Pułapka Serowa w Last Asylum: Plague
Pułapka Serowa (Cheese Trap) to stałe wydarzenie sojuszu: członkowie wzmacniają pułapkę Pułapką na myszy, a potem przez 30 minut atakują złapanego Złodzieja sera zgrupowaniami. Sojusz potrzebuje co najmniej 20 członków, a startuje je osoba z rangą R4 lub R5. Osobiste obrażenia decydują o własnej nagrodzie, suma sojuszu o wspólnej, a najlepszy gracz dostaje mnożnik nawet 10x.
Jak działa Pułapka Serowa
Wydarzenie ma cztery etapy: wybór, przygotowanie, eksterminację i rozliczenie nagród. W etapie wyboru osoba z rangą R4 lub R5 ustala poziom trudności pułapki i godzinę startu. Potrzebny jest budynek sojuszowy Pułapki Serowej, a pułapka wymaga 20 członków. Wybór trzeba zrobić przed 22:00 czasu serwera w ostatnim dniu każdego okresu, inaczej okres przepada. Ustawia się godzinę, przy której online jest najwięcej członków, bo walka trwa tylko 30 minut.
Istnieją dwa poziomy trudności: Pułapka Serowa I i Pułapka Serowa II. Można postawić obie, ale nie działają w tym samym czasie. Każda sesja wymaga świeżo postawionej pułapki i nowych wpłat Pułapki na myszy, więc wpłaty planuje się od nowa przed każdym podejściem.
Wpłaty w fazie Przygotowanie
Po ustawieniu pułapki każdy członek sojuszu może wpłacić Pułapkę na myszy. Wpłata daje punkty wkładu sojuszowego i buduje bonus obrażeń, z którego w kolejnej fazie korzystają wszyscy członkowie. Pułapka ma pięć poziomów wzmocnienia, a każdy kolejny wymaga więcej wpłat niż poprzedni. Po pełnym zapełnieniu można dalej wpłacać za punkty wkładu, ale bonus obrażeń już nie rośnie. Jeden z przewodników podaje skrzynki z zadań codziennych jako źródło Pułapki na myszy.
| Poziom wzmocnienia | Liczba wpłat | Obrażenia bohaterów |
|---|---|---|
| Poziom wzmocnienia 1 | 15 | +3% |
| Poziom wzmocnienia 2 | 20 | +7% |
| Poziom wzmocnienia 3 | 25 | +12% |
| Poziom wzmocnienia 4 | 30 | +18% |
| Poziom wzmocnienia 5 | 35 | +25% |
Pełna pułapka daje +25% obrażeń bohaterów w kolejnej fazie, więc etap wpłat to część walki. Bonus działa na bohaterów każdego członka, który zaatakuje Złodzieja sera.
Zgrupowania w fazie eksterminacji
Fazę eksterminacji uruchamia ręcznie osoba z rangą R4 lub R5. Trwa 30 minut. Pułapka łapie Złodzieja sera, a członkowie atakują go zgrupowaniami. Aktywna może być tylko jedna pułapka naraz. Zgrupowania prowadzone przez R5 i urzędników sojuszu zadają 5 procent więcej obrażeń, a te prowadzone przez R4 o 2,5 procent więcej. Dlatego jeden z przewodników radzi dołączać do zgrupowań liderów zamiast zakładać własne.
W tych 30 minutach najwięcej znaczy rotacja zgrupowań. Pętla opisują jąca nieprzerwaną rotację oraz sposoby na skrócenie marszu znajdują się niżej w sekcji o strategii.
Poziomy Pułapki Serowej
W obecnym stanie pułapka ma 10 poziomów. Niższe otwierają się pierwsze, a wyższe wraz z wiekiem serwera i wystarczającymi obrażeniami sojuszu. Cel rośnie od 44 000 001 na poziomie 2 do 42 000 000 001 na poziomie 10, więc każdy nowy poziom wymaga znacznie większego wysiłku sojuszu.
| Poziom pułapki | Otwarcie | Cel obrażeń sojuszu |
|---|---|---|
| Poziom 1 | Od początku | - |
| Poziom 2 | Od początku | 44 000 001 |
| Poziom 3 | Dzień serwera 7 | 170 000 001 |
| Poziom 4 | Dzień serwera 14 | 530 000 001 |
| Poziom 5 | Dzień serwera 21 | 1 400 000 001 |
| Poziom 6 | Dzień serwera 30 | 3 800 000 001 |
| Poziom 7 | Dzień serwera 45 | 8 000 000 001 |
| Poziom 8 | Dzień serwera 60 | 14 000 000 001 |
| Poziom 9 | Dzień serwera 90 | 25 000 000 001 |
| Poziom 10 | Dzień serwera 120 | 42 000 000 001 |
Film o Pułapce Serowej
Przewodnik zespołowy dla graczy niewydających pieniędzy to dobra baza do składów na zgrupowania, gdy brakuje topowych bohaterów.
Nagrody z Pułapki Serowej
Nagrody przychodzą w trzech częściach: osobiste progi obrażeń, sojuszowe progi obrażeń i mnożnik MVP. Tabele poniżej podają progi dla pułapki poziomu 1. Wyższe poziomy pułapki wymagają więcej obrażeń, by ją pokonać.
Nagrody za obrażenia osobiste
| Obrażenia osobiste | Przyspieszenia 5m | Diamenty | Kamień wyposażenia | Uszlachetnione żelazo | Worek zasobów (Ogólny) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-2,4M | 7 | 50 | 240 | 15 | 2 |
| 2,4M-4,8M | 11 | 60 | 400 | 23 | 3 |
| 4,8M-7,2M | 16 | 70 | 560 | 32 | 4 |
| 7,2M-12M | 19 | 80 | 650 | 37 | 4 |
| 12M i więcej | 21 | 90 | 740 | 41 | 5 |
Nagrody za obrażenia sojuszu
Nagrody sojuszowe liczą się z łącznych obrażeń obu pułapek. Każdy próg daje też Zapas Przyspieszenia i Kamień wyposażenia, a ilości Antytoksyny i surowców rosną z każdym progiem.
| Obrażenia sojuszu | Zapas Przyspieszenia | Kamień wyposażenia | Antytoksyna | Drewno, zboże i zioła po |
|---|---|---|---|---|
| 1-75M | 2 | 112 | 64,3K | 87,1K |
| 75M-150M | 2 | 124 | 164K | 186K |
| 150M-225M | 2 | 136 | 316K | 390K |
| 225M-375M | 2 | 148 | 512K | 547K |
| 375M i więcej | 2 | 160 | 705K | 684K |
Strategia Pułapki Serowej
Limity nagród na poziomie pułapki 1 to 12M obrażeń osobistych, 375M obrażeń sojuszu i 48M efektywnych obrażeń dla mnożnika MVP. Po osiągnięciu tych limitów członkowie mogą przestać atakować bez utraty nagród. Dzięki temu silny sojusz kończy wcześniej i oszczędza wojska.
- Ustalcie podział Pułapki Serowej I i II przed wydarzeniem. Gracz, który dołączy do Pułapki Serowej I, nie weźmie udziału w Pułapce Serowej II, i dotyczy to też rang R4 i R5.
- Po osiągnięciu kamieni milowych sojuszu R4 i R5 mogą zakładać zgrupowania z jednym bohaterem, najlepiej o najniższej wartości dowodzenia. Członkowie zachowują bonus lidera, a lider traci mniej wojsk.
- Włącz udział offline dla siebie i poproś sojusz o to samo, by zgrupowanie zapełniało się nawet, gdy członkowie śpią.
- Zróbcie wpłaty Pułapki na myszy przed startem. Napełniona do połowy pułapka daje mniejszy bonus na wszystkie 30 minut.
Silniejsze składy zbudują bohaterowie z sekcji najlepszej drużyny oraz badania zwiększające obrażenia, opisane na stronie badań. Również wyposażenie dodaje obrażenia w każdym zgrupowaniu, a strona wyposażenia pokazuje, które elementy ulepszać najpierw.
Skracanie czasu marszu zgrupowań
Walka trwa 30 minut, więc każda minuta marszu to minuta bez obrażeń. Trzymajcie pułapkę blisko punktu zbiórki sojuszu, by marsze były krótkie. Około 5 minut przed startem przenieście znacznik zbiórki sojuszu obok pułapki, a liderzy zgrupowań i członkowie przenoszą się teleportem w to samo miejsce. Krótkie marsze oznaczają więcej zgrupowań w oknie czasowym.
Nieprzerwana rotacja zgrupowań
R4 i R5 powinni otworzyć zgrupowanie od razu po złapaniu Złodzieja sera i utrzymywać rotację składów według tej pętli:
- Start pierwszego zgrupowania natychmiast.
- Podczas marszu pierwszego składu przygotuj skład drugi.
- Gdy drugi skład rusza, wycołaj pierwszy i ustaw go w kolejce ponownie.
Pętla usuwa przestoje między marszami, więc zgrupowania działają bez przerwy przez pełne 30 minut.
Częste pytania
Czym jest Pułapka Serowa (Cheese Trap) w Last Asylum?
To stałe wydarzenie sojuszu. Sojusz stawia pułapkę, członkowie wpłacają Pułapkę na myszy (Mouse Lure), a potem cały sojusz atakuje złapanego Złodzieja sera zgrupowaniami w oknie 30 minut. Zadane obrażenia decydują o nagrodach osobistych i sojuszowych. Role i rangi opisuje strona o sojuszu.
Ilu członków potrzebuje sojusz do Pułapki Serowej?
Pułapka wymaga 20 członków sojuszu. Osoba z rangą R4 lub R5 musi też przed 22:00 czasu serwera w ostatnim dniu okresu wydarzenia wybrać poziom trudności, Pułapka Serowa I lub II, oraz godzinę startu. Jeśli nikt tego nie zrobi, okres przepada i sojusz nie weźmie udziału.
Czym jest Pułapka na myszy i skąd ją wziąć?
To przedmiot do wpłat w fazie Przygotowanie. Każda wpłata daje punkty wkładu sojuszowego i bonus obrażeń do późniejszej walki, aż do +25% na piątym poziomie wzmocnienia. Jeden z przewodników podaje skrzynki z zadań codziennych jako źródło. Po zapełnieniu bonusu dalsze wpłaty nadal dają punkty wkładu.
Czy można walczyć w Pułapce Serowej I i II jednocześnie?
Obie pułapki można postawić, ale działa tylko jedna naraz, a kto walczy w Pułapce Serowej I, nie weźmie udziału w Pułapce Serowej II. Zasada dotyczy też rang R4 i R5. Warto wcześniej ustalić, kto idzie do której pułapki i zostawić silniejszych graczy przy trudniejszej. Składy na zgrupowania pokazuje strona o oddziałach.
Co się dzieje przy udziale offline?
Przy włączonej opcji udziału offline skład z bohaterem o najwyższej Mocy dołącza automatycznie do aktywnego zgrupowania, gdy zostanie 20 sekund i jest wolne miejsce. Gra ostrzega, że może to oznaczać duże straty żołnierzy. Włącza się to tylko przy akceptacji ryzyka. Wybór bohaterów opisuje lista rankingowa.