Stella dell'eroe 50: Effetto aumentato del 5%.
Alla stella 50: da 23,3% a 35%
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| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%. |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Le due abilità che contano di più sono i debuff. Caccia d'Ombra colpisce tutti i nemici per 387,45-1107% di ATT in DAN fisici e riduce i loro DAN energetici per 5 secondi, del 5,2-13% all'inizio e del 22% con tutti i potenziamenti. Colpo d'Ombra colpisce i nemici nel raggio e ne abbassa la DIF per 3 secondi, del 15,38-30% e fino al 54% con i potenziamenti. Velo d'Ombra riduce i DAN energetici subiti del 8,3-20%, e fino al 35% con i potenziamenti.
Il ruolo di Shadow
Shadow è un Tank che gioca come debuffer. Sta in prima fila e assorbe i colpi, ma il valore arriva da ciò che le abilità fanno alla squadra nemica: la DIF ridotta fa colpire più forte ogni danneggiatore, e i DAN energetici ridotti rendono i nemici meno pericolosi. L'attacco automatico è la parte debole del kit: Cartuccia fumogena lancia 3 bombe e arriva solo a 252% di ATT per bomba al massimo.
L'accoppiata con Arthur è il motivo principale per costruire Shadow. Spaccaterra di Arthur riduce i DAN fisici subiti dagli alleati, e Caccia d'Ombra riduce i DAN energetici inflitti dai nemici: insieme coprono entrambi i tipi di danno. Arthur è un Guerriero e Shadow un Ramingo, quindi una squadra con entrambi rinuncia a parte del bonus di fazione. La lista degli eroi spiega come funziona il bonus.
Build e priorità abilità
Le guide che propongono un ordine mettono i debuff al primo posto. Questo è l'ordine delle quattro abilità che richiedono i Distintivi Abilità.
- Colpo d'Ombra. Si ricarica ogni 5 secondi e toglie DIF ai nemici per 3 secondi; le stelle 15, 35, 45 portano il taglio al 54%.
- Caccia d'Ombra. Colpisce ogni nemico e indebolisce i loro DAN energetici. I potenziamenti arrivano alle stelle 10, 30, 50.
- Velo d'Ombra. Arriva fino al 35% di riduzione dei DAN energetici alle stelle 20, 45, 50.
- Cartuccia fumogena. È la parte più debole del kit, quindi prende i distintivi per ultimo.
Le stelle decidono quanto porta lontano l'ordine. Colpo d'Ombra raggiunge l'effetto pieno solo a stella 45, e la stella 45 è il punto in cui sono spesi 675 dei 975 frammenti necessari per tutte le 50 stelle. La Tenacia arriva al livello eroe 30 con stella 40. Le priorità di equipaggiamento sono quelle degli altri Tank, armatura e stivali prima del resto, e i dettagli stanno nella pagina sull'equipaggiamento.
L'arma esclusiva Pugnale fantasma si apre con 30 frammenti d'arma, e altri 975 frammenti la portano fino alle sue 50 stelle. La stella massima dà HP 1.251.000, ATT 8750 e DIF 8750. Il Risveglio sviluppa 40 livelli e costa 2870 frammenti di Risveglio; non cambia le abilità, e i bonus di ogni livello compariranno quando la sua finestra di risveglio si aprirà nell'Era della Rinascita. Segue una video guida su Shadow.
Come ottenere Shadow
Shadow entra nella Taverna quando il server ha 6 giorni di vita, e l'eroe si sblocca con 10 frammenti di Shadow. Le classifiche lo trattano come eroe premium. I frammenti arrivano soprattutto da ricompense di ricarica e pacchetti a pagamento, e la probabilità di ottenerlo da un'evocazione standard è bassa. Biglietti di reclutamento, probabilità di estrazione e la garanzia ogni 50 pull sono spiegati nella lista degli eroi.
Non confondere l'eroe con l'evento Segreto dell'ombra lunare. Quell'evento è un mini-gioco di enigmi e non ha legami con Shadow l'eroe.
