Daskal en Last Asylum: Plague

Publicado: 24 de octubre de 2026

Daskal es un Tanque guerrero UR, y las listas que lo incluyen le dan la valoración S (2 de 2 coinciden). Pelea cuerpo a cuerpo con una espada a dos manos, pone un escudo sobre cada aliado con su habilidad más fuerte y se cura a sí mismo con su habilidad activa. La mayoría de escuadrones lo usan como segundo Tanque junto a Arturo (Arthur). Llega cuando el servidor cumple 27 días.

Daskal, retrato de héroe Guerrero (Warrior) Tanque (Tank) UR en Last Asylum: Plague

Estadísticas de Daskal

De rareza UR y facción Guerrero, Daskal ocupa en tu equipo el rol de tanque. Con Daskal empiezas en el nivel 1 con 7272 PV, 41 DEF y 32 ATQ, más 52 de CDM, las tropas que dirige el héroe. Con el nivel 150 y los 50 pasos de estrella (10 estrellas completas), Daskal sube a 3.041.371 PV, 16.770 DEF y 12.937 ATQ, y su CDM llega a 350. Según estas cifras, Daskal queda en el puesto 2.º en PV, en el 2.º en DEF y en el 22.º en ATQ entre 31 héroes. Lo más fuerte es PV, un puesto entre los cinco primeros de 31.

Las cifras de arriba salen solo del nivel y las estrellas. En combate se añaden el arma exclusiva, el despertar, el equipamiento, los edificios de la base y los cuervos, así que la mejora completa alcanza 1.057.192 de poder. Por poder con la mejora completa, Daskal queda en el puesto 2.º de 31, entre los cinco primeros. Sin una sola estrella, el nivel 150 ya da 2.365.599 PV, 13.045 DEF y 10.063 ATQ. Daskal necesita 10 fragmentos para desbloquearse y 975 más para los 50 pasos de estrella. Cada omnifragmento de héroe UR vale 1 fragmento del héroe. Con todas las estrellas, el héroe puede acceder al Salón de honor, cuyo nivel de honor llega a 600.

Estadísticas base
EstadísticaNivel 1Nivel 150Nivel 150, 10 estrellas
ATQ3210.06312.937
PV72722.365.5993.041.371
DEF4113.04516.770
CDM52350350
DatoValor
RarezaUR
FacciónGuerrero
RolTanque
Poder con la mejora completa1.057.192
Omnifragmento de héroe URCuenta como 1 fragmento del héroe
Fragmentos para desbloquear10
Fragmentos para todos los pasos de estrella975
Salón de honor: nivel máximo600

Habilidades de Daskal

Daskal golpea una vez cada 0,83 segundos y su alcance es 250, frente a los 800 de una heroína a distancia como Zoya. Su kit incluye un tajo de espada, un escudo de escuadrón, una estocada que lo cura, un escudo pasivo y una habilidad de apoyo. En la tabla verás cada habilidad al nivel 1 y al nivel 40, junto con los escalones que la cambian. Los números de estrella son pasos sueltos, y cinco pasos suman una estrella completa. Todo lo común sobre niveles y fragmentos está en la lista de héroes.

HabilidadTipoEfecto del nivel 1 al nivel 40Mejoras
Voluntad de batalla Ataque automático Asesta un tajo, que inflige un 87,15% a 249% del ATQ como daño físico a un enemigo.
Estrella de héroe 5: Inflige un 40 % de daño adicional.
Estrella de héroe 25: El daño adicional aumenta al 100 %.
Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 200 %.
Arma exclusiva, estrella 20: El daño adicional aumenta al 300%.
En la estrella 50: de 261,45% a 747%
Defensa sangrienta Definitiva, Enfriamiento de 6,4 s Concentra energía sanguínea y otorga a todos los aliados un escudo equivalente al 126% a 360% de su DEF máxima, que absorbe el 50% del daño entrante durante 5 s.
Se desbloquea al nivel de héroe 5
Estrella de héroe 10: El efecto del escudo aumenta en un 30 %.
Estrella de héroe 30: El efecto del escudo aumenta en un 30 %.
Estrella de héroe 50: El efecto del escudo aumenta en un 30 %.
Arma exclusiva, estrella 50: El efecto del escudo aumenta en un 30 %.
En la estrella 50: de 239,4% a 684%
Perforación letal Activa, Enfriamiento de 5 s Apuñala al objetivo con una espada de dos manos, lo que inflige un 323,4% a 924% del ATQ como daño físico. Luego recupera una cantidad de PV equivalente al 42% a 120% del ATQ.
Se desbloquea al nivel de héroe 10
Estrella de héroe 15: Restaura un 60 % adicional de PV.
Estrella de héroe 35: La recuperación adicional de PV aumenta al 150 %.
Estrella de héroe 45: La recuperación adicional de PV aumenta al 300 %.
Arma exclusiva, estrella 40: La recuperación adicional de PV aumenta al 400%.
En la estrella 45: de 323,4% / 168% a 924% / 480%
Lucha resuelta Pasiva Cuando los PV de tu héroe DPS caen por debajo del 50%, obtiene un escudo igual al 5,25% a 15% de los PV máximos, que absorbe el 50% del daño durante 5 s.
Se desbloquea al nivel de héroe 20
Estrella de héroe 20: Duración del escudo +2 s
Estrella de héroe 45: El efecto del escudo aumenta en un 20 %.
Estrella de héroe 50: El efecto del escudo aumenta en un 30 %.
Arma exclusiva, estrella 30: El héroe de apoyo también obtiene un escudo cuando los PV están por debajo del 50%.
En la estrella 50: de 7,88% a 22,5%
Tenaz Apoyo ATQ, PV y DEF +20%; velocidad de enfriamiento de habilidades +10%.
Se desbloquea al nivel de héroe 30 y la estrella 40

