Hastar in Last Asylum: Plague
Hastar è un Tank Stregone (Warlock) Rarissimo (SSR), e 3 delle 5 tier list più seguite gli danno A. Combatte con i tentacoli, infligge DAN energetici e stordisce un bersaglio: gioca più da combattente di controllo che da muro. Hastar rende soprattutto in PvP, dove lo stordimento regala tempo ai tuoi danni-distruttori, e offre meno contro semplici mostri.
Statistiche di Hastar
Hastar è un eroe SSR della fazione Stregone con il ruolo di tank. Con Hastar parti dal livello 1 con 2815 PS, 17 DIF e 14 ATT, più un CAP di 50, cioè le truppe che l’eroe guida. Al livello 150 con tutti i 50 passi stella (10 stelle piene) lo stesso eroe arriva a 1.766.680 PS, 11.021 DIF e 9424 ATT, con un CAP di 350. Questo mette Hastar al 10º posto su 31 eroi in PS, al 18º in DIF e al 27º in ATT. Il punto debole è ATT, un posto tra gli ultimi cinque su 31.
La tabella mostra solo le statistiche proprie dell’eroe, dovute a livello e stelle. Edifici della base, equipaggiamento e corvi si aggiungono in battaglia, per questo il potenziamento completo arriva a 750.047 di potenza. Per potenza al massimo, Hastar è 19º su 31. Prima dei passi stella, Hastar al livello 150 ha 1.374.136 PS, 8574 DIF e 7331 ATT. 10 frammenti sbloccano Hastar, e i 50 passi stella costano altri 975 frammenti. In frammenti, 1 frammento universale eroe SSR equivale a 1 frammento dell’eroe. Un eroe con tutte le stelle può entrare nell’Albo d’Oro, dove il livello d’onore arriva fino a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 14 | 7331 | 9424 |
| PS | 2815 | 1.374.136 | 1.766.680 |
| DIF | 17 | 8574 | 11.021 |
| CAP | 50 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | SSR |
| Fazione | Stregone |
| Ruolo | Tank |
| Potenza al massimo | 750.047 |
| Frammento universale eroe SSR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Hastar
Hastar combatte a corto raggio e colpisce una volta ogni 0,9 secondi. Le sue cinque abilità sono una sferzata di tentacoli, un'abilità esplosiva ad area, un'abilità attiva che stordisce, una passiva a scudo e una di supporto. Tutti e tre gli attacchi infliggono DAN energetici. La tabella copre dal livello 1 al livello 40, con la stella che potenzia ogni abilità. Stelle, livelli delle abilità e i contatori della fazione Stregone sono spiegati nella lista degli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Sferzata | Attacco base | Frusta un nemico con i tentacoli, infliggendogli DAN energetici pari a 85,05% a 243% ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 50: da 187,11% a 534,6%
|
| Ira degli Antichi Dei | Suprema, Ricarica di 7 s | Sbatte un colossale tentacolo al suolo, infliggendo DAN energetici pari a 576,45% a 1647% ATT ai nemici di fronte. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 30: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 50: da 1268,19% a 3623,4%
|
| Sottocorrente | Attivo, Ricarica di 5 s | Tentacoli dal terreno scaraventano in aria un nemico, infliggendogli DAN energetici pari a 207,9% a 594% ATT e stordendolo per 1s. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 35: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 45: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 45: da 457,38% a 1306,8%
|
| Guardia Sprezzante | Passiva | In combattimento, la prima volta che i PS scendono sotto il 40%, ottiene uno scudo pari a 3,15% a 9% dei PS massimi che assorbe il 50% dei danni subiti per 5s. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Effetto scudo aumentato del 25%. Stella dell'eroe 45: Durata scudo +2s Stella dell'eroe 50: Effetto scudo aumentato del 55%.
Alla stella 50: da 5,67% a 16,2%
|
| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +10% |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Ira degli Antichi Dei colpisce i nemici davanti per 576,45-1647% di ATT e si ricarica ogni 7 secondi, con un valore massimo di 3623,4%. Sottocorrente scaglia in aria un nemico per 207,9-594% di ATT e lo stordisce per 1 secondo. Guardia Sprezzante dà uno scudo pari a 3,15-9% degli HP massimi, che sale fino a 16,2% con i potenziamenti, e lo scudo assorbe il 50% dei danni in arrivo.
Priorità delle abilità
Quattro abilità di Hastar consumano Distintivi di Abilità. L'ordine qui sotto segue i Posizionamenti e i numeri delle abilità.
- Ira degli Antichi Dei. È il colpo più pesante del suo kit e si ricarica in 7 secondi. I danni aggiuntivi crescono con le stelle 10, 30 e 50.
- Sottocorrente. Lo stordimento è il motivo per portare Hastar, e il tempo di ricarica di 5 secondi lo tiene disponibile. I potenziamenti arrivano alle stelle 15, 35 e 45.
- Guardia Sprezzante. Si attiva una volta per combattimento, quindi i livelli extra rendono meno dei due attacchi. La stella 45 aggiunge 2 secondi di scudo, e la stella 50 aumenta l'effetto scudo del 55%.
- Sferzata. A stella 50 la sferzata arriva a 534,6% di ATT, ma resta l'ultima in ordine.
