Sombra en Last Asylum: Plague

Publicado: 24 de octubre de 2026

Sombra es una Tanque Montaraz UR, valorada S en 2 de 3 listas de niveles populares. Sombra sostiene la primera fila con el poder más alto de todos los Tanques UR, 1.075.906 con la build completa, y debilita al escuadrón enemigo con una reducción de daño de energía y otra de defensa. La mayoría de clasificaciones la nombran el tercer héroe UR a construir, después de Arturo (Arthur) y Marlena.

Sombra, retrato de héroe Montaraz (Ranger) Tanque (Tank) UR en Last Asylum: Plague

Estadísticas de Shadow

Shadow es un héroe UR de la facción Montaraz con el rol de tanque. Con Shadow empiezas en el nivel 1 con 7646 PV, 42 DEF y 31 ATQ, más 52 de CDM, las tropas que dirige el héroe. Al máximo, con nivel 150 y los 50 pasos de estrella (10 estrellas completas), Shadow marca 3.197.912 PV, 16.929 DEF y 12.457 ATQ, con 350 de CDM. Entre los 31 héroes, Shadow ocupa el puesto 1.º en PV, el 1.º en DEF y el 24.º en ATQ. PV es la mejor de las tres estadísticas, entre los cinco primeros de 31.

La tabla muestra solo las estadísticas propias del héroe por nivel y estrellas. El equipamiento, los edificios de la base, los cuervos, el despertar y el arma exclusiva se suman en combate, por eso la mejora completa llega a 1.075.906 de poder. La mejora completa sitúa a Shadow en el puesto 1.º de 31 en poder, entre los cinco primeros. El nivel 150 por sí solo, antes de cualquier estrella, da 2.487.358 PV, 13.169 DEF y 9690 ATQ. Shadow necesita 10 fragmentos para desbloquearse y 975 más para los 50 pasos de estrella. Un omnifragmento de héroe UR cuenta como 1 fragmento del héroe. Con todas las estrellas, el héroe puede acceder al Salón de honor, cuyo nivel de honor llega a 600.

Estadísticas base
EstadísticaNivel 1Nivel 150Nivel 150, 10 estrellas
ATQ31969012.457
PV76462.487.3583.197.912
DEF4213.16916.929
CDM52350350
DatoValor
RarezaUR
FacciónMontaraz
RolTanque
Poder con la mejora completa1.075.906
Omnifragmento de héroe URCuenta como 1 fragmento del héroe
Fragmentos para desbloquear10
Fragmentos para todos los pasos de estrella975
Salón de honor: nivel máximo600

Habilidades de Sombra

Sombra pelea en cuerpo a cuerpo y golpea una vez cada 0,83 segundos. Su kit tiene cinco habilidades: un ataque automático, una niebla que alcanza a todos los enemigos, un cartucho de humo que rompe la defensa enemiga, una pasiva y una habilidad de apoyo. Aquí abajo verás cada habilidad con sus cifras del nivel 1 al 40 y el escalón de estrellas que la mejora. Las estrellas se cuentan por escalones, con cinco escalones por estrella completa. Las reglas generales de niveles y estrellas están en la lista de héroes.

HabilidadTipoEfecto del nivel 1 al nivel 40Mejoras
Cartucho de humo Ataque automático Lanza aleatoriamente 3 bombas de humo, cada una inflige un 29,4% a 84% del ATQ como daño físico a un enemigo.
Estrella de héroe 5: Inflige un 40 % de daño adicional.
Estrella de héroe 25: El daño adicional aumenta al 100 %.
Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 200 %.
En la estrella 50: de 88,2% a 252%
Cacería de sombras Definitiva, Enfriamiento de 7 s Desata una niebla negra rodante, que inflige un 387,45% a 1107% del ATQ como daño físico a todos los enemigos y reduce el daño de energía en un 5,2% a 13% durante 5 s.
Se desbloquea al nivel de héroe 5
Estrella de héroe 10: El efecto aumenta un 3%.
Estrella de héroe 30: El efecto aumenta un 3%.
Estrella de héroe 50: El efecto aumenta un 3%.
En la estrella 50: de 387,45% / 14,2% a 1107% / 22%
Golpe sombrío Activa, Enfriamiento de 5 s Lanza un gran cartucho de humo, que inflige un 194,25% a 555% del ATQ como daño físico a los enemigos en el área y reduce la DEF en 15,38% a 30% durante 3 s.
Se desbloquea al nivel de héroe 10
Estrella de héroe 15: El efecto aumenta en un 4,5 %.
Estrella de héroe 35: El efecto aumenta en un 7,5 %.
Estrella de héroe 45: El efecto aumenta en un 12 %.
En la estrella 45: de 194,25% / 39,38% a 555% / 54%
Velo de sombras Pasiva Durante el combate, reduce el daño de energía recibido en 8,3% a 20%.
Se desbloquea al nivel de héroe 20
Estrella de héroe 20: El efecto aumenta en un 5 %.
Estrella de héroe 45: El efecto aumenta en un 5 %.
Estrella de héroe 50: El efecto aumenta en un 5 %.
En la estrella 50: de 23,3% a 35%
Tenaz Apoyo ATQ, PV y DEF +20%; velocidad de enfriamiento de habilidades +10%.
Se desbloquea al nivel de héroe 30 y la estrella 40

