Daskal in Last Asylum: Plague
Daskal è un Tank UR della Fazione Guerrieri, e le liste che lo includono gli danno S (2 su 2 concordano). Combatte a distanza ravvicinata con uno spadone a due mani, mette uno scudo su ogni alleato con la sua abilità più forte e si cura con l'abilità attiva. Molti schieramenti lo usano come secondo Tank accanto ad Arthur. Arriva quando il server compie 27 giorni.
Statistiche di Daskal
Di rarità UR e fazione Guerriero, Daskal svolge nella tua squadra il ruolo di tank. Con Daskal parti dal livello 1 con 7272 PS, 41 DIF e 32 ATT, più un CAP di 52, cioè le truppe che l’eroe guida. Con il livello 150 e i 50 passi stella (10 stelle piene), Daskal sale a 3.041.371 PS, 16.770 DIF e 12.937 ATT, e il CAP arriva a 350. In base a questi numeri, Daskal occupa il 2º posto in PS, il 2º in DIF e il 22º in ATT tra 31 eroi. Il punto di forza è PS, un posto tra i primi cinque su 31.
I numeri qui sopra derivano solo da livello e stelle. In battaglia si sommano arma esclusiva, risveglio, equipaggiamento, edifici della base e corvi, e così il potenziamento completo raggiunge 1.057.192 di potenza. Per potenza al massimo, Daskal è 2º su 31, tra i primi cinque. Senza nemmeno una stella, il livello 150 dà già 2.365.599 PS, 13.045 DIF e 10.063 ATT. Daskal ha bisogno di 10 frammenti per essere sbloccato e di altri 975 per i 50 passi stella. Ogni frammento universale eroe UR conta come 1 frammento dell’eroe. Con tutte le stelle l’eroe può accedere all’Albo d’Oro, il cui livello d’onore arriva a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 32 | 10.063 | 12.937 |
| PS | 7272 | 2.365.599 | 3.041.371 |
| DIF | 41 | 13.045 | 16.770 |
| CAP | 52 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | UR |
| Fazione | Guerriero |
| Ruolo | Tank |
| Potenza al massimo | 1.057.192 |
| Frammento universale eroe UR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Daskal
Daskal colpisce una volta ogni 0,83 secondi, con un raggio d'attacco di 250, contro i 800 di un eroe a distanza come Zoya. Il suo kit comprende un fendente di spada, uno scudo per la squadra, una stoccata che lo cura, uno scudo passivo e un'abilità di supporto. Nella tabella trovi ogni abilità al livello 1 e al livello 40, accanto ai gradini che la cambiano. I numeri di stella sono gradini singoli, e cinque gradini fanno una stella intera. Tutto ciò che vale uguale per tutti gli eroi, livelli e frammenti, sta nella lista degli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Volontà Bellica | Attacco base | Sferra un fendente contro un singolo nemico, infliggendo DAN fisici pari a 87,15% a 249% ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 40% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 100%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 200%. Arma esclusiva, stella 20: Danni aggiuntivi aumentati al 300%.
Alla stella 50: da 261,45% a 747%
|
| Difesa Sanguinaria | Suprema, Ricarica di 6,4 s | Concentra l'energia, fornendo a ogni alleato uno scudo pari al 126% a 360% della loro DIF massima, che assorbe il 50% dei danni subiti per 5s. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Efficacia scudo potenziata del 30%. Stella dell'eroe 30: Efficacia scudo potenziata del 30%. Stella dell'eroe 50: Efficacia scudo potenziata del 30%. Arma esclusiva, stella 50: Efficacia scudo potenziata del 30%.
Alla stella 50: da 239,4% a 684%
|
| Perforazione Mortale | Attivo, Ricarica di 5 s | Trafigge il bersaglio con uno spadone, infliggendo DAN fisici pari al 323,4% a 924% dell'ATT e ripristinando PS pari al 42% a 120% dell'ATT. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Recupera il 60% di PS aggiuntivi. Stella dell'eroe 35: Recupero PS aggiuntivi aumentato al 150%. Stella dell'eroe 45: Recupero PS aggiuntivi aumentato al 300%. Arma esclusiva, stella 40: Il recupero di PS extra sale al 400%.
Alla stella 45: da 323,4% / 168% a 924% / 480%
|
| Lotta Determinata | Passiva | Quando i PS di un Eroe DPS scendono sotto il 50%, ottiene uno scudo pari a 5,25% a 15% dei PS massimi, assorbendo il 50% dei danni per 5s |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Durata scudo +2s Stella dell'eroe 45: Effetto scudo aumentato del 20%. Stella dell'eroe 50: Efficacia scudo potenziata del 30%. Arma esclusiva, stella 30: Anche l'Eroe di supporto ottiene uno Scudo quando i PS sono sotto il 50%.
