Daskal em Last Asylum: Plague

Publicado: 24 de outubro de 2026

Daskal é um Tanque Guerreiro UR, e as listas que o incluem dão a ele a nota S (2 de 2 concordam). Ele luta de perto com uma espada de duas mãos, coloca um escudo em cada aliado com sua habilidade mais forte e se cura com a habilidade ativa. A maioria dos esquadrões o usa como segundo Tanque ao lado de Arthur. Ele chega quando o servidor completa 27 dias.

Daskal, retrato de herói UR Guerreiro (Warrior) Tanque (Tank) em Last Asylum: Plague

Atributos de Daskal

Com raridade UR e facção Guerreiro, Daskal assume no seu time a função de tanque. Você começa com Daskal no nível 1 com 7.272 HP, 41 DEF e 32 ATQ, mais 52 de CMD, as tropas que o herói comanda. Com o nível 150 e as 50 etapas de estrela (10 estrelas completas), Daskal sobe para 3.041.371 HP, 16.770 DEF e 12.937 ATQ, e o CMD chega a 350. Por esses números, Daskal fica em 2º lugar em HP, em 2º em DEF e em 22º em ATQ entre 31 heróis. O ponto forte é HP, uma posição entre os cinco primeiros de 31.

Os números acima vêm só de nível e estrelas. Em batalha se somam a arma exclusiva, o despertar, os equipamentos, os edifícios da base e os corvos, e assim a evolução completa chega a 1.057.192 de poder. Em poder com a evolução completa, Daskal fica em 2º lugar entre 31, entre os cinco primeiros. Sem nenhuma estrela, o nível 150 já dá 2.365.599 HP, 13.045 DEF e 10.063 ATQ. Daskal precisa de 10 fragmentos para ser desbloqueado e de mais 975 para as 50 etapas de estrela. Cada Fragmento Omni de Herói UR vale 1 fragmento do herói. Com todas as estrelas, o herói pode acessar o Salão da Honra, cujo nível de honra chega a 600.

Atributos base
AtributoNível 1Nível 150Nível 150, 10 estrelas
ATQ3210.06312.937
HP7.2722.365.5993.041.371
DEF4113.04516.770
CMD52350350
InformaçãoValor
RaridadeUR
FacçãoGuerreiro
FunçãoTanque
Poder com evolução completa1.057.192
Fragmento Omni de Herói URConta como 1 fragmento do herói
Fragmentos para desbloquear10
Fragmentos para todas as etapas de estrela975
Salão da Honra: nível máximo600

Habilidades de Daskal

Daskal desfere um golpe a cada 0,83 segundos, e seu alcance de ataque é 250, contra 800 de uma heroína à distância como Zoya. Seu conjunto tem um golpe de espada, um escudo para o esquadrão, uma estocada que o cura, um escudo passivo e uma habilidade de suporte. Na tabela abaixo, cada habilidade aparece no nível 1 e no nível 40, junto dos degraus que a modificam. Os números de estrelas são degraus isolados, e cinco degraus somam uma estrela completa. Tudo sobre níveis e fragmentos que vale para todos os heróis está na lista de heróis.

HabilidadeTipoEfeito do nível 1 ao nível 40Melhorias
Vontade de Batalha Ataque automático Golpeia o alvo, causando 87,15% a 249% do ATQ como Dano Físico a um único inimigo.
Estrela do herói 5: Causa 40% de dano extra.
Estrela do herói 25: O dano extra aumenta para 100%.
Estrela do herói 50: O dano extra aumenta para 200%.
Arma exclusiva, estrela 20: O dano extra aumenta para 300%.
Na estrela 50: de 261,45% a 747%
Defesa Sangrenta Suprema, Recarga de 6,4 s Concentra energia para conceder a todos os aliados 126% a 360% da DEF máxima deles como escudo, que absorve 50% do dano recebido por 5s
Liberada no nível de herói 5
Estrela do herói 10: Efeito do escudo aumenta em 30%.
Estrela do herói 30: Efeito do escudo aumenta em 30%.
Estrela do herói 50: Efeito do escudo aumenta em 30%.
Arma exclusiva, estrela 50: Efeito do escudo aumenta em 30%.
Na estrela 50: de 239,4% a 684%
Perfuração Mortal Ativo, Recarga de 5 s Ataca o alvo com uma espada de duas mãos, causando 323,4% a 924% do ATQ como Dano Físico, e restaura HP igual a 42% a 120% do ATQ.
Liberada no nível de herói 10
Estrela do herói 15: Restaura 60% de HP extra.
Estrela do herói 35: A recuperação de HP extra aumenta para 150%.
Estrela do herói 45: A recuperação de HP extra aumenta para 300%.
Arma exclusiva, estrela 40: A recuperação de HP extra aumenta para 400%.
Na estrela 45: de 323,4% / 168% a 924% / 480%
Luta Incansável Passiva Quando o HP do seu Herói de DPS cai abaixo de 50%, ganha um escudo igual a 5,25% a 15% do HP máximo, absorvendo 50% do dano por 5s
Liberada no nível de herói 20
Estrela do herói 20: Duração do escudo +2s
Estrela do herói 45: Efeito do escudo aumenta em 20%.
Estrela do herói 50: Efeito do escudo aumenta em 30%.
Arma exclusiva, estrela 30: O Herói de Suporte também recebe um Escudo quando o HP está abaixo de 50%
Na estrela 50: de 7,88% a 22,5%
Tenacidade Suporte ATQ, HP e DEF +20%; velocidade de recarga das habilidades +10%.
Liberada no nível de herói 30 e estrela 40