Las dos habilidades más importantes son debuffs. Cacería de sombras golpea a todos los enemigos con 387,45 % a 1107 % de ATQ en daño físico y baja su daño de energía durante 5 segundos, un 5,2 % a 13 % al principio y hasta un 22 % con todas las mejoras. Golpe sombrío golpea a los enemigos en rango y reduce su defensa durante 3 segundos, un 15,38 % a 30 % y hasta un 54 % con mejoras. Velo de sombras reduce el daño de energía recibido un 8,3 % a 20 %, y hasta un 35 % con mejoras.

Rol de Sombra

Sombra es una Tanque que juega como debuffer. El héroe se planta en la primera fila y aguanta los golpes, pero su valor viene de lo que sus habilidades hacen al enemigo: menos defensa hace que cada atacante pegue más fuerte, y menos daño de energía hace que el enemigo pegue más flojo. El ataque automático es la parte floja del kit: Cartucho de humo lanza 3 bombas y llega solo a 252 % de ATQ por bomba como máximo.

El dúo con Arturo es la razón principal para construir a Sombra. La habilidad Estremecedor de Arturo reduce el daño físico que reciben los aliados, y Cacería de sombras baja el daño de energía que infligen los enemigos, así que juntos cubren ambos tipos de daño. Arturo es Guerrero y Sombra es Montaraz, por lo que un escuadrón con ambos pierde parte del bono de facción. La lista de héroes explica cómo funciona ese bono.

Build y prioridad de habilidades

Las guías de clasificación que dan un orden ponen los debuffs primero. Este es el orden de las cuatro habilidades que consumen Insignias de Habilidad.

  1. Golpe sombrío. Se recarga cada 5 segundos y quita defensa a los enemigos durante 3 segundos, y las estrellas 15, 35, 45 elevan la reducción a 54 %.
  2. Cacería de sombras. Golpea a todos los enemigos y debilita su daño de energía. Las mejoras llegan en las estrellas 10, 30, 50.
  3. Velo de sombras. Llega a una reducción de daño de energía del 35 % en las estrellas 20, 45, 50.
  4. Cartucho de humo. Es la parte más floja del kit, así que recibe insignias al final.

Las estrellas deciden hasta dónde llega el orden. Golpe sombrío alcanza su efecto completo solo en la estrella 45, y la estrella 45 es el punto donde se han gastado 675 de los 975 fragmentos de las 50 estrellas. La habilidad Tenaz (Tenacity) llega en el nivel 30 del héroe con la estrella 40. Las prioridades de equipo son las de otros Tanques, con armadura y botas antes que el resto, y los detalles están en la página de equipo.

El arma exclusiva Daga fantasma se abre al tener 30 fragmentos de arma, y 975 fragmentos más la llevan hasta sus 50 estrellas. La estrella máxima aporta 1.251.000 de vida, 8750 de ATQ y 8750 de defensa. El Despertado (Awaken) tiene 40 niveles y cuesta 2870 fragmentos de despertar; no hay cambios de habilidades, y las bonificaciones de cada nivel aparecerán cuando se abra su ventana de despertar en la Era del renacimiento. A continuación tienes una guía en vídeo de Sombra.

Guía de Sombra en Last Asylum: Plague
Vídeo: Guía de Sombra en Last Asylum: Plague

Cómo conseguir a Sombra

Sombra entra en la Taberna (Tavern) cuando el servidor cumple 6 días, y el héroe se desbloquea con 10 fragmentos de Sombra. Las clasificaciones la tratan como héroe premium. Los fragmentos llegan sobre todo de recompensas por recarga y paquetes de pago, y la probabilidad de sacar a Sombra en una invocación normal es mínima. Los tickets de reclutamiento, las probabilidades y la piedad de las 50 tiradas se explican en la lista de héroes.

No confundas al héroe con el evento Secreto de la sombra lunar (Moon Shadow Secret). Ese evento es un minijuego de puzles y no tiene relación con Sombra.

Sombra contra Daskal

Sombra y Daskal son los dos Tanques UR que las clasificaciones colocan detrás de Arturo, y los jugadores los comparan a menudo. Ambos atacan cada 0,83 segundos, pero protegen al escuadrón de forma opuesta: Sombra debilita al enemigo y Daskal escuda a los aliados.

EstadísticaSombraDaskal
Rareza, facción y rolUR Montaraz TanqueUR Guerrero Tanque
Poder con build completa1.075.9061.057.192
Habilidad más fuerteCacería de sombras: golpea a todos los enemigos y baja su daño de energía hasta un 22 %Defensa sangrienta: un escudo sobre cada aliado, hasta un 684 % de la defensa máxima
Habilidad activaGolpe sombrío: baja la defensa enemiga hasta un 54 %Perforación letal: 924 % de ATQ en daño físico y curación
PasivaVelo de sombras: daño de energía recibido reducido hasta un 35 %Lucha resuelta: un escudo para tu atacante por debajo del 50 por ciento de vida
Arma exclusivaDaga fantasmaEspadón carmesí
Cómo obtenerloTaberna, con el servidor a 6 días, fragmentos premiumCuando el servidor cumple 27 días
Valoración en listasS en 2 de 3 listasS en 2 de 2 listas

Elige según el escuadrón que construyas. Sombra encaja en un núcleo de Arturo y Marlena que necesita cobertura contra daño de energía y un debuff de defensa, y en un escuadrón Montaraz con Luis (Louis) o Cynthia. Daskal encaja en un escuadrón completo de Guerreros, donde el bono de facción suma hasta un 20 por ciento. Un Guerrero tiene la ventaja contra Brujos, y un Montaraz la tiene contra Guerreros, así que Sombra también ayuda cuando el enemigo lleva Guerreros.

Mejor equipo para Sombra

Sombra se coloca en la primera fila junto a otro Tanque. Los escuadrones de abajo vienen de las clasificaciones.

EscuadrónHéroesPara qué sirve
Núcleo URArturo, Marlena, Sombra, Estelar (Stellar) y un héroe flexibleCubre daño físico y de energía
Ráfaga de energíaArturo, Daskal, Marlena, Sombra, CynthiaDaño explosivo detrás de dos Tanques
Escuadrón MontarazSombra, Luis, Bell, Dama Roja (Red Lady), CynthiaEl bono completo de facción del 20 por ciento
Luchas contra jugadoresArturo, Marlena, Sombra, Estelar y un héroe de controlReducción de daño y debuffs

En una primera fila de Arturo y Sombra, Arturo cubre el daño físico y Sombra el de energía. Añade a Marlena para el daño, a Estelar para curar al aliado con menos vida y un héroe flexible en el último hueco. Para más escuadrones abre la página del mejor equipo, y para la colocación por filas lee la página de escuadrones.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el rol de Sombra en Last Asylum?

Sombra es un Tanque Montaraz que debilita al escuadrón enemigo. Cacería de sombras golpea a todos los enemigos y reduce su daño de energía hasta un 22 %, y Golpe sombrío baja la defensa enemiga hasta un 54 %. Encaja contra héroes de daño de energía, donde la reducción de daño físico de Arturo no ayuda. Sombra apoya la supervivencia del escuadrón más que el daño.

¿Merece la pena Sombra?

De las 3 listas que valoran a Sombra, 2 le dan S, y varias clasificaciones la señalan como el tercer héroe UR a construir después de Arturo y Marlena. El problema es el precio: los fragmentos llegan sobre todo de recompensas por recarga y paquetes de pago, así que encaja en cuentas que ya tienen listos a Arturo y Marlena.

¿Cómo conseguir a Sombra en Last Asylum?

Sombra aparece en la Taberna cuando el servidor cumple 6 días y se desbloquea con 10 fragmentos de Sombra. Varias clasificaciones la tratan como héroe premium, porque los fragmentos vienen de recompensas por recarga y paquetes de pago, y la probabilidad en una invocación normal es mínima. Comprueba que el héroe aparece en tu lista antes de gastar en fragmentos de Sombra.

¿Qué habilidad subir primero en Sombra?

Sube primero Golpe sombrío. Su reducción de defensa pasa de 15,38 % en el nivel 1 de habilidad a 54 % con todas las mejoras, y se recarga cada 5 segundos. Cacería de sombras va en segundo lugar y Velo de sombras en tercero. El ataque automático Cartucho de humo y la habilidad de apoyo, al final.

¿Qué es mejor, Sombra o Daskal?

Sombra es la mejor compañera para Arturo, porque cubre el daño de energía que la reducción de daño físico de Arturo no alcanza. Daskal encaja en un escuadrón completo de Guerreros y se desbloquea cuando el servidor tiene 27 días. Sombra tiene 1.075.906 de poder frente a 1.057.192 de Daskal, y ambos tienen rango S, así que elige según el escuadrón que construyas.

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