Sivir in Last Asylum: Plague

Pubblicato: 24 ottobre 2026

Sivir è una damager Guerriero Rarissimo (SSR). Riceve B+ da 2 delle 5 tier list che la includono. Lancia una lancia spezzata e uno scudo, e il suo colpo di scudo è una delle abilità attive più potenti tra le damager. Sivir è una rimpiazzo per le prime settimane, ed è gratis dal primo giorno.

Ritratto di Sivir, eroe Guerriero (Warrior) Rarissimo (SSR) danni in Last Asylum: Plague

Statistiche di Sivir

Sivir appartiene alla fazione Guerriero, ha rarità SSR e ricopre il ruolo di danno. Al livello 1 Sivir ha 23 ATT, 1461 PS e 15 DIF, più un CAP di 50, il numero di truppe che l’eroe guida. Con il livello 150 e i 50 passi stella (10 stelle piene), Sivir sale a 15.174 ATT, 916.885 PS e 9744 DIF, e il CAP arriva a 350. Questo mette Sivir al 13º posto su 31 eroi in ATT, al 25º in PS e al 22º in DIF. ATT è la migliore delle tre statistiche e PS la più bassa.

I numeri qui sopra derivano solo da livello e stelle. In battaglia si sommano edifici della base, equipaggiamento e corvi, e così il potenziamento completo raggiunge 685.150 di potenza. Per potenza al massimo, Sivir è 26º su 31. Prima dei passi stella, Sivir al livello 150 ha 11.804 ATT, 713.159 PS e 7579 DIF. Sbloccare Sivir richiede 10 frammenti, e i 50 passi stella ne chiedono 975 in più. Un frammento universale eroe SSR vale 1 frammento dell’eroe. Un eroe con tutte le stelle può entrare nell’Albo d’Oro, dove il livello d’onore arriva fino a 600.

Statistiche base
StatisticaLivello 1Livello 150Livello 150, 10 stelle
ATT2311.80415.174
PS1461713.159916.885
DIF1575799744
CAP50350350
DatoValore
RaritàSSR
FazioneGuerriero
RuoloDanno
Potenza al massimo685.150
Frammento universale eroe SSRVale 1 frammento dell’eroe
Frammenti per sbloccare10
Frammenti per tutti i passi stella975
Albo d'Oro: livello massimo600

Le abilità di Sivir

Sivir combatte a distanza, con un colpo ogni 0,83 secondi. Il suo kit conta cinque abilità: l'attacco automatico con la lancia, un doppio lancio di lance, il lancio dello scudo, una passiva all'ATT e l'abilità di supporto Tenacia. Nella tabella gli effetti vanno dal livello 1 al 40 dell'abilità, con la stella che potenzia ciascuno. Una stella piena richiede cinque passi, quindi i numeri di stella qui sono passi. Per le regole generali su stelle e livelli, apri la lista degli eroi.

AbilitàTipoEffetto dal livello 1 al livello 40Potenziamenti
Caccia Attacco base Lancia una lancia spezzata, infliggendo a un nemico singolo DAN fisici pari a 78,75% a 225% ATT.
Stella dell'eroe 5: Infligge il 25% di danni aggiuntivi.
Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 60%.
Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 50: da 173,25% a 495%
Caccia Selvaggia Suprema, Ricarica di 8 s Lancia 2 lance spezzate contro 2 nemici casuali, infliggendo a ciascuno DAN fisici pari a 350,7% a 1002% ATT.
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Infligge il 20% di danni aggiuntivi.
Stella dell'eroe 30: Bersagli +1
Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 50%.
Alla stella 50: da 526,05% a 1503%
Colpo di Scudo Attivo, Ricarica di 5 s Lancia uno scudo, infliggendo a un bersaglio singolo DAN fisici pari a 300,3% a 858% ATT.
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Infligge il 25% di danni aggiuntivi.
Stella dell'eroe 35: Danni aggiuntivi aumentati al 60%.
Stella dell'eroe 45: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 45: da 660,66% a 1887,6%
Stirpe del Cacciatore Passiva In combattimento, aumenta l'ATT di 8,2% a 16%.
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: Effetto aumentato del 1,6%.
Stella dell'eroe 45: Effetto aumentato del 2,4%.
Stella dell'eroe 50: Effetto aumentato del 4%.
Alla stella 50: da 16,2% a 24%
Tenacia Supporto ATT, PS e DIF +10%
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40

Colpo di Scudo colpisce un nemico per 300,3-858% di ATT e si ricarica ogni 5 secondi. Caccia Selvaggia lancia due lance su due nemici casuali per 350,7-1002% di ATT ciascuna, ogni 8 secondi, e guadagna un terzo bersaglio a stella 30. Stirpe del Cacciatore aumenta l'ATT di 8,2-16%, e il valore massimo con tutte le stelle è 24%.

Priorità delle abilità

Quattro abilità di Sivir consumano medaglie. Le classifiche che propongono un ordine, e i numeri della tabella, concordano su questa sequenza.

  1. Colpo di Scudo. Ha il ricarico più corto, 5 secondi, e il valore massimo più alto, 1887,6%. Le stelle 15, 35 e 45 la alzano passo dopo passo.
  2. Caccia Selvaggia. È un attacco a due lance che arriva a tre bersagli a stella 30. L'ultimo passo di stella porta il valore massimo a 1503% su ogni lancia.
  3. Stirpe del Cacciatore. È un bonus ATT semplice. Le stelle 20, 45 e 50 portano il bonus a 24%.
  4. Caccia. Raggiunge 495% solo a stella 50, e per questo sta in fondo alla coda.

L'abilità di supporto Tenacia richiede prima il livello 30 dell'eroe e la stella 40, e non chiede medaglie. Il costo in medaglie di ogni livello è nella guida ai potenziamenti.

Sivir vale la pena?

Sivir è buona per quello che costa e debole per quello che diventa. Le classifiche la definiscono una damager di livello rimpiazzo, con statistiche discrete, nessuno scaling e nessuna sinergia. Combacia con il kit: niente di ciò che lancia potenzia un compagno, e la sua passiva è un semplice bonus ATT. La sua potenza è 685.150, che la metta 11ª tra 15 damager. Kesso ha 686.515, quindi le due Guerriero Rarissimo sono quasi alla pari.

Il suo punto di forza è il colpo di scudo. Con il valore massimo di 1887,6%, Colpo di Scudo sta seconda tra le 15 abilità attive delle damager, dietro solo a Red Lady. Ecco perché una squadra Guerriero economica la apprezza. Due classifiche dicono comunque di fermarsi a 3 stelle piene e di saltarla se hai già Claire o Grenwald.

Il video seguente copre più eroi Guerriero gratuiti insieme e non parla solo di Sivir. Serve a capire chi compete con lei per lo stesso slot.

I 5 migliori Eroi Guerrieri free-to-play in Last Asylum: Plague
Video: I 5 migliori Eroi Guerrieri free-to-play in Last Asylum: Plague

La build di Sivir

Sivir ha una strada di potenziamento breve: la rarità Rarissimo esclude risveglio e arma esclusiva. Restano il livello dell'eroe, le stelle comprate con le medaglie e l'equipaggiamento, e l'ordine qui sotto tiene la spesa bassa.

  1. Stelle. Le sue abilità guadagnano potenziamenti a ogni quinto passo di stella da 5 a 35, poi a 45 e 50. La stella 30 aggiunge il terzo bersaglio della lancia, la stella 45 completa il colpo di scudo e la stella 40 porta Tenacia per un 10 percento extra su ATT, PS e DIF, che funziona anche dalla panchina.
  2. Livelli delle abilità. Le medaglie possono portare un'abilità al livello 5 dopo la stella 20, al livello 10 dopo la stella 30 e al livello 20 dopo la stella 40. Il livello 30 aspetta la stella 50, quindi una Sivir economica raramente arriva fin lì.
  3. Equipaggiamento. L'equipaggiamento aggiunge uno strato di statistiche fisiche sotto i bonus delle stelle. I dettagli sui quattro slot e sui costi stanno nella pagina dell'equipaggiamento.

Come ottenere Sivir

Sivir si può aprire dal primo giorno di server: raccogli 10 frammenti e entra nel tuo roster. Le fonti sono il reclutamento in Taverna e le ricompense degli eventi. Zoya, la damager Guerriero UR, è un'attesa più lunga, perché compare solo dopo 55 giorni. I dettagli sui biglietti di reclutamento e sui frammenti Omni stanno nella lista degli eroi.

La migliore squadra con Sivir

Sivir sta in ultima fila dietro i Tank. Le squadre qui sotto sono tutte a base Guerriero, quindi il bonus di fazione fa parte del piano.

SquadraEroiAdatta a
Guerrieri economiciArthur, Lucius, Bella, Marlena, SivirIl bonus pieno del 20 percento, con Sivir come quinto Guerriero
Tank e un carryArthur, Daskal, Billy, Ulfrid, SivirTre Guerrieri e due Stregoni danno il 10 percento, con quattro Tank a proteggere una damager
Squadra con supportoArthur, Daskal, Harper, Luigi, SivirQuattro Guerrieri e un Ramingo danno il 15 percento, con il buff di Harper sulla squadra

Sivir entra come quinto eroe in queste squadre perché i Tank tengono la linea e lei colpisce. All'inizio si abbina bene a Celia. La pagina sulle migliori squadre raccoglie altre formazioni.

Domande frequenti

Sivir è buona in Last Asylum?

È una solida damager di inizio gioco e niente di più. Sivir prende B+ in 2 su 5 tier list, con voti da B a A. La sua Colpo di Scudo è forte per un eroe Rarissimo (SSR), ma non ha buff di squadra né passive che scalano. Usala finché Marlena o un'altra damager UR non entra in squadra.

Quale abilità di Sivir conviene potenziare per prima?

Prima Colpo di Scudo. Torna ogni 5 secondi e arriva a 1887,6% di ATT a stella 45. Al secondo posto Caccia Selvaggia, poi Stirpe del Cacciatore e per ultimo l'attacco automatico Caccia, perché il suo 495% sboccia solo a stella 50. L'abilità di supporto non richiede medaglie, quindi non compete mai per quelle.

Come si ottiene Sivir?

Sivir è in lista dal primo giorno e 10 frammenti la sbloccano. I frammenti arrivano dalla Taverna e dagli eventi, senza requisiti di età del server, quindi anche un account nuovo può aprirla. Se punti anche a Claire o Kesso, scegli un solo bersaglio: i frammenti sparsi su più eroi non sbloccano nessuno.

Quante stelle servono a Sivir?

Due classifiche consigliano di fermarsi a 3 stelle piene, cioè al passo 15, e di saltarla se hai già Claire o Grenwald. Oltre quel punto i numeri mostrano cosa perdi: Caccia Selvaggia aggiunge un terzo bersaglio a stella 30, Colpo di Scudo tocca il picco a stella 45 e l'abilità di supporto Tenacia si apre a stella 40. Decidi in base a quanto presto aspetti una damager UR.

Chi sostituisce Sivir?

Le damager UR Guerriero. Marlena ha 914.868 di potenza e Zoya 918.563, contro i 685.150 di Sivir. Marlena è disponibile da subito, mentre Zoya arriva dopo 55 giorni di età del server. Dopo il cambio Sivir può restare in panchina e dare comunque il 10 percento a ATT, PS e DIF.

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