Armadilha de Queijo em Last Asylum
A Armadilha de Queijo (Cheese Trap) é um evento permanente de aliança em que os membros fortalecem a armadilha com Isca de Rato (Mouse Lure) e depois atacam um Ladrão de Queijo capturado em mobilizações durante 30 minutos. A aliança precisa de pelo menos 20 membros, e um membro R4 ou R5 inicia o evento. Seu dano define sua recompensa pessoal, o total da aliança define a recompensa compartilhada e o maior causador de dano ganha um multiplicador extra de até 10x.
Como funciona o evento
O evento tem quatro etapas: seleção, preparação, exterminação e liquidação de recompensas. Na seleção, um membro R4 ou R5 escolhe a dificuldade da armadilha e o horário de início. Para isso a aliança precisa do prédio de aliança Armadilha de Queijo, e a armadilha exige 20 membros. A escolha deve ser feita antes das 22:00 do horário do servidor no último dia de cada período do evento, ou o período expira. Escolha um horário em que a maioria esteja online, porque a luta dura apenas 30 minutos.
Existem duas dificuldades, Armadilha de Queijo I e Armadilha de Queijo II. Ambas podem ser colocadas, mas não podem rodar ao mesmo tempo. Cada sessão exige uma armadilha recém-colocada e novas doações de Isca de Rato, então planeje as doações de novo a cada rodada.
Doações da Fase de Preparação
Depois da configuração, todo membro da aliança pode doar Isca de Rato para a armadilha. Uma doação dá pontos de contribuição da aliança e constrói o bônus de dano que todos usam na etapa seguinte. A armadilha tem cinco estágios de bônus, e cada estágio pede mais doações que o anterior. Com a armadilha cheia, você pode continuar doando por pontos de contribuição, mas o bônus de dano não cresce. Um guia cita os baús das Missões Diárias como fonte de Isca de Rato.
| Nível do bônus | Doações | Dano de herói causado |
|---|---|---|
| Estágio 1 de bônus | 15 | +3% |
| Estágio 2 de bônus | 20 | +7% |
| Estágio 3 de bônus | 25 | +12% |
| Estágio 4 de bônus | 30 | +18% |
| Estágio 5 de bônus | 35 | +25% |
Uma armadilha cheia dá +25% de dano de herói na etapa seguinte, então trate a etapa de doações como parte da luta. O bônus vale para os heróis de todo membro que atacar o Ladrão de Queijo.
Mobilizações da fase de exterminação
A fase de exterminação começa quando um membro R4 ou R5 ativa a armadilha manualmente. Ela dura 30 minutos. O Ladrão de Queijo fica preso na armadilha, e os membros o atacam com mobilizações (rally). Só uma armadilha pode estar ativa por vez. Mobilizações abertas por membros R5 e oficiais da aliança causam 5% de dano extra, e as abertas por R4 causam 2,5% extra. Por isso, um guia recomenda entrar nas mobilizações dos líderes em vez de abrir as suas.
O rodízio de mobilizações é o que mais importa nesses 30 minutos, e a seção de estratégia abaixo explica o ciclo e como reduzir o tempo de marcha.
Níveis da Armadilha de Queijo
A armadilha tem 10 níveis na configuração atual. Os níveis mais baixos abrem primeiro, e os mais altos abrem conforme o servidor envelhece e a aliança causa dano suficiente. O alvo cresce de 44.000.001 no nível 2 para 42.000.000.001 no nível 10, então cada nível novo exige um esforço de aliança bem maior que o anterior.
| Nível da armadilha | Abre em | Alvo de dano da aliança |
|---|---|---|
| Nível 1 | Desde o início | - |
| Nível 2 | Desde o início | 44.000.001 |
| Nível 3 | Dia 7 do servidor | 170.000.001 |
| Nível 4 | Dia 14 do servidor | 530.000.001 |
| Nível 5 | Dia 21 do servidor | 1.400.000.001 |
| Nível 6 | Dia 30 do servidor | 3.800.000.001 |
| Nível 7 | Dia 45 do servidor | 8.000.000.001 |
| Nível 8 | Dia 60 do servidor | 14.000.000.001 |
| Nível 9 | Dia 90 do servidor | 25.000.000.001 |
| Nível 10 | Dia 120 do servidor | 42.000.000.001 |
Vídeo da Armadilha de Queijo
Um guia de equipe para quem não gasta dinheiro é uma boa base para as formações quando você tem poucos heróis de topo.
Recompensas da Armadilha de Queijo
As recompensas vêm em três partes: recompensas de dano pessoal, recompensas de dano da aliança e o multiplicador de MVP. As tabelas abaixo listam as faixas do nível 1 da armadilha. Níveis mais altos exigem mais dano para vencer a armadilha.