Defesa Sangrenta dá a cada aliado um escudo com valor de 126% a 360% da DEF máxima dele, e o escudo absorve metade do dano que chega ao aliado por 5 segundos. Ele recarrega a cada 6,4 segundos, e os degraus nas estrelas 10, 30 e 50 somam 30 por cento cada, então o valor máximo é 684%. Perfuração Mortal atinge um inimigo com 323,4% a 924% de ATQ como Dano Físico e cura o Daskal em 42% a 120% de ATQ, chegando a 924% e 480% no topo. Luta Incansável reage à causadora de dano do seu esquadrão, e a habilidade de suporte Tenacidade desbloqueia no nível 30 de herói e na estrela 40.

Prioridade das habilidades

O Daskal gasta distintivos em quatro habilidades. Esta ordem combina os rankings publicados com os números acima.

  1. Defesa Sangrenta. O escudo protege os cinco heróis de uma vez, e os três degraus nas estrelas 10, 30 e 50 têm o mesmo tamanho, então cada estrela conta.
  2. Perfuração Mortal. Recarrega a cada 5 segundos, e os degraus de cura vêm nas estrelas 15, 35 e 45. Curar-se entre os golpes inimigos mantém a linha de frente de pé por mais tempo.
  3. Luta Incansável. O escudo é uma rede de segurança para a causadora de dano. Ele dura mais depois da estrela 20, e os degraus seguintes o fortalecem.
  4. Vontade de Batalha. O golpe evolui nas estrelas 5, 25 e 50, mas o Daskal nunca carrega o dano do esquadrão, então esses distintivos ficam por último.

As estrelas controlam os níveis, então a ordem pesa menos que elas. Chegar ao nível 5 de habilidade exige 20 estrelas, e o nível 30 exige 50. Os preços de distintivos de cada nível estão no guia de melhorias.

Build de Daskal e arma

O Daskal é um herói de linha de frente, então os atributos e os degraus de habilidade pesam mais que equipamentos de dano. A página de equipamentos cobre os quatro slots, e a arma exclusiva completa o resto. Espadão Carmesim pertence só ao Daskal. Abrir a arma custa 30 fragmentos de arma, e a trilha de estrelas custa mais 975. Além dos atributos puros, a arma melhora cada uma das quatro habilidades evolutivas dele em uma estrela de arma fixa.

Estrela da armaHabilidadeAlteração
20Vontade de BatalhaO dano extra aumenta para 300%.
30Luta IncansávelO Herói de Suporte também recebe um Escudo quando o HP está abaixo de 50%
40Perfuração MortalA recuperação de HP extra aumenta para 400%.
50Defesa SangrentaEfeito do escudo aumenta em 30%.

A arma também aumenta os atributos do Daskal ao longo do caminho. A última linha da tabela de atributos abaixo é o valor na estrela 50, e o vídeo cobre a arma com mais detalhes. Ele mostra a arma do Daskal e a versão UR da Claire, então só a parte da arma vale para esta página.

Visão geral da arma exclusiva da Claire UR e do Daskal em Last Asylum: Plague
Vídeo: Visão geral da arma exclusiva da Claire UR e do Daskal em Last Asylum: Plague
Estrela de Espadão CarmesimHPATQDEF
10156.0001.0401.040
20336.0002.2402.240
30569.0003.8103.810
40870.0005.9005.900
501.251.0008.7508.750

O Despertar é o segundo grande sistema. 2.870 Fragmentos de Despertar o levam por 40 níveis, e os bônus de cada nível aparecem quando a janela de despertar dele abrir na Era da Renovação. As habilidades do Daskal não mudam, então estrelas e a arma vêm antes. A página de despertar tem a tabela completa de níveis.

Como obter Daskal

O Daskal abre no dia 27 de servidor, e 10 fragmentos de Daskal o desbloqueiam. Isso o coloca atrás de Harper, no dia 20, e à frente da Dama Vermelha (Red Lady), no dia 34. Uma conta nova tem Arthur e Marlena sem espera, então a ordem de construção é Arthur, Marlena e depois Daskal. Para chances de sorteio, tíquetes e garantia, veja a lista de heróis.

Daskal vs Shadow

Depois de Arthur, os rankings colocam esses dois Tanques UR lado a lado. O Daskal escuda os aliados, enquanto o Shadow enfraquece os inimigos, então eles protegem o esquadrão por caminhos opostos. Os dois atacam a cada 0,83 segundos. A página do Shadow olha o mesmo par do lado dele.

AtributoDaskalShadow
Raridade, classe, funçãoUR Guerreiro TanqueUR Patrulheiro Tanque
Poder na build máxima1.057.1921.075.906
Habilidade mais forteDefesa Sangrenta: um escudo para cada aliado, até 684% da DEF máximaCaçada Sombria: dano em todos os inimigos e Dano de Energia dos inimigos reduzido em 22%
Habilidade ativaPerfuração Mortal: dano com cura para siGolpe Sombrio: DEF do inimigo reduzida em 54%
PassivaLuta Incansável: um escudo para a causadora de dano abaixo de 50 por cento de HPVéu Sombrio: Dano de Energia recebido reduzido em 35%
Arma exclusivaEspadão CarmesimAdaga Fantasma
DesbloqueioQuando o servidor completa 27 diasQuando o servidor completa 6 dias, por fragmentos premium
Nota na tier listS em 2 de 2 listasS em 2 de 3 listas

Escolha o Daskal quando o esquadrão é na maioria Guerreiros, porque o bônus da classe cresce com cada Guerreiro entre os cinco. Escolha o Shadow quando o esquadrão inimigo acerta com Dano de Energia, que o Arthur não reduz. Muitas contas acabam com os dois, e a escolha só decide quem recebe os fragmentos primeiro.

Daskal ou Zoya

Os dois heróis respondem a perguntas diferentes. O Daskal é um Tanque, e a Zoya é uma causadora de dano que arremessa adagas da linha de trás. Os dois são Guerreiros, e o esquadrão completo de Guerreiros os coloca no mesmo quinteto. O Daskal tem a nota S e a Zoya A, e a Zoya desbloqueia no dia 55, então o Daskal vem primeiro na lista de construção. Leia a página da Zoya antes de planejar a linha de trás.

Melhor equipe para Daskal

O Daskal fica na linha de frente ao lado de Arthur. Atrás deles vão um Suporte e duas causadoras de dano, e os rankings concordam que mais Guerreiros entre os cinco significa um bônus de classe maior.

EsquadrãoHeróisBom para
Esquadrão de GuerreirosArthur, Daskal, Harper, Marlena, ZoyaUma função clara para cada slot, com o bônus de classe completo de 20 por cento
Quatro Guerreiros e LouisArthur, Daskal, Harper, Marlena, LouisUma terceira linha de Tanque que corta o dano recebido, com bônus de 15 por cento
Três Guerreiros e dois PatrulheirosArthur, Daskal, Harper, Louis, Dama Vermelha ou CynthiaUma Patrulheira carregando atrás de dois escudos, com bônus de 10 por cento
Combinação com BruxosArthur, Daskal, Billy, Ulfrid, AnnieUma conta avançada que acumula vários redutores de dano

O escudo se acumula com a redução de dano de um Tanque como Billy, então as duas últimas linhas servem para contas com mais de um redutor. Para esquadrões sem o Daskal, abra a seção de melhor equipe e confira a nota de um parceiro na tier list antes de trocar.

Perguntas frequentes

Como obter Daskal em Last Asylum?

O Daskal abre quando o servidor completa 27 dias, e 10 fragmentos de Daskal o desbloqueiam. Os fragmentos vêm dos sorteios de recrutamento, e a cada 50 sorteios cai um conjunto garantido de 10 fragmentos UR. Junte os fragmentos em um herói só, porque fragmentos espalhados não abrem ninguém. O Arthur está disponível desde o primeiro dia, então o Daskal é o segundo Tanque que você adiciona.

Qual habilidade do Daskal evoluir primeiro?

Evolua primeiro Defesa Sangrenta, porque o escudo cobre todos os aliados e chega a 684% da DEF máxima. Em segundo lugar vem Perfuração Mortal, depois Luta Incansável. O ataque automático Vontade de Batalha e a habilidade de suporte ficam por último. O número de estrelas dita o ritmo: o nível 5 de habilidade pede 20 estrelas, e o nível 20 pede 40.

Daskal ou Shadow: qual é melhor?

O Daskal serve para um esquadrão de Guerreiros, e o Shadow para uma equipe que precisa de cobertura contra Dano de Energia. O Daskal recebe a nota S e o Shadow S. O Shadow tem poder maior, 1.075.906 contra 1.057.192, mas o Daskal escuda os aliados e se cura. Se o Arthur já cobre o Dano Físico, o Shadow completa a cobertura contra Dano de Energia.

Daskal ou Zoya: qual construir primeiro?

Eles ocupam funções diferentes, então um não substitui o outro. O Daskal é um Tanque na linha de frente, e a Zoya é uma causadora de dano atrás dele. Os dois são Guerreiros, e o esquadrão completo de Guerreiros usa os dois. Se você só puder construir um primeiro, escolha o Daskal: ele tem a nota S, enquanto a Zoya tem A e desbloqueia 28 dias depois.

O que faz a arma exclusiva do Daskal?

Espadão Carmesim adiciona um degrau a cada uma das quatro habilidades evolutivas dele nas estrelas de arma 20, 30, 40, 50. A arma abre com 30 fragmentos de arma, e a estrela 50 custa mais 975. Totalmente evoluída, a arma vale HP 1.251.000, ATQ 8.750 e DEF 8.750.

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