Shadow o Daskal
Shadow e Daskal sono i due Tank UR che le classifiche mettono dietro Arthur, e i giocatori li confrontano spesso. Entrambi attaccano ogni 0,83 secondi e proteggono la squadra in modi opposti: Shadow indebolisce i nemici, Daskal mette scudi agli alleati.
| Statistica | Shadow | Daskal |
|---|---|---|
| Rarità, fazione, ruolo | UR Ranger Tank | UR Warrior Tank |
| Potenza a build completa | 1.075.906 | 1.057.192 |
| Abilità più forte | Caccia d'Ombra: colpisce tutti i nemici, riduce i loro DAN energetici fino al 22% | Difesa Sanguinaria: uno scudo su ogni alleato, fino al 684% della DIF massima |
| Abilità attiva | Colpo d'Ombra: riduce la DIF nemica fino al 54% | Perforazione Mortale: 924% di ATT in DAN fisici e cure |
| Passiva | Velo d'Ombra: DAN energetici subiti ridotti fino al 35% | Lotta Determinata: uno scudo per il tuo danneggiatore sotto il 50 percento di HP |
| Arma esclusiva | Pugnale fantasma | Spadone cremisi |
| Come si ottiene | Taverna, dal sesto giorno di vita del server, frammenti premium | Dai 27 giorni di vita del server |
| Voto nelle tier list | S in 2 di 3 liste | S in 2 di 2 liste |
Scegli in base alla squadra che costruisci. Shadow si adatta a un nucleo di Arthur e Marlena che serve copertura dei DAN energetici e un debuff alla DIF, e a una squadra di Raminghi con Louis o Cynthia. Daskal si adatta a una squadra di soli Guerrieri, dove il bonus di fazione arriva fino al 20 percento. Un Guerriero ha il contro contro gli Stregoni, un Ramingo contro i Guerrieri, quindi Shadow aiuta anche quando la squadra nemica è di Guerrieri.
Migliore squadra per Shadow
Shadow sta in prima fila accanto a un altro Tank. Le squadre qui sotto arrivano dalle classifiche.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Nucleo UR | Arthur, Marlena, Shadow, Stellar e un eroe flessibile | Coprire danni fisici ed energetici |
| Burst energetico | Arthur, Daskal, Marlena, Shadow, Cynthia | Danni a raffica dietro due Tank |
| Squadra di Raminghi | Shadow, Louis, Bell, Dama Rossa, Cynthia | Il bonus di fazione pieno del 20 percento |
| Scontri tra giocatori | Arthur, Marlena, Shadow, Stellar e un eroe da controllo della folla | Riduzione dei danni e debuff |
In una prima fila con Arthur e Shadow, Arthur copre i danni fisici e Shadow quelli energetici. Aggiungi Marlena per i danni, Stellar per curare l'alleato con meno HP e un eroe flessibile nell'ultimo slot. Per altre squadre apri la pagina sulle migliori squadre, e per la disposizione nelle file leggi la pagina sulle squadre.
Domande frequenti
In cosa eccelle Shadow?
Shadow è un Ramingo Tank che indebolisce la squadra nemica. Caccia d'Ombra colpisce ogni nemico e riduce i loro DAN energetici fino al 22%, mentre Colpo d'Ombra abbassa la DIF nemica fino al 54%. Il ruolo torna utile contro eroi da DAN energetici, dove la riduzione dei DAN fisici di Arthur non aiuta. Shadow è più un supporto alla sopravvivenza della squadra che un danneggiatore.
Shadow vale la pena?
Delle 3 tier list che valutano Shadow, 2 gli danno S, e diverse classifiche lo indicano come il terzo UR da costruire dopo Arthur e Marlena. Il limite è il prezzo: i frammenti arrivano soprattutto da ricompense di ricarica e pacchetti a pagamento, quindi l'eroe conviene agli account che hanno già completato Arthur e Marlena.
Come si ottiene Shadow in Last Asylum?
Shadow entra nella Taverna quando il server ha 6 giorni di vita e si sblocca con 10 frammenti di Shadow. Diverse classifiche lo considerano un eroe premium, perché i frammenti arrivano soprattutto da ricompense di ricarica e pacchetti a pagamento, e la probabilità di un'evocazione standard è bassa. Controlla che l'eroe compaia nella tua lista prima di spendere qualcosa per i suoi frammenti.
Quale abilità potenziare prima su Shadow?
Potenzia per primo Colpo d'Ombra. Il taglio alla DIF cresce da 15,38% al livello abilità 1 fino a 54% con tutti i potenziamenti, e si ricarica ogni 5 secondi. Al secondo posto Caccia d'Ombra, al terzo Velo d'Ombra. L'attacco automatico Cartuccia fumogena e l'abilità di supporto arrivano per ultimi.
Chi è meglio, Shadow o Daskal?
Shadow è il partner migliore per Arthur, perché copre i DAN energetici che la riduzione di DAN fisici di Arthur non ferma. Daskal si adatta a una squadra di soli Guerrieri e si sblocca a 27 giorni di età del server. Shadow ha 1.075.906 di potenza contro 1.057.192 di Daskal, ed entrambi sono valutati S: scegli in base alla squadra che costruisci.