Sivir dans Last Asylum : Plague
Sivir est une damage dealer SSR de type Guerrier (Warrior). Elle reçoit « B+ » de 2 des 5 classements qui l'incluent. Elle lance une lance brisée et un bouclier, et sa Frappe du bouclier (Shield Strike) est l'une des compétences actives les plus dures parmi les damage dealers. Sivir est une intérimaire pour les premières semaines, et elle est gratuite dès le premier jour.
Statistiques du héros Sivir
Sivir appartient à la faction Guerrier, possède la rareté SSR et tient le rôle Dégâts. Au niveau 1, Sivir a 23 ATQ, 1 461 PV et 15 DÉF, plus une Maîtrise de 50, le nombre de troupes que le héros dirige. Avec le niveau 150 et les 50 paliers d’étoile (10 étoiles complètes), Sivir monte à 15 174 ATQ, 916 885 PV et 9 744 DÉF, et sa Maîtrise atteint 350. Cela place Sivir au 13e rang des 31 héros en ATQ, au 25e en PV et au 22e en DÉF. ATQ est la meilleure des trois statistiques et PV la plus faible.
Les chiffres ci-dessus viennent uniquement du niveau et des étoiles. En combat s’ajoutent les bâtiments de la base, l’équipement et les corbeaux, si bien que la version complète atteint 685 150 de puissance. En puissance au maximum, Sivir se classe 26e sur 31. Avant les paliers d’étoile, Sivir au niveau 150 affiche 11 804 ATQ, 713 159 PV et 7 579 DÉF. Débloquer Sivir demande 10 fragments, et les 50 paliers d’étoile en demandent 975 de plus. Un fragment universel de héros SSR compte pour 1 fragment du héros. Un héros avec toutes ses étoiles peut entrer dans la Salle d’honneur, où le niveau d’honneur monte jusqu’à 600.
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 150 | Niveau 150, 10 étoiles |
|---|---|---|---|
| ATQ | 23 | 11 804 | 15 174 |
| PV | 1 461 | 713 159 | 916 885 |
| DÉF | 15 | 7 579 | 9 744 |
| Maîtrise | 50 | 350 | 350 |
| Information | Valeur |
|---|---|
| Rareté | SSR |
| Faction | Guerrier |
| Rôle | Dégâts |
| Puissance au maximum | 685 150 |
| Fragment universel de héros SSR | Compte pour 1 fragment du héros |
| Fragments pour débloquer | 10 |
| Fragments pour tous les paliers d’étoile | 975 |
| Salle d'honneur: niveau maximal | 600 |
Compétences de Sivir
Sivir combat à distance, avec un coup toutes les 0,83 secondes. Son kit compte cinq compétences : une attaque automatique à la lance, un double lancer de lance, un lancer de bouclier, un passif d'attaque et la compétence de soutien Ténacité. Dans le tableau, les effets vont du niveau de compétence 1 à 40, avec l'étoile qui améliore chacun. Une étoile pleine prend cinq étapes, donc les numéros d'étoiles ici sont des étapes. Pour les règles générales sur les étoiles et les niveaux, ouvrez la liste des héros.
| Compétence | Type | Effet du niveau 1 au niveau 40 | Améliorations |
|---|---|---|---|
| Chasse | Attaque auto | Lance une lance brisée, infligeant 78,75 % à 225 % de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique. |
Étoile de héros 5: Inflige 25% de dégâts supplémentaires. Étoile de héros 25: Les dégâts supplémentaires passent à 60%. Étoile de héros 50: Dégâts supplémentaires augmentés à 120%.
À l'étoile 50 : de 173,25% à 495%
|
| Poursuite sauvage | Ultime, Recharge de 8 s | Lance 2 lances brisées qui ciblent 2 ennemis au hasard, chacune infligeant 350,7 % à 1 002 % de DGT Physiques d'ATQ. |
Débloquée au niveau de héros 5
Étoile de héros 10: Inflige 20 % de dégâts additionnels. Étoile de héros 30: Cible d'attaque +1 Étoile de héros 50: Les dégâts additionnels augmentent à 50 %.
À l'étoile 50 : de 526,05% à 1 503%
|
| Frappe du bouclier | Actif, Recharge de 5 s | Lance un bouclier, infligeant 300,3 % à 858 % de DGT Physiques d'ATQ à un ennemi unique. |
Débloquée au niveau de héros 10
Étoile de héros 15: Inflige 25% de dégâts supplémentaires. Étoile de héros 35: Les dégâts supplémentaires passent à 60%. Étoile de héros 45: Dégâts supplémentaires augmentés à 120%.
À l'étoile 45 : de 660,66% à 1 887,6%
|
| Lignée de Chasseur | Passif | En combat, augmente l'ATQ de 8,2 % à 16 %. |
Débloquée au niveau de héros 20
Étoile de héros 20: L'effet augmente de 1,6%. Étoile de héros 45: L'effet augmente de 2,4%. Étoile de héros 50: L'effet augmente de 4%.
À l'étoile 50 : de 16,2% à 24%
|
| Ténacité | Soutien | ATQ, PV et DÉF +10 % |
Débloquée au niveau de héros 30 et à l'étoile 40
|
Frappe du bouclier frappe un ennemi pour 300,3 % à 858 % d'ATQ et se recharge toutes les 5 secondes. Poursuite sauvage lance deux lances sur deux ennemis au hasard pour 350,7 % à 1 002 % d'ATQ chacune, toutes les 8 secondes, et gagne une troisième cible à l'étoile 30. Lignée de Chasseur augmente l'ATQ de 8,2 % à 16 %, et la valeur maximale toutes étoiles est de 24 %.
Priorité des compétences
Quatre compétences de Sivir consomment des badges de compétence. Les classements qui donnent un ordre, et les chiffres du tableau, s'accordent sur cette séquence.
- Frappe du bouclier. Elle a le cooldown le plus court, 5 secondes, et la plus haute valeur maximale, 1 887,6 %. Les étoiles 15, 35 et 45 la portent étape par étape.
- Poursuite sauvage. C'est une attaque à deux lances qui passe à trois cibles à l'étoile 30. La dernière étape d'étoile monte la valeur maximale à 1 503 % sur chaque lance.
- Lignée de Chasseur. C'est un bonus d'ATQ simple. Les étoiles 20, 45 et 50 portent le bonus à 24 %.
- Chasse. Elle n'atteint 495 % qu'à l'étoile 50, ce qui la met en fin de file.
La compétence de soutien Ténacité demande d'abord le niveau de héros 30 et l'étoile 40, et ne coûte aucun badge. Le coût en badges de chaque niveau figure dans le guide d'amélioration.
Sivir est-elle bonne ?
Sivir est bonne pour ce qu'elle coûte et faible pour ce qu'elle devient. Les classements la décrivent comme une damage dealer de niveau remplacement, avec des stats correctes, sans évolution ni synergie. Cela colle au kit : rien de ce qu'elle lance ne renforce un allié, et son passif est un simple bonus d'ATQ. Sa puissance est de 685 150, ce qui la place 11e parmi 15 damage dealers. Kesso affiche 686 515, donc les deux Guerriers SSR sont presque à égalité.
Son meilleur atout est la frappe du bouclier. À sa valeur maximale de 1 887,6 %, Frappe du bouclier arrive deuxième parmi les 15 compétences actives des damage dealers, derrière seulement Red Lady. Voilà pourquoi une escouade Guerrier à petit budget l'apprécie. Deux classements conseillent tout de même de s'arrêter à 3 étoiles pleines et de la passer si vous avez déjà Claire ou Grenwald.
La vidéo suivante couvre plusieurs héros Guerriers gratuits à la fois et ne porte pas sur Sivir seule. Elle aide à voir qui lui dispute la même place.
Build de Sivir
Sivir a un chemin d'amélioration court : la rareté SSR exclut l'éveil et les armes exclusives. Restent le niveau du héros, les étoiles achetées avec des badges de compétence et l'équipement (Gear), et l'ordre ci-dessous limite la dépense.
- Étoiles. Ses compétences gagnent une amélioration à chaque cinquième étape d'étoile de 5 à 35, puis à 45 et 50. L'étoile 30 ajoute la troisième cible de la lance, l'étoile 45 complète la frappe du bouclier, et l'étoile 40 apporte Ténacité pour 10 % d'ATQ, de PV et de DÉF en plus, effet qui marche même sur le banc.
