Sivir en Last Asylum
Sivir es una atacante SSR de Guerrero (Warrior). Obtiene B+ de 2 de las 5 listas de niveles que la incluyen. Lanza una lanza rota y un escudo, y su golpe de escudo es una de las habilidades activas más duras entre los héroes de daño. Sivir es un parche para las primeras semanas, y es gratis desde el primer día.
Estadísticas de Sivir
Sivir pertenece a la facción Guerrero, tiene rareza SSR y cumple el rol de daño. En el nivel 1, Sivir tiene 23 ATQ, 1461 PV y 15 DEF, y a eso se suma un CDM de 50, el número de tropas que dirige el héroe. Con el nivel 150 y los 50 pasos de estrella (10 estrellas completas), Sivir sube a 15.174 ATQ, 916.885 PV y 9744 DEF, y su CDM llega a 350. Eso coloca a Sivir en el puesto 13.º de 31 héroes en ATQ, en el 25.º en PV y en el 22.º en DEF. ATQ es la mejor de las tres estadísticas y PV la más baja.
Las cifras de arriba salen solo del nivel y las estrellas. En combate se añaden los edificios de la base, el equipamiento y los cuervos, así que la mejora completa alcanza 685.150 de poder. Por poder con la mejora completa, Sivir queda en el puesto 26.º de 31. Antes de los pasos de estrella, Sivir en el nivel 150 tiene 11.804 ATQ, 713.159 PV y 7579 DEF. Desbloquear a Sivir cuesta 10 fragmentos y los 50 pasos de estrella piden 975 más. Un omnifragmento de héroe SSR cuenta como 1 fragmento del héroe. Un héroe con todas las estrellas puede entrar en el Salón de honor, donde el nivel de honor llega hasta 600.
| Estadística | Nivel 1 | Nivel 150 | Nivel 150, 10 estrellas |
|---|---|---|---|
| ATQ | 23 | 11.804 | 15.174 |
| PV | 1461 | 713.159 | 916.885 |
| DEF | 15 | 7579 | 9744 |
| CDM | 50 | 350 | 350 |
| Dato | Valor |
|---|---|
| Rareza | SSR |
| Facción | Guerrero |
| Rol | Daño |
| Poder con la mejora completa | 685.150 |
| Omnifragmento de héroe SSR | Cuenta como 1 fragmento del héroe |
| Fragmentos para desbloquear | 10 |
| Fragmentos para todos los pasos de estrella | 975 |
| Salón de honor: nivel máximo | 600 |
Habilidades de Sivir
Sivir pelea a distancia, con un golpe cada 0,83 segundos. Su kit tiene cinco habilidades: un ataque automático con lanza, un doble lanzamiento, un lanzamiento de escudo, una pasiva de ataque y la habilidad de apoyo Tenaz. En la tabla, los efectos van del nivel 1 al 40, con la estrella que mejora cada uno. Una estrella completa lleva cinco pasos, así que los números de estrella son pasos. Para las reglas generales de estrellas y niveles, abre la lista de héroes.
| Habilidad | Tipo | Efecto del nivel 1 al nivel 40 | Mejoras |
|---|---|---|---|
| Cazar | Ataque automático | Arroja una lanza rota e inflige 78,75% a 225% de daño físico a un enemigo. |
Estrella de héroe 5: Inflige un 25% de daño adicional. Estrella de héroe 25: El daño adicional aumenta al 60%. Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 120%.
En la estrella 50: de 173,25% a 495%
|
| Persecución salvaje | Definitiva, Enfriamiento de 8 s | Arroja 2 lanzas rotas y ataca a 2 enemigos al azar. Cada lanza inflige 350,7% a 1002% de daño físico. |
Se desbloquea al nivel de héroe 5
Estrella de héroe 10: Inflige un 20 % de daño adicional. Estrella de héroe 30: Objetivo de ataque +1 Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 50 %.