Defensa sangrienta da a cada aliado un escudo equivalente al del 126 % al 360 % de su DEF máxima, y absorbe la mitad del daño que llega al aliado durante 5 segundos. Se recarga cada 6,4 segundos, y los escalones en las estrellas 10, 30 y 50 añaden un 30 % cada uno, así que el valor máximo es 684 %. Perforación letal golpea a un enemigo con el del 323,4 % al 924 % de ATQ como daño físico y cura a Daskal un del 42 % al 120 % de ATQ, que llega a 924 % y 480 % en la cima. Lucha resuelta reacciona al atacante de tu escuadrón, y la habilidad de apoyo Tenacidad (Tenacity) se desbloquea al nivel de héroe 30 y con 40 estrellas.

Prioridad de habilidades

Daskal reparte sus insignias entre cuatro habilidades. Este orden combina las clasificaciones publicadas con los números de arriba.

  1. Defensa sangrienta. El escudo protege a los cinco héroes a la vez, y los tres escalones en las estrellas 10, 30 y 50 pesan igual, así que cada estrella cuenta.
  2. Perforación letal. Se recarga cada 5 segundos, y sus escalones de curación llegan en las estrellas 15, 35 y 45. Curarse entre golpes enemigos mantiene la primera línea de pie más tiempo.
  3. Lucha resuelta. El escudo es una red de seguridad para tu atacante. Dura más a partir de la estrella 20, y los escalones posteriores lo refuerzan.
  4. Voluntad de batalla. El tajo mejora en las estrellas 5, 25 y 50, pero Daskal nunca lleva el daño del escuadrón, así que estas insignias van al final.

Las estrellas limitan los niveles, así que importan más que el orden. Alcanzar el nivel de habilidad 5 requiere 20 estrellas, y el nivel 30 requiere 50. Los precios de insignias de cada nivel están en la guía de mejoras.

Build y arma de Daskal

Daskal es un héroe de primera línea, así que sus estadísticas y sus escalones de habilidad pesan más que el equipo de daño. La página de equipo cubre los cuatro espacios, y el arma exclusiva aporta el resto. Espadón carmesí es solo de Daskal. Abrirla cuesta 30 fragmentos de arma, y su camino de estrellas cuesta 975 más. Además de estadísticas, el arma mejora cada una de sus cuatro habilidades en una estrella de arma fija.

Estrella de armaHabilidadCambio
20Voluntad de batallaEl daño adicional aumenta al 300%.
30Lucha resueltaEl héroe de apoyo también obtiene un escudo cuando los PV están por debajo del 50%.
40Perforación letalLa recuperación adicional de PV aumenta al 400%.
50Defensa sangrientaEl efecto del escudo aumenta en un 30 %.

El arma también sube las estadísticas de Daskal por el camino. La última fila de la tabla inferior es el valor en la estrella 50, y el vídeo repasa el arma con más detalle. Habla del arma de Daskal y de la versión UR de Claire, así que solo la parte del arma aplica a esta página.

Análisis del arma exclusiva de Claire UR y Daskal en Last Asylum: Plague
Vídeo: Análisis del arma exclusiva de Claire UR y Daskal en Last Asylum: Plague
Estrella de Espadón carmesíPVATQDEF
10156.00010401040
20336.00022402240
30569.00038103810
40870.00059005900
501.251.00087508750

El despertar (Awaken) es el segundo gran sistema. 2870 fragmentos de despertar lo llevan por 40 niveles, y las bonificaciones de cada nivel aparecerán cuando su ventana de despertar se abra en la Era del renacimiento. Las habilidades de Daskal no cambian, así que las estrellas y el arma van antes. La página de despertar tiene la tabla completa.

Cómo conseguir a Daskal

Daskal se abre el día 27 de servidor, y 10 fragmentos de Daskal lo desbloquean. Eso lo coloca detrás de Harper, que llega el día 20, y por delante de la Dama Roja (Red Lady), que llega el día 34. Una cuenta nueva tiene a Arturo y a Marlena sin espera, así que el orden de construcción es Arturo, Marlena y luego Daskal. Para probabilidades de reclutamiento, tickets y garantía, mira la lista de héroes.

Daskal contra Shadow

Detrás de Arturo, las clasificaciones ponen a estos dos Tanques UR lado a lado. Daskal escuda a los aliados, mientras que Shadow (Sombra) debilita a los enemigos, así que protegen al escuadrón desde direcciones opuestas. Ambos golpean cada 0,83 segundos. La página de Shadow analiza la misma pareja desde su lado.

