Sivir in Last Asylum: Plague
Sivir è una damager Guerriero Rarissimo (SSR). Riceve B+ da 2 delle 5 tier list che la includono. Lancia una lancia spezzata e uno scudo, e il suo colpo di scudo è una delle abilità attive più potenti tra le damager. Sivir è una rimpiazzo per le prime settimane, ed è gratis dal primo giorno.
Statistiche di Sivir
Sivir appartiene alla fazione Guerriero, ha rarità SSR e ricopre il ruolo di danno. Al livello 1 Sivir ha 23 ATT, 1461 PS e 15 DIF, più un CAP di 50, il numero di truppe che l’eroe guida. Con il livello 150 e i 50 passi stella (10 stelle piene), Sivir sale a 15.174 ATT, 916.885 PS e 9744 DIF, e il CAP arriva a 350. Questo mette Sivir al 13º posto su 31 eroi in ATT, al 25º in PS e al 22º in DIF. ATT è la migliore delle tre statistiche e PS la più bassa.
I numeri qui sopra derivano solo da livello e stelle. In battaglia si sommano edifici della base, equipaggiamento e corvi, e così il potenziamento completo raggiunge 685.150 di potenza. Per potenza al massimo, Sivir è 26º su 31. Prima dei passi stella, Sivir al livello 150 ha 11.804 ATT, 713.159 PS e 7579 DIF. Sbloccare Sivir richiede 10 frammenti, e i 50 passi stella ne chiedono 975 in più. Un frammento universale eroe SSR vale 1 frammento dell’eroe. Un eroe con tutte le stelle può entrare nell’Albo d’Oro, dove il livello d’onore arriva fino a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 23 | 11.804 | 15.174 |
| PS | 1461 | 713.159 | 916.885 |
| DIF | 15 | 7579 | 9744 |
| CAP | 50 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | SSR |
| Fazione | Guerriero |
| Ruolo | Danno |
| Potenza al massimo | 685.150 |
| Frammento universale eroe SSR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Le abilità di Sivir
Sivir combatte a distanza, con un colpo ogni 0,83 secondi. Il suo kit conta cinque abilità: l'attacco automatico con la lancia, un doppio lancio di lance, il lancio dello scudo, una passiva all'ATT e l'abilità di supporto Tenacia. Nella tabella gli effetti vanno dal livello 1 al 40 dell'abilità, con la stella che potenzia ciascuno. Una stella piena richiede cinque passi, quindi i numeri di stella qui sono passi. Per le regole generali su stelle e livelli, apri la lista degli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Caccia | Attacco base | Lancia una lancia spezzata, infliggendo a un nemico singolo DAN fisici pari a 78,75% a 225% ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 50: da 173,25% a 495%
|
| Caccia Selvaggia | Suprema, Ricarica di 8 s | Lancia 2 lance spezzate contro 2 nemici casuali, infliggendo a ciascuno DAN fisici pari a 350,7% a 1002% ATT. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Infligge il 20% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 30: Bersagli +1 Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 50%.
Alla stella 50: da 526,05% a 1503%
|
| Colpo di Scudo | Attivo, Ricarica di 5 s | Lancia uno scudo, infliggendo a un bersaglio singolo DAN fisici pari a 300,3% a 858% ATT. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 35: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 45: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 45: da 660,66% a 1887,6%
|
| Stirpe del Cacciatore | Passiva | In combattimento, aumenta l'ATT di 8,2% a 16%. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Effetto aumentato del 1,6%. Stella dell'eroe 45: Effetto aumentato del 2,4%. Stella dell'eroe 50: Effetto aumentato del 4%.
Alla stella 50: da 16,2% a 24%
|
| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +10% |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Colpo di Scudo colpisce un nemico per 300,3-858% di ATT e si ricarica ogni 5 secondi. Caccia Selvaggia lancia due lance su due nemici casuali per 350,7-1002% di ATT ciascuna, ogni 8 secondi, e guadagna un terzo bersaglio a stella 30. Stirpe del Cacciatore aumenta l'ATT di 8,2-16%, e il valore massimo con tutte le stelle è 24%.
Priorità delle abilità
Quattro abilità di Sivir consumano medaglie. Le classifiche che propongono un ordine, e i numeri della tabella, concordano su questa sequenza.
- Colpo di Scudo. Ha il ricarico più corto, 5 secondi, e il valore massimo più alto, 1887,6%. Le stelle 15, 35 e 45 la alzano passo dopo passo.
- Caccia Selvaggia. È un attacco a due lance che arriva a tre bersagli a stella 30. L'ultimo passo di stella porta il valore massimo a 1503% su ogni lancia.
- Stirpe del Cacciatore. È un bonus ATT semplice. Le stelle 20, 45 e 50 portano il bonus a 24%.
- Caccia. Raggiunge 495% solo a stella 50, e per questo sta in fondo alla coda.
L'abilità di supporto Tenacia richiede prima il livello 30 dell'eroe e la stella 40, e non chiede medaglie. Il costo in medaglie di ogni livello è nella guida ai potenziamenti.
Sivir vale la pena?
Sivir è buona per quello che costa e debole per quello che diventa. Le classifiche la definiscono una damager di livello rimpiazzo, con statistiche discrete, nessuno scaling e nessuna sinergia. Combacia con il kit: niente di ciò che lancia potenzia un compagno, e la sua passiva è un semplice bonus ATT. La sua potenza è 685.150, che la metta 11ª tra 15 damager. Kesso ha 686.515, quindi le due Guerriero Rarissimo sono quasi alla pari.
Il suo punto di forza è il colpo di scudo. Con il valore massimo di 1887,6%, Colpo di Scudo sta seconda tra le 15 abilità attive delle damager, dietro solo a Red Lady. Ecco perché una squadra Guerriero economica la apprezza. Due classifiche dicono comunque di fermarsi a 3 stelle piene e di saltarla se hai già Claire o Grenwald.
Il video seguente copre più eroi Guerriero gratuiti insieme e non parla solo di Sivir. Serve a capire chi compete con lei per lo stesso slot.
La build di Sivir
Sivir ha una strada di potenziamento breve: la rarità Rarissimo esclude risveglio e arma esclusiva. Restano il livello dell'eroe, le stelle comprate con le medaglie e l'equipaggiamento, e l'ordine qui sotto tiene la spesa bassa.
- Stelle. Le sue abilità guadagnano potenziamenti a ogni quinto passo di stella da 5 a 35, poi a 45 e 50. La stella 30 aggiunge il terzo bersaglio della lancia, la stella 45 completa il colpo di scudo e la stella 40 porta Tenacia per un 10 percento extra su ATT, PS e DIF, che funziona anche dalla panchina.
- Livelli delle abilità. Le medaglie possono portare un'abilità al livello 5 dopo la stella 20, al livello 10 dopo la stella 30 e al livello 20 dopo la stella 40. Il livello 30 aspetta la stella 50, quindi una Sivir economica raramente arriva fin lì.
- Equipaggiamento. L'equipaggiamento aggiunge uno strato di statistiche fisiche sotto i bonus delle stelle. I dettagli sui quattro slot e sui costi stanno nella pagina dell'equipaggiamento.
Come ottenere Sivir
Sivir si può aprire dal primo giorno di server: raccogli 10 frammenti e entra nel tuo roster. Le fonti sono il reclutamento in Taverna e le ricompense degli eventi. Zoya, la damager Guerriero UR, è un'attesa più lunga, perché compare solo dopo 55 giorni. I dettagli sui biglietti di reclutamento e sui frammenti Omni stanno nella lista degli eroi.
La migliore squadra con Sivir
Sivir sta in ultima fila dietro i Tank. Le squadre qui sotto sono tutte a base Guerriero, quindi il bonus di fazione fa parte del piano.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Guerrieri economici | Arthur, Lucius, Bella, Marlena, Sivir | Il bonus pieno del 20 percento, con Sivir come quinto Guerriero |
| Tank e un carry | Arthur, Daskal, Billy, Ulfrid, Sivir | Tre Guerrieri e due Stregoni danno il 10 percento, con quattro Tank a proteggere una damager |
| Squadra con supporto | Arthur, Daskal, Harper, Luigi, Sivir | Quattro Guerrieri e un Ramingo danno il 15 percento, con il buff di Harper sulla squadra |
Sivir entra come quinto eroe in queste squadre perché i Tank tengono la linea e lei colpisce. All'inizio si abbina bene a Celia. La pagina sulle migliori squadre raccoglie altre formazioni.
Domande frequenti
Sivir è buona in Last Asylum?
È una solida damager di inizio gioco e niente di più. Sivir prende B+ in 2 su 5 tier list, con voti da B a A. La sua Colpo di Scudo è forte per un eroe Rarissimo (SSR), ma non ha buff di squadra né passive che scalano. Usala finché Marlena o un'altra damager UR non entra in squadra.
Quale abilità di Sivir conviene potenziare per prima?
Prima Colpo di Scudo. Torna ogni 5 secondi e arriva a 1887,6% di ATT a stella 45. Al secondo posto Caccia Selvaggia, poi Stirpe del Cacciatore e per ultimo l'attacco automatico Caccia, perché il suo 495% sboccia solo a stella 50. L'abilità di supporto non richiede medaglie, quindi non compete mai per quelle.
Come si ottiene Sivir?
Sivir è in lista dal primo giorno e 10 frammenti la sbloccano. I frammenti arrivano dalla Taverna e dagli eventi, senza requisiti di età del server, quindi anche un account nuovo può aprirla. Se punti anche a Claire o Kesso, scegli un solo bersaglio: i frammenti sparsi su più eroi non sbloccano nessuno.
Quante stelle servono a Sivir?
Due classifiche consigliano di fermarsi a 3 stelle piene, cioè al passo 15, e di saltarla se hai già Claire o Grenwald. Oltre quel punto i numeri mostrano cosa perdi: Caccia Selvaggia aggiunge un terzo bersaglio a stella 30, Colpo di Scudo tocca il picco a stella 45 e l'abilità di supporto Tenacia si apre a stella 40. Decidi in base a quanto presto aspetti una damager UR.
Chi sostituisce Sivir?
Le damager UR Guerriero. Marlena ha 914.868 di potenza e Zoya 918.563, contro i 685.150 di Sivir. Marlena è disponibile da subito, mentre Zoya arriva dopo 55 giorni di età del server. Dopo il cambio Sivir può restare in panchina e dare comunque il 10 percento a ATT, PS e DIF.