Alla stella 50: da 7,88% a 22,5%
|
| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%. |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Difesa Sanguinaria dà a ogni alleato uno scudo del valore di 126-360% della sua DIF massima, e lo scudo assorbe metà dei danni che raggiungono l'alleato per 5 secondi. Si ricarica ogni 6,4 secondi, e i gradini alle stelle 10, 30 e 50 aggiungono ciascuno il 30 percento, quindi il valore massimo è 684%. Perforazione Mortale colpisce un nemico per 323,4-924% di ATT come DAN fisici e cura Daskal di 42-120% di ATT, che ai vertici arriva a 924% e 480%. Lotta Determinata reagisce al dannatore della tua squadra, e l'abilità di supporto Tenacia si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40.
Priorità abilità
Daskal spende i distintivi su quattro abilità. Questo ordine unisce le classifiche pubblicate ai numeri qui sopra.
- Difesa Sanguinaria. Lo scudo protegge tutti e cinque gli eroi insieme, e i tre gradini alle stelle 10, 30 e 50 hanno la stessa dimensione, quindi ogni stella conta.
- Perforazione Mortale. Si ricarica ogni 5 secondi, e i suoi gradini di cura arrivano alle stelle 15, 35 e 45. Curarsi tra un colpo nemico e l'altro tiene in piedi la prima linea più a lungo.
- Lotta Determinata. Lo scudo è una rete di sicurezza per il dannatore. Dura di più dopo la stella 20, e i gradini successivi lo rinforzano.
- Volontà Bellica. Il fendente si potenzia alle stelle 5, 25 e 50, ma Daskal non porta mai i danni della squadra, quindi questi distintivi vengono per ultimi.
Le stelle bloccano i livelli, quindi l'ordine conta meno delle stelle. Raggiungere il livello abilità 5 richiede 20 stelle, e il livello 30 ne richiede 50. I costi in distintivi di ogni livello sono nella guida ai potenziamenti.
Build e arma di Daskal
Daskal sta in prima linea, quindi contano più le sue statistiche e i gradini delle abilità che l'equipaggiamento da danno. La pagina sull'equipaggiamento copre i quattro slot, e l'arma esclusiva aggiunge il resto. Spadone cremisi appartiene solo a Daskal. Aprirla costa 30 frammenti d'arma, e il percorso a stelle ne costa altri 975. Oltre alle statistiche, l'arma migliora ognuna delle sue quattro abilità potenziabili a una stella arma precisa.
| Stella arma | Abilità | Modifica |
|---|---|---|
| 20 | Volontà Bellica | Danni aggiuntivi aumentati al 300%. |
| 30 | Lotta Determinata | Anche l'Eroe di supporto ottiene uno Scudo quando i PS sono sotto il 50%. |
| 40 | Perforazione Mortale | Il recupero di PS extra sale al 400%. |
| 50 | Difesa Sanguinaria | Efficacia scudo potenziata del 30%. |
L'arma lungo la strada alza anche le statistiche di Daskal. L'ultima riga della tabella qui sotto è il valore alla stella 50, e il video approfondisce l'arma. Guarda l'arma di Daskal e la versione UR di Claire, quindi solo la parte sull'arma riguarda questa pagina.
| Spadone cremisi stella | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 10 | 156.000 | 1040 | 1040 |
| 20 | 336.000 | 2240 | 2240 |
| 30 | 569.000 | 3810 | 3810 |
| 40 | 870.000 | 5900 | 5900 |
| 50 | 1.251.000 | 8750 | 8750 |
Il Risveglio (Awaken) è il secondo grande sistema. Servono 2870 frammenti di Risveglio per attraversarne i 40 livelli, e i bonus di ogni livello compariranno quando la sua finestra di risveglio si aprirà nell'Era della Rinascita. Le abilità di Daskal non cambiano, quindi prima stelle e arma. La pagina sul risveglio ha la tabella completa dei livelli.
Come ottenere Daskal
Daskal si apre al giorno 27 del server, e 10 frammenti di Daskal lo sbloccano. Questo lo mette dietro Harper al giorno 20 e davanti alla Dama Rossa al giorno 34. Un account nuovo ha Arthur e Marlena senza attese, quindi l'ordine di costruzione è Arthur, Marlena, poi Daskal. Per probabilità di estrazione, biglietti e garanzia, vedi la lista degli eroi.
Daskal contro Shadow
Dietro Arthur, le classifiche mettono questi due Tank UR fianco a fianco. Daskal protegge gli alleati, Shadow indebolisce i nemici, quindi difendono la squadra da direzioni opposte. Entrambi colpiscono ogni 0,83 secondi. La pagina di Shadow guarda la stessa coppia dal suo punto di vista.
| Statistica | Daskal | Shadow |
|---|---|---|
| Rarità, fazione, ruolo | UR Warrior Tank | UR Ranger Tank |
| Potenza a build completa | 1.057.192 | 1.075.906 |
| Abilità più forte | Difesa Sanguinaria: uno scudo per ogni alleato, fino a 684% della DIF massima | Caccia d'Ombra: danni a tutti i nemici e DAN energetici dei nemici ridotti del 22% |
| Abilità attiva | Perforazione Mortale: danni con cura per se stesso | Colpo d'Ombra: DIF nemica ridotta del 54% |
| Passiva | Lotta Determinata: uno scudo per il dannatore sotto il 50 percento di PS | Velo d'Ombra: DAN energetici subiti ridotti del 35% |
| Arma esclusiva | Spadone cremisi | Pugnale fantasma |
| Sblocco | Quando il server compie 27 giorni | Quando il server compie 6 giorni, tramite frammenti premium |
| Voto nelle tier list | S in 2 liste su 2 | S in 2 liste su 3 |
Prendi Daskal se la squadra è fatta soprattutto di Guerrieri, perché il bonus della Fazione Guerrieri cresce con ogni Guerriero nei cinque. Prendi Shadow se la squadra nemica colpisce con DAN energetici, che Arthur non riduce. Molti account finiscono per avere entrambi, e la scelta decide solo chi riceve i frammenti per primo.
Daskal o Zoya
I due eroi rispondono a domande diverse. Daskal è un Tank, Zoya è una dannatrice che lancia pugnali dalla retroguardia. Entrambi sono Guerrieri, e la squadra Guerrieri completa li mette negli stessi cinque. Daskal è valutato S e Zoya A, e Zoya si sblocca al giorno 55, quindi Daskal arriva prima nella lista di costruzione. Leggi la pagina di Zoya prima di pianificare la retroguardia.
Migliore squadra per Daskal
Daskal sta in prima linea accanto ad Arthur. Dietro di loro vanno un supporto e due dannatori, e le classifiche concordano che più Guerrieri nei cinque significano un bonus di fazione più grande.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Squadra Guerrieri | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya | Un ruolo chiaro per ogni slot, con il bonus di fazione completo del 20 percento |
| Quattro Guerrieri e Luigi | Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Luigi | Una terza linea da Tank che taglia i danni in arrivo, con un bonus del 15 percento |
| Tre Guerrieri e due Raminghi | Arthur, Daskal, Harper, Luigi, Dama Rossa o Cynthia | Un carry Ramingo dietro due scudi, con un bonus del 10 percento |
| Misto Stregoni | Arthur, Daskal, Billy, Ulfrid, Annie | Un account avanzato che accumula più riduttori di danni |
Lo scudo si somma alla riduzione dei danni di un Tank come Billy, quindi le ultime due righe vanno bene per account con più di un riduttore. Per squadre senza Daskal, apri la sezione migliore squadra, e controlla il voto di un compagno nella tier list prima di fare sostituzioni.
Domande frequenti
Come si ottiene Daskal in Last Asylum?
Daskal arriva quando il server compie 27 giorni, e servono 10 frammenti di Daskal per sbloccarlo. I frammenti arrivano dalle estrazioni di reclutamento, e ogni cinquantesima estrazione consegna un set garantito di 10 frammenti UR. Accumula i frammenti su un solo eroe: spargerli su tanti non sblocca nessuno. Arthur c'è dal primo giorno, quindi Daskal è il secondo Tank che aggiungi.
Quale abilità di Daskal conviene potenziare per prima?
Potenzia prima Difesa Sanguinaria, perché lo scudo copre tutti gli alleati e arriva fino a 684% della DIF massima. Al secondo posto Perforazione Mortale, poi Lotta Determinata. L'attacco automatico Volontà Bellica e l'abilità di supporto vanno per ultimi. Le stelle decidono il ritmo: il livello abilità 5 richiede 20 stelle, e il livello 20 ne richiede 40.
Chi è meglio, Daskal o Shadow?
Daskal si adatta a una squadra di Guerrieri, Shadow a una squadra che ha bisogno di copertura contro i DAN energetici. Daskal è valutato S e Shadow S. Shadow ha più potenza, 1.075.906 contro 1.057.192, ma Daskal protegge gli alleati con lo scudo e si cura da solo. Se Arthur copre già i DAN fisici, Shadow aggiunge la copertura dei DAN energetici che manca.
Daskal o Zoya: chi costruire prima?
Occupano ruoli diversi, quindi nessuno dei due sostituisce l'altro. Daskal è un Tank in prima linea, Zoya è una dannatrice dietro di lui. Entrambi sono Guerrieri, e la squadra Guerrieri completa li usa entrambi. Se puoi costruirne subito solo uno, prendi Daskal: è valutato S, mentre Zoya è valutata A e si sblocca 28 giorni dopo.
Cosa fa l'arma esclusiva di Daskal?
Spadone cremisi aggiunge un gradino a ciascuna delle sue quattro abilità potenziabili alle stelle arma 20, 30, 40, 50. L'arma si apre con 30 frammenti d'arma, e la stella 50 ne costa altri 975. Completata, vale 1.251.000 di PS, 8750 di ATT e 8750 di DIF.