Ash in Last Asylum: Plague
Ash è una portatrice di danni SSR della fazione Ramingo. Dei 5 posizionamenti che la includono, 4 le assegnano il grado B. Colpisce da lontano con le frecce, e il suo attacco principale è una freccia gigante a bersaglio singolo. La maggior parte delle classifiche la considera la SSR più debole, quindi è una sostituta gratuita per i primi giorni, non un'eroina su cui costruire.
Statistiche di Ash
Ash appartiene alla fazione Ramingo, ha rarità SSR e ricopre il ruolo di danno. Con Ash parti dal livello 1 con 23 ATT, 1532 PS e 15 DIF, più un CAP di 50, cioè le truppe che l’eroe guida. Al massimo, con livello 150 e tutti i 50 passi stella (10 stelle piene), Ash segna 14.695 ATT, 961.611 PS e 9744 DIF, con un CAP di 350. Questo mette Ash al 16º posto su 31 eroi in ATT, al 23º in PS e al 22º in DIF. Il punto di forza è ATT, il punto debole PS.
Nella tabella contano soltanto livello e stelle. In battaglia arrivano in più edifici della base, equipaggiamento e corvi, e il potenziamento completo sale a 685.873 di potenza. Per potenza al massimo, Ash è 24º su 31. Senza nemmeno una stella, il livello 150 dà già 11.431 ATT, 747.948 PS e 7579 DIF. Ash ha bisogno di 10 frammenti per essere sbloccato e di altri 975 per i 50 passi stella. Un frammento universale eroe SSR vale 1 frammento dell’eroe. Quando l’eroe ha tutte le stelle, può entrare nell’Albo d’Oro, e lì il livello d’onore sale fino a 600.
| Statistica | Livello 1 | Livello 150 | Livello 150, 10 stelle |
|---|---|---|---|
| ATT | 23 | 11.431 | 14.695 |
| PS | 1532 | 747.948 | 961.611 |
| DIF | 15 | 7579 | 9744 |
| CAP | 50 | 350 | 350 |
| Dato | Valore |
|---|---|
| Rarità | SSR |
| Fazione | Ramingo |
| Ruolo | Danno |
| Potenza al massimo | 685.873 |
| Frammento universale eroe SSR | Vale 1 frammento dell’eroe |
| Frammenti per sbloccare | 10 |
| Frammenti per tutti i passi stella | 975 |
| Albo d'Oro: livello massimo | 600 |
Abilità di Ash
Ash lancia una freccia ogni 0,87 secondi dalla distanza. Il suo kit conta cinque abilità: un attacco automatico con freccia, la freccia gigante, una raffica di due frecce, una passiva per i Raminghi e l'abilità di supporto Tenacia. La tabella copre i livelli abilità da 1 a 40 e indica le stelle che migliorano ogni effetto. Una stella piena vale cinque passi, e i numeri di stella qui contano i passi. Le regole generali su stelle e livelli sono nell'elenco degli eroi.
| Abilità | Tipo | Effetto dal livello 1 al livello 40 | Potenziamenti |
|---|---|---|---|
| Tiro Preciso | Attacco base | Scocca una freccia, infliggendo a un bersaglio singolo DAN fisici pari a 81,9% a 234% ATT. |
Stella dell'eroe 5: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 25: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 50: da 180,18% a 514,8%
|
| Spirito Predatore | Suprema, Ricarica di 8 s | Scocca una freccia gigante, infliggendo a un bersaglio singolo DAN fisici pari a 445,2% a 1272% ATT. |
Si sblocca al livello eroe 5
Stella dell'eroe 10: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 30: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 50: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 50: da 979,44% a 2798,4%
|
| Due in Uno | Attivo, Ricarica di 5 s | Lancia 2 frecce speciali contro 2 bersagli casuali, infliggendo a ciascuno DAN fisici pari a 252% a 720% ATT. |
Si sblocca al livello eroe 10
Stella dell'eroe 15: Infligge il 25% di danni aggiuntivi. Stella dell'eroe 35: Danni aggiuntivi aumentati al 60%. Stella dell'eroe 45: Danni aggiuntivi aumentati al 120%.