En la estrella 50: de 526,05% a 1503%
|
| Golpe de escudo | Activa, Enfriamiento de 5 s | Lanza un escudo e inflige 300,3% a 858% de daño físico a un enemigo. |
Se desbloquea al nivel de héroe 10
Estrella de héroe 15: Inflige un 25% de daño adicional. Estrella de héroe 35: El daño adicional aumenta al 60%. Estrella de héroe 45: El daño adicional aumenta al 120%.
En la estrella 45: de 660,66% a 1887,6%
|
| Linaje de cazador | Pasiva | Durante el combate, aumenta el ATQ en 8,2% a 16%. |
Se desbloquea al nivel de héroe 20
Estrella de héroe 20: El efecto aumenta un 1,6%. Estrella de héroe 45: El efecto aumenta un 2,4%. Estrella de héroe 50: El efecto aumenta un 4%.
En la estrella 50: de 16,2% a 24%
|
| Tenaz | Apoyo | ATQ, PV y DEF +10% |
Se desbloquea al nivel de héroe 30 y la estrella 40
|
Golpe de escudo golpea a un enemigo con del 300,3 % al 858 % de ATQ y se recarga cada 5 segundos. Persecución salvaje lanza dos lanzas a dos enemigos aleatorios con del 350,7 % al 1002 % de ATQ cada una, cada 8 segundos, y gana un tercer objetivo en la estrella 30. Linaje de cazador sube el ATQ un del 8,2 % al 16 %, y el valor máximo con todas las estrellas es 24 %.
Prioridad de habilidades
Cuatro habilidades de Sivir consumen insignias de habilidad. Las clasificaciones que dan un orden, y los números de la tabla, coinciden en esta secuencia.
- Golpe de escudo. Tiene la recarga más corta, 5 segundos, y el valor máximo más alto, 1887,6 %. Las estrellas 15, 35 y 45 lo suben paso a paso.
- Persecución salvaje. Es un ataque de dos lanzas que crece a tres objetivos en la estrella 30. El último paso de estrellas lleva el valor máximo a 1503 % por cada lanza.
- Linaje de cazador. Es una bonificación directa de ATQ. Las estrellas 20, 45 y 50 llevan la bonificación a 24 %.
- Cazar. Alcanza 495 % solo en la estrella 50, lo que lo deja al final de la cola.
La habilidad de apoyo Tenaz exige primero nivel 30 de héroe y estrella 40, y no pide insignias. El coste en insignias de cada nivel está en la guía de mejoras.
¿Merece la pena Sivir?
Sivir es buena para lo que cuesta y floja para lo que llega a ser. Las clasificaciones la describen como una atacante de nivel de reemplazo, con estadísticas decentes, sin escalado y sin sinergia. Eso encaja con su kit: nada de lo que lanza bufa a un compañero, y su pasiva es una bonificación simple de ATQ. Su poder es 685.150, lo que la deja en el puesto 11 entre 15 atacantes. Kesso tiene 686.515, así que las dos SSR de Guerrero están casi igualadas.
Su mejor baza es el golpe de escudo. Con su valor máximo de 1887,6 %, Golpe de escudo ocupa el puesto segundo entre las 15 habilidades activas de los atacantes, solo por detrás de Dama Roja. Por eso un escuadrón económico de Guerrero la aprecia. Aun así, dos clasificaciones dicen que hay que parar en 3 estrellas completas y saltarla si ya tienes a Claire o a Grenwald.
El siguiente vídeo cubre varios héroes de Guerrero gratis a la vez y no trata solo de Sivir. Sirve para ver quién compite con ella por el mismo hueco.
Build de Sivir
Sivir tiene un camino corto de mejora: la rareza SSR se salta el despertar y las armas exclusivas. Quedan el nivel de héroe, las estrellas compradas con insignias de habilidad y el equipo (Gear), y el orden de abajo mantiene el gasto bajo.
- Estrellas. Sus habilidades ganan mejoras en cada quinto paso de estrella, del 5 al 35, y luego en 45 y 50. La estrella 30 añade el tercer objetivo de lanza, la 45 completa el golpe de escudo y la estrella 40 trae Tenaz con un 10 % extra a ATQ, HP y DEF, que sigue funcionando con ella en el banquillo.