Build di Hastar
Hastar non può risvegliarsi e non ha un'arma esclusiva, perché entrambe sono limitate agli eroi UR. La sua build viene da stelle, Distintivi di Abilità ed equipaggiamento. Tutte le 50 stelle costano 975 frammenti, e la stella 40 sblocca Tenacia per il 10 percento di ATT, HP e DIF.
Ogni gradino di livello abilità ha il suo requisito di stelle: 20 stelle per il livello 5, 30 per il livello 10, 40 per il livello 20 e 50 per il livello 30. Da Tank vive di HP e DIF, quindi armatura e stivali vengono prima. Vedi la pagina dell'equipaggiamento per gli slot e la guida ai potenziamenti per il costo di ogni passo.
Hastar conviene?
Hastar conviene se giochi PvP o vuoi un'opzione di controllo, mentre per il PvE resta una scelta secondaria. I Posizionamenti lo definiscono un ibrido di controllo di massa e ne mettono il valore nel fermare i bersagli chiave, e una guida osserva che può interrompere le abilità principali nemiche. Concordano anche che lo stesso controllo rende poco contro i mostri del computer: è un eroe legato alla modalità.
La sua potenza massima è 750.047, la più bassa dei quattro Tank Rarissimi: Lucius 778.239, Bella 773.500, Griffith 764.263, Hastar 750.047. Il video qui sotto è una guida agli eroi per principianti, non un video su Hastar, ma ti aiuta a decidere quali eroi meritano i tuoi primi frammenti.
Hastar non è il primo Tank da costruire. Le scelte migliori per una prima linea stabile sono Arthur e i Tank Rarissimi che riducono i danni dei mostri. Aggiungi Hastar quando vuoi controllo su una squadra che già regge.
Come ottenere Hastar
Hastar non ha giorni di server da attendere, perché il suo giorno di sblocco è 0. Dieci Frammenti di Hastar lo attivano. Li raccogli con la taverna e i premi degli eventi, mentre i Frammenti Universali Rarissimi coprono i buchi. La lista degli eroi ha i dettagli su biglietti, probabilità di estrazione e Frammenti Universali. Pianifica anche la strada lunga dopo lo sblocco: tutte le 50 stelle richiedono 975 frammenti, e un Tank senza stelle perde gran parte dei potenziamenti elencati sopra.
Migliore squadra per Hastar
Hastar sta in prima fila con un secondo Tank, e il suo stordimento apre il combattimento ai danni-distruttori. La squadra PvP della tabella è quella che i Posizionamenti costruiscono attorno a lui.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Controllo PvP | Arthur, Marlena, Hastar, Stellar, Griffith o Claire | Stordimenti, colpi forti e un guaritore |
| Spedizione dell'Alleanza | Arthur, Ulfrid, Marlena, Hastar, Stellar | Nemici che infliggono più dei soli danni fisici |
| Guerrieri economici | Celia, Lucius, Sivir, Bella, Hastar | Account senza eroi UR |
La riduzione dei danni di Arthur copre solo quelli fisici, quindi un Posizionamento aggiunge Ulfrid, lì indicato come Brian, come secondo Tank per Spedizione dell'Alleanza e PvP. Apri la pagina della migliore squadra per altre formazioni e la pagina PvP per la modalità.
Domande frequenti
Hastar conviene svilupparlo?
Sì, se giochi molto PvP o cerchi una fonte di controllo. Hastar ottiene A in 3 delle 5 liste che lo valutano, con voti singoli da B+ a A+. I Posizionamenti lo mettono più alto in PvP che in PvE, perché lo stordimento conta contro i giocatori. Per una squadra PvE il nucleo di Arthur, Marlena e un guaritore resta la priorità.
Quale abilità di Hastar conviene potenziare per prima?
Potenzia prima Ira degli Antichi Dei, perché a livelli alti infligge 3623,4% di ATT come DAN energetici. Seconda viene Sottocorrente, che stordisce il bersaglio e si ricarica ogni 5 secondi. Guardia Sprezzante è terza, mentre l'attacco automatico Sferzata va per ultimo. I Distintivi di Abilità non si sprecano per l'abilità di supporto Tenacia.
Come si ottiene Hastar?
Hastar non richiede alcun giorno di server: il suo giorno di sblocco è 0. Dieci Frammenti di Hastar bastano per attivarlo, i frammenti arrivano dalle estrazioni alla taverna e dalle ricompense degli eventi, e un Frammento Universale Rarissimo può coprire quello che manca. La raccolta può iniziare subito.
Hastar è un vero Tank?
Hastar è classificato come Tank, ma il suo kit somiglia più a controllo e colpo improvviso che a mitigazione pura. Non ha una riduzione dei danni per la squadra. La sua protezione personale è Guardia Sprezzante, uno scudo che appare una sola volta, quando gli HP scendono per la prima volta sotto il 40%. Abbinalo a un guaritore come Stellar e a un secondo Tank per una prima linea stabile.
Hastar ha un'arma esclusiva o il risveglio?
No, entrambe sono riservate agli eroi UR. Hastar cresce con livello eroe, stelle, Distintivi di Abilità ed equipaggiamento. Investi i frammenti nelle stelle per prime. Le 50 stelle complete contano più di tutto, perché l'ultimo potenziamento di ogni abilità offensiva e di Guardia Sprezzante arriva a stella 45 o 50.