- Niveaux de compétence. Les badges peuvent monter une compétence au niveau 5 après l'étoile 20, au niveau 10 après l'étoile 30 et au niveau 20 après l'étoile 40. Le niveau 30 attend l'étoile 50, donc une Sivir économe va rarement jusque-là.
- Équipement. L'équipement ajoute une couche de stats fixes sous les bonus d'étoiles. Le détail des quatre emplacements et de leurs coûts est sur la page équipement.
Comment obtenir Sivir
Sivir peut être ouverte dès le premier jour d'un serveur : réunissez 10 éclats de Sivir et elle rejoint votre roster. Le recrutement à la Taverne (Tavern) et les récompenses d'événements sont les sources. Zoya, la damage dealer UR Guerrier, demande plus de patience, car elle n'apparaît qu'après 55 jours. Le détail sur les tickets de recrutement et les éclats Omni se trouve dans la liste des héros.
Meilleure équipe pour Sivir
Sivir se place sur la ligne arrière, derrière les Tanks. Les escouades ci-dessous sont toutes basées Guerrier, donc le bonus de faction fait partie du plan.
| Escouade | Héros | Bonne pour |
|---|---|---|
| Guerriers économiques | Arthur, Lucius, Bella, Marlena, Sivir | Le bonus complet de 20 %, avec Sivir en cinquième Guerrier |
| Tanks et une carry | Arthur, Daskal, Billy, Ulfrid, Sivir | Trois Guerriers et deux Occultistes donnent 10 %, avec quatre Tanks qui protègent une damage dealer |
| Escouade de soutien | Arthur, Daskal, Harper, Louis, Sivir | Quatre Guerriers et un Rôdeur (Ranger) donnent 15 %, avec le bonus de Harper sur l'escouade |
Sivir s'intègre comme cinquième héros dans ces escouades parce que les Tanks tiennent la ligne et qu'elle frappe. Elle se marie naturellement avec Celia en début de partie. La page meilleure équipe rassemble plus d'escouades.
Questions fréquentes
Sivir est-elle un bon héros dans Last Asylum ?
C'est une bonne damage dealer de début de partie, sans plus. Sivir obtient « B+ » sur 2 des 5 classements, avec des notes de « B » à « A ». Sa Frappe du bouclier (Shield Strike) est solide pour une SSR, mais elle n'apporte aucun bonus d'équipe ni de passif évolutif. Utilisez-la jusqu'à l'arrivée de Marlena ou d'une autre damage dealer UR.
Quelle compétence de Sivir monter en premier ?
Montez d'abord Frappe du bouclier. Elle revient toutes les 5 secondes et atteint 1 887,6 % d'ATQ à l'étoile 45. Poursuite sauvage passe ensuite, puis Lignée de Chasseur, et l'attaque automatique Chasse en dernier, car ses 495 % n'arrivent qu'à l'étoile 50. La compétence de soutien ne coûte aucun badge, donc elle ne rentre jamais en concurrence.
Comment obtenir Sivir ?
Sivir est disponible dès le premier jour : 10 éclats de Sivir suffisent pour la débloquer. Les éclats viennent de la Taverne (Tavern) et des événements, sans condition d'âge de serveur, donc un nouveau compte peut l'ouvrir. Si vous visez aussi Claire ou Kesso, choisissez une seule cible : des éclats répartis sur plusieurs héros n'en débloquent aucun.
Combien d'étoiles pour Sivir ?
Deux classements conseillent de s'arrêter à 3 étoiles pleines, soit l'étape 15, et de la passer si vous avez déjà Claire ou Grenwald. Au-delà, voici ce que vous laissez sur la table : Poursuite sauvage gagne une troisième cible à l'étoile 30, Frappe du bouclier culmine à l'étoile 45, et la compétence de soutien Ténacité s'ouvre à l'étoile 40. Décidez selon la proximité d'une damage dealer UR.
Qui remplace Sivir ?
Les damage dealers UR Guerrier la remplacent. Marlena affiche 914 868 de puissance et Zoya 918 563, contre 685 150 pour Sivir. Marlena est là dès le début du serveur, Zoya arrive après 55 jours. Après l'échange, Sivir peut rester sur le banc et apporter encore 10 % d'ATQ, de PV et de DÉF.