Recompensas de dano pessoal
| Dano pessoal | Acelerações de 5m | Diamantes | Vítrium | Ferro Refinado | Recursos Básicos (Geral) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-2,4M | 7 | 50 | 240 | 15 | 2 |
| 2,4M-4,8M | 11 | 60 | 400 | 23 | 3 |
| 4,8M-7,2M | 16 | 70 | 560 | 32 | 4 |
| 7,2M-12M | 19 | 80 | 650 | 37 | 4 |
| 12M and above | 21 | 90 | 740 | 41 | 5 |
Recompensas de dano da aliança
As recompensas da aliança usam o dano somado das duas armadilhas. Cada faixa também dá Suprimento de Aceleração e Vítrium, e as quantidades de Antitoxina e recursos crescem a cada faixa.
| Dano da aliança | Suprimento de Aceleração | Vítrium | Antitoxina | Madeira, Comida e Ervas cada |
|---|---|---|---|---|
| 1-75M | 2 | 112 | 64,3K | 87,1K |
| 75M-150M | 2 | 124 | 164K | 186K |
| 150M-225M | 2 | 136 | 316K | 390K |
| 225M-375M | 2 | 148 | 512K | 547K |
| 375M and above | 2 | 160 | 705K | 684K |
Estratégia da Armadilha de Queijo
No nível 1 da armadilha, os tetos de recompensa são 12.000.000 de dano pessoal, 375.000.000 de dano da aliança e 48.000.000 de dano efetivo para o multiplicador de MVP. Depois que a aliança atinge esses tetos, os membros podem parar de atacar sem perder recompensas. Assim, uma aliança forte termina mais cedo e conserva as tropas.
- Combine a Armadilha de Queijo I e II antes do evento. Quem entra na I não pode entrar na II, e a regra vale para R4 e R5.
- Com as metas da aliança atingidas, R4 e R5 podem abrir mobilizações com um único herói, de preferência o de menor valor de comando. Os membros mantêm o bônus do líder e ele perde menos tropas.
- Ative a Participação Offline para você e avise a aliança para fazer o mesmo, para que uma mobilização encha mesmo com membros dormindo.
- Deixe as doações de Isca de Rato concluídas antes do início. Uma armadilha meio vazia dá um bônus menor durante os 30 minutos inteiros.
Para formações mais fortes, escolha heróis da seção de melhor equipe e evolua a pesquisa que aumenta dano, explicada na página de pesquisa. O equipamento também soma dano em toda mobilização, e a página de equipamento mostra quais peças melhorar primeiro.
Reduzindo o tempo de marcha
A luta dura 30 minutos, então cada minuto de marcha é um minuto sem dano. Mantenha a armadilha perto do ponto de reunião da aliança para que as marchas fiquem curtas. Uns 5 minutos antes do início, mova o marcador de reunião da aliança para perto da armadilha e peça que os líderes e quem vai participar teletransportem para perto ao mesmo tempo. Marchas curtas significam mais mobilizações dentro da janela.
Rodízio contínuo de mobilizações
R4 e R5 devem abrir uma mobilização assim que o Ladrão de Queijo for capturado e manter as formações girando com este ciclo:
- Abra a primeira mobilização imediatamente.
- Enquanto a primeira formação marcha, prepare a segunda.
- Quando a segunda começar a marchar, recolha a primeira e coloque-a na fila de novo.
O ciclo elimina o tempo morto entre marchas, então as mobilizações rodam sem intervalo pelos 30 minutos inteiros.
Perguntas frequentes
O que é a Armadilha de Queijo em Last Asylum?
A Armadilha de Queijo (Cheese Trap) é um evento permanente de aliança. Sua aliança constrói a armadilha, os membros doam Isca de Rato (Mouse Lure) para fortalecê-la e depois todos atacam um Ladrão de Queijo capturado por mobilização durante 30 minutos. O dano causado define as recompensas pessoais e da aliança. Veja a página de aliança para cargos e patentes.
Quantos membros a aliança precisa ter?
A armadilha exige 20 membros na aliança. Além disso, um membro R4 ou R5 precisa escolher a dificuldade, Armadilha de Queijo I ou II, e o horário de início antes das 22:00 do horário do servidor no último dia do período do evento. Se ninguém fizer isso, o período expira e a aliança não participa.
O que é a Isca de Rato e onde conseguir?
A Isca de Rato é o item de doação da Fase de Preparação. Cada doação dá pontos de contribuição da aliança e um bônus de dano para a luta, chegando a +25% no estágio 5 de bônus. Um guia cita os baús das Missões Diárias como fonte. Com o bônus cheio, doações extras continuam dando pontos de contribuição.
Posso participar da Armadilha de Queijo I e II?
As duas armadilhas podem ser colocadas, mas só uma roda por vez, e quem luta na Armadilha de Queijo I não pode lutar na Armadilha de Queijo II. A regra vale também para R4 e R5. Combine antes quem vai para cada armadilha e deixe os jogadores mais fortes na mais difícil. Veja a página de esquadrões para montar suas formações.
O que acontece se eu estiver offline?
Com a Participação Offline ativada, sua formação de herói com maior Poder entra automaticamente numa mobilização ativa quando faltam 20 segundos e há vaga livre. O jogo avisa que isso pode causar perdas pesadas de soldados. Ative só se você aceitar esse risco. A escolha de heróis está na tier list.