DatoDaskalShadow
Rareza, facción y rolUR Guerrero TanqueUR Montaraz Tanque
Poder con build completa1.057.1921.075.906
Habilidad más fuerteDefensa sangrienta: un escudo para cada aliado, hasta 684 % de la DEF máximaCacería de sombras: daño a todos los enemigos y daño de energía enemigo reducido un 22 %
Habilidad activaPerforación letal: daño con curación para sí mismoGolpe sombrío: DEF enemiga reducida un 54 %
PasivaLucha resuelta: un escudo para el atacante por debajo del 50 % de PVVelo de sombras: daño de energía recibido reducido un 35 %
Arma exclusivaEspadón carmesíDaga fantasma
DesbloqueoCuando el servidor cumple 27 díasCuando el servidor cumple 6 días, con fragmentos premium
Valoración en tier listS en 2 de 2 listasS en 2 de 3 listas

Elige a Daskal si tu escuadrón es sobre todo de guerreros, porque la bonificación de la facción de guerreros crece con cada guerrero en el quinteto. Elige a Shadow si el enemigo pega con daño de energía, algo que Arturo no reduce. Muchas cuentas acaban con los dos, y la elección solo decide quién recibe los fragmentos primero.

Daskal o Zoya

Los dos héroes responden a preguntas distintas. Daskal es un Tanque, y Zoya es una atacante que lanza dagas desde la última fila. Ambos son guerreros, y el escuadrón completo los junta en el mismo quinteto. Daskal tiene la valoración S y Zoya la A, y Zoya se desbloquea el día 55, así que Daskal va antes en la lista de construcción. Lee la página de Zoya antes de planear tu retaguardia.

Mejor equipo para Daskal

Daskal se planta en primera línea junto a Arturo. Detrás van un héroe de apoyo y dos atacantes de daño, y las clasificaciones coinciden en que cuantos más guerreros haya en el quinteto, mayor es la bonición de facción.

EscuadrónHéroesBueno para
Escuadrón de guerrerosArturo, Daskal, Harper, Marlena, ZoyaUn rol claro en cada puesto, con la bonificación completa del 20 % de facción
Cuatro guerreros y LuisArturo, Daskal, Harper, Marlena, LuisUna tercera línea de Tanque que recorta el daño entrante, con bonificación del 15 %
Tres guerreros y dos montaracesArturo, Daskal, Harper, Luis, Dama Roja o CynthiaUn montaraz estrella detrás de dos escudos, con bonificación del 10 %
Mezcla con brujosArturo, Daskal, Billy, Ulfrid, AnnieCuentas avanzadas que acumulan varios reductores de daño

El escudo se suma a la reducción de daño de un Tanque como Billy, así que las dos últimas filas encajan en cuentas con más de un reductor. Para escuadrones sin Daskal, abre la sección del mejor equipo y comprueba la valoración de un compañero en la tier list antes de cambiarlo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue a Daskal en Last Asylum?

Daskal se desbloquea cuando el servidor cumple 27 días, y necesitas 10 fragmentos de Daskal para reclutarlo. Los fragmentos salen de los reclutamientos, y en cada tirada número 50 cae un lote garantizado de 10 fragmentos UR. Junta todos los fragmentos en un solo héroe: repartidos no abren a nadie. Arturo está desde el día uno, así que Daskal será tu segundo Tanque.

¿Qué habilidad de Daskal conviene subir primero?

Sube primero Defensa sangrienta, porque su escudo cubre a todo el escuadrón y llega al 684 % de la DEF máxima. Perforación letal va en segundo lugar y Lucha resuelta en tercero. El ataque automático Voluntad de batalla y la habilidad de apoyo se quedan para el final. Las estrellas marcan el ritmo: el nivel 5 de habilidad pide 20 estrellas, y el nivel 20 pide 40.

¿Quién es mejor, Daskal o Shadow?

Daskal encaja en un escuadrón de guerreros, y Shadow en uno que necesita cobertura contra el daño de energía. Daskal tiene la valoración S y Shadow la S. Shadow llega a más poder, 1.075.906 contra 1.057.192, pero Daskal escuda a los aliados y se cura a sí mismo. Si Arturo ya cubre el daño físico, Shadow aporta la cobertura de daño de energía que falta.

¿Quién es mejor, Daskal o Zoya?

Ocupan puestos distintos, así que ninguno sustituye al otro. Daskal es un Tanque en primera línea, y Zoya es una atacante de daño detrás de él. Ambos son guerreros, y el escuadrón completo los usa a los dos. Si solo puedes construir uno primero, elige a Daskal: tiene la valoración S, mientras que Zoya tiene la A y se desbloquea 28 días después.

¿Qué hace el arma exclusiva de Daskal?

Espadón carmesí añade un escalón a cada una de sus cuatro habilidades mejorables en las estrellas de arma 20, 30, 40, 50. El arma se abre con 30 fragmentos de arma, y su estrella 50 cuesta 975 más. Mejorada al máximo, aporta PV 1.251.000, ATQ 8750 y DEF 8750.

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