- Niveles de habilidad. Las insignias pueden subir una habilidad al nivel 5 tras la estrella 20, al nivel 10 tras la estrella 30 y al nivel 20 tras la estrella 40. El nivel 30 espera a la estrella 50, así que una Sivir económica rara vez llega tan lejos.
- Equipo. El equipo añade una capa fija de estadísticas por debajo de las bonificaciones de estrellas. Los detalles de los cuatro huecos y sus costes están en la página de equipo.
Cómo conseguir a Sivir
Sivir puede abrirse el primer día de un servidor: reúne 10 fragmentos de Sivir y se une a tu plantilla. El reclutamiento en la Taberna (Tavern) y las recompensas de eventos son las fuentes. Zoya, la atacante UR de Guerrero, es una espera más larga, porque solo aparece tras 55 días. Los detalles sobre los boletos de reclutamiento y los fragmentos Omni están en la lista de héroes.
Mejor equipo para Sivir
Sivir se coloca en la fila de atrás, tras los tanques. Los escuadrones de abajo son de base Guerrero, así que la bonición de facción forma parte del plan.
| Escuadrón | Héroes | Bueno para |
|---|---|---|
| Guerreros económicos | Arturo, Lucio, Bella, Marlena, Sivir | La bonificación completa del 20 %, con Sivir como quinta Guerrero |
| Tanques y una atacante | Arturo, Daskal, Billy, Ulfrid, Sivir | Tres Guerreros y dos Brujos dan un 10 %, con cuatro tanques protegiendo a una atacante |
| Escuadrón de apoyo | Arturo, Daskal, Harper, Luis, Sivir | Cuatro Guerreros y una Montaraz dan un 15 %, con el bufo de Harper sobre el escuadrón |
Sivir encaja como quinta heroína en estos escuadrones porque los tanques aguantan y ella golpea. Al principio combina de forma natural con Celia. La página del mejor equipo reúne más escuadrones.
Preguntas frecuentes
¿Es buena Sivir en Last Asylum?
Es una atacante sólida para el inicio del servidor y nada más. Sivir recibe B+ en 2 de 5 listas de niveles, con notas que van de B a A. Su Golpe de escudo pega fuerte para una SSR, pero no tiene bufo de equipo ni pasiva que escale. Úsala hasta que Marlena u otra atacante UR entre en tu escuadrón.
¿Qué habilidad de Sivir subo primero?
Sube primero Golpe de escudo. Vuelve cada 5 segundos y llega a 1887,6 % de ATQ en la estrella 45. Persecución salvaje va en segundo lugar, Linaje de cazador en tercero y el ataque automático Cazar al final, porque su 495 % solo aparece en la estrella 50. La habilidad de apoyo no gasta insignias, así que nunca compite por ellas.
¿Cómo conseguir a Sivir?
Sivir está disponible desde el primer día: 10 fragmentos de Sivir la desbloquean. Los fragmentos salen de la Taberna (Tavern) y de los eventos, y no hace falta antigüedad del servidor, así que una cuenta nueva puede abrirla. Si también quieres a Claire o a Kesso, elige un solo objetivo: repartir fragmentos entre héroes no desbloquea a ninguno.
¿Cuántas estrellas necesita Sivir?
Dos clasificaciones aconsejan parar en 3 estrellas completas, que es el paso 15, y saltarla si ya tienes a Claire o a Grenwald. Más allá de eso, los números muestran lo que sacrificarías: Persecución salvaje añade un tercer objetivo en la estrella 30, Golpe de escudo llega a su techo en la estrella 45 y la habilidad de apoyo Tenaz se abre en la estrella 40. Decide según lo cerca que tengas una atacante UR.
¿Quién sustituye a Sivir?
Las atacantes UR de Guerrero (Warrior) la sustituyen. Marlena tiene 914.868 de poder y Zoya 918.563, frente a los 685.150 de Sivir. Marlena está desde el inicio, y Zoya llega tras 55 días de servidor. Tras el cambio, Sivir puede quedarse en el banquillo y aun así sumar un 10 % a ATQ, HP y DEF.