Alla stella 45: da 554,4% a 1584%
|
| Concentrazione | Passiva | In battaglia, i 2 Raminghi della squadra con l'ATT più alto infliggono 12,3% a 24% di danni in più ai mostri. |
Si sblocca al livello eroe 20
Stella dell'eroe 20: L'effetto incrementa del 3%. Stella dell'eroe 45: L'effetto incrementa del 3%. Stella dell'eroe 50: L'effetto incrementa del 3%.
Alla stella 50: da 21,3% a 33%
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| Tenacia | Supporto | ATT, PS e DIF +10% |
Si sblocca al livello eroe 30 e alla stella 40
|
Spirito Predatore colpisce un bersaglio con 445,2-1272% ATT di DAN fisici ogni 8 secondi e arriva a 2798,4% con tutte le stelle. Due in Uno lancia due frecce su due bersagli casuali per 252-720% ATT ciascuna, e torna disponibile dopo 5 secondi. Concentrazione aumenta i danni che i due Raminghi con più ATT infliggono ai mostri di 12,3-24%, con valore massimo di 33% a stelle piene.
Priorità delle abilità
Le classifiche non danno un ordine di potenziamento per Ash, quindi la sequenza qui sotto nasce dai numeri della tabella. Quattro delle sue abilità richiedono Distintivi abilità.
- Spirito Predatore. Porta il valore più alto del suo kit, e le stelle 10, 30 e 50 aggiungono danni extra ciascuna fino al massimo di 2798,4%.
- Due in Uno. Torna ogni 5 secondi e colpisce due bersagli. Le stelle 15, 35 e 45 la portano a 1584% su ogni bersaglio.
- Concentrazione. Conta negli scontri con i mostri e nelle squadre con due o più Raminghi. Ouna delle stelle 20, 45 e 50 aggiunge un altro 3 percento.
- Tiro Preciso. Il suo valore massimo di 514,8% compare solo alla stella 50, quindi chiude la coda.
L'abilità di supporto Tenacia si apre al livello eroe 30 e alla stella 40, e non consuma Distintivi. I costi di Distintivi abilità per livello sono nella guida ai potenziamenti.
Ash conviene?
Ash conviene da usare ma non da potenziare. Le classifiche concordano: una la segna come unica eroina di grado B e portatrice SSR più debole, un'altra la mette ultima tra le SSR, una terza consiglia di lasciarla perdere ogni volta che una SSR più forte è a portata di mano. Dicono anche che le sue statistiche sono discrete. La sua potenza è 685.873, che la piazza al 9° posto tra le 12 eroine ed eroi SSR, nella metà bassa del gruppo.
Il problema è il kit. Le classifiche dicono che Spirito Predatore è più debole delle grandi abilità delle altre portatrici, ma la tabella mostra il contrario sulla carta: 2798,4% a stelle piene è il valore massimo più alto tra le portatrici di danni SSR, davanti a Claire con 2266,29%. Il punto è che la freccia di Ash colpisce un solo nemico, mentre altre portatrici colpiscono più bersagli o un'area. Nessun test di combattimento qui decide chi ha ragione, quindi aspettati una carriera breve più che una trappola.
Il video qui sotto è una guida generale agli eroi per principianti, non una guida ad Ash. Copre la rosa iniziale di cui Ash fa parte.
Build di Ash
Ash ha bisogno di una build leggera, perché la rarità SSR esclude risveglio e armi esclusive. La sua forza viene dal livello eroe, dalle stelle comprate con i Distintivi abilità e dall'equipaggiamento, e siccome le classifiche si aspettano che venga sostituita, tutti e tre devono restare economici.
- Stelle. Le sue abilità guadagnano miglioramenti ai passi da 5 a 35 a scatti di cinque, poi 45 e 50. La stella 40 aggiunge Tenacia, un fisso 10 percento su ATT, PV e DIF che funziona anche dalla panchina: è l'unico passo di stella che conserva valore dopo l'uscita dalla squadra titolare.
- Livelli abilità. Il livello abilità 5 arriva con la stella 20, il 10 con la stella 30 e il 20 con la stella 40. Il livello 30 aspetta la stella 50, che nessuna Ash a budget raggiungerà.
- Equipaggiamento. L'equipaggiamento dà statistiche piatte che non dipendono dalle stelle. I quattro slot e i loro costi sono nella pagina dell'equipaggiamento.
Come ottenere Ash
Qualsiasi account può aprire Ash subito: 10 frammenti di Ash la sbloccano, ed è in elenco dal primo giorno di un server. Le fonti sono il reclutamento in Taverna (Tavern) e le ricompense degli eventi. I Raminghi UR richiedono più pazienza: Cynthia arriva dopo 6 giorni di età del server. Dove entrano i biglietti di reclutamento e i Frammenti Omni è spiegato nell'elenco degli eroi.
Migliore squadra per Ash
Nessuna classifica pubblica una squadra per Ash. Le formazioni qui sotto sono esempi per il periodo precedente all'arrivo di una portatrice più forte. Nascono dai ruoli e dalla regola del bonus di fazione, e nessun posizionamento le elenca: Ash è una dei 9 Raminghi, quindi le squadre ricche di Raminghi danno alla sua passiva più compagni.
| Squadra | Eroi | Adatta a |
|---|---|---|
| Squadra Raminghi | Shadow, Louis, Bell, Cynthia, Ash | Cinque Raminghi danno il bonus pieno del 20 percento, e Ash aggiunge una seconda portatrice Raminga per la sua passiva |
| Mix Raminghi iniziale | Griffith, Bestar, Ash e due Guerrieri | Tre Raminghi danno il 10 percento, solo con eroi SSR gratuiti |
| Fronte Guerrieri | Arthur, Marlena, Ash e altri due Guerrieri | Quattro Guerrieri più Ash danno il 15 percento mentre Ash copre il ruolo Ramingo |
Apri la pagina sulle migliori squadre per confrontare le formazioni che le classifiche pubblicano davvero, e sostituisci Ash in ognuna appena una portatrice più forte è tua.
Domande frequenti
Ash vale la pena di essere potenziata?
Solo nei primi giorni. Ash riceve B in 4 posizionamenti su 5, con voti da C a B, e diverse classifiche la definiscono la SSR più debole. È gratuita fin dall'inizio, quindi può tenere un posto da portatrice di danni finché non apri un'altra SSR offensiva. Non spendere frammenti rari su di lei.
Quale abilità di Ash potenziare per prima?
Prima Spirito Predatore, perché arriva a 2798,4% ATT su un solo bersaglio. Seconda Due in Uno, con ricarica di 5 secondi. Terza Concentrazione, utile solo contro i mostri, e infine l'attacco automatico Tiro Preciso, il cui valore massimo di 514,8% richiede la stella 50. Nessuna classifica dà un ordine, quindi questo segue i numeri.
Come si ottiene Ash?
Ash è in elenco dal primo giorno e 10 frammenti di Ash la sbloccano. I frammenti arrivano dal reclutamento in Taverna e dagli eventi. Non serve età del server né pacchetti a pagamento, quindi qualsiasi nuovo account può aprirla. Se punti a una squadra di Raminghi, tieni i frammenti per i Raminghi UR.
Perché le classifiche considerano Ash debole?
I posizionamenti dicono che Spirito Predatore fa danno a bersaglio singolo e resta indietro rispetto alle altre portatrici SSR. Il numero in sé è alto, 2798,4% ATT a stelle piene, ma colpisce un solo nemico. Inoltre non ha buffer di squadra né una passiva che scala. Le statistiche sono discrete: la debolezza sta nel kit, non nella potenza di 685.873.
Chi è meglio di Ash?
Qualsiasi eroe che aggiunga un effetto di squadra o colpisca più bersagli è una scelta migliore a lungo termine. Le classifiche indicano Grenwald e Claire come portatrici SSR più forti, e i Raminghi UR Cynthia e Dama Rossa hanno molta più potenza. Ash è una Raminga, quindi contribuisce anche al bonus della fazione mentre aspetti un Ramingo UR.