Cerco dos Mortos-Vivos em Last Asylum
O Cerco dos Mortos-Vivos (Undead Siege) é um evento permanente de aliança em que uma Prisão da Morte cheia de Pragas infectadas envia 20 ondas contra os territórios dos membros. Os membros reúnem pistas com Missões Falcão (Falcon Quest), um R4 ou R5 localiza a prisão e escolhe um dos 10 níveis de dificuldade, e cada membro defende o próprio território. Suas recompensas crescem com as ondas que você sobrevive, e a aliança ganha mais conforme o total de ondas defendidas sobe.
Como funciona o evento
Um presídio de segurança máxima, envolto em névoa espessa, foi atingido pela praga. Presos e guardas viraram Pragas selvagens, e agora hordas delas ameaçam a aliança. A névoa esconde a prisão, então você não pode atacar primeiro. Você coleta pistas, localiza a prisão, prepara as defesas e sobrevive ao assalto. O evento está sempre disponível, e membros R4 ou R5 o ativam. Para os membros comuns, a maior parte do trabalho é o preparo, porque a luta em si exige pouca ação.
Cada onda manda tropas inimigas contra os territórios dos membros elegíveis. As Pragas ignoram a proteção do escudo, então o que importa é o esquadrão de defesa. Quando um território é rompido, as Pragas param de atacá-lo pelo resto do evento. Membros que sobrevivem a mais ondas ganham recompensas pessoais melhores. As recompensas da aliança dependem do total de ondas que todos sobrevivem juntos.
Pistas das Missões Falcão
Os membros da aliança coletam pistas concluindo Missões Falcão. Cada missão concluída soma progresso, e missões grandes, como rebeldes e legiões da Praga, dão as maiores pontuações. Quando as pistas são suficientes, membros R4 e R5 podem enviar os Falcões para achar a prisão. A página da Torre do Falcão explica as Missões Falcão e onde encontrá-las.
| Missão Falcão | Pontos de pista |
|---|---|
| Derrotar Rebeldes | 300 |
| Vencer a Legião da Praga | 300 |
| Abater a Praga Errante | 300 |
| Eliminar Pragas | 10 |
| Ajudar Membros da Aliança | 10 |
| Recuperação de Recursos | 10 |
| Colher Recursos | 10 |
| Escavação da Aliança | 10 |
Níveis de dificuldade
Antes da busca, os membros R4 e R5 escolhem a dificuldade. Níveis mais altos trazem inimigos mais fortes e recompensas melhores. O nível 1 exige pelo menos Santuário 15, e os R4 ou R5 devem escolher um nível que o Poder de toda a aliança aguente. Cada nível tem 20 ondas. A partir do nível 2, um nível só abre depois que 20 membros da aliança defenderem todas as ondas do nível anterior. O Poder do inimigo no nível 10 é cerca de 10,1 vezes o do nível 1.
| Dificuldade | Ondas | Poder do inimigo | Regra de desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 20 | 2.414.269 | Abrir |
| Nível 2 | 20 | 3.293.051 | Concluir Nível 1 with 20 membros |
| Nível 3 | 20 | 4.229.772 | Concluir Nível 2 with 20 membros |
| Nível 4 | 20 | 6.088.213 | Concluir Nível 3 with 20 membros |
| Nível 5 | 20 | 8.014.806 | Concluir Nível 4 with 20 membros |
| Nível 6 | 20 | 11.522.865 | Concluir Nível 5 with 20 membros |
| Nível 7 | 20 | 14.019.948 | Concluir Nível 6 with 20 membros |
| Nível 8 | 20 | 17.411.540 | Concluir Nível 7 with 20 membros |
| Nível 9 | 20 | 20.155.943 | Concluir Nível 8 with 20 membros |
| Nível 10 | 20 | 24.471.960 | Concluir Nível 9 with 20 membros |
Passo a passo do Cerco
- Conclua as Missões Falcão com sua aliança até a barra de pistas encher.
- Um membro R4 ou R5 escolhe a dificuldade e envia os Falcões. A busca roda em contagem regressiva e depois marca a prisão no mapa.
- O membro R4 ou R5 agenda o desafio. O jogo recusa um horário de início muito próximo, porque os membros precisam de tempo para se preparar.
- Antes da primeira onda, coloque seu melhor esquadrão na defesa por Reforço e Quartel, ou pelas Muralhas e Fortificações.
- Acompanhe o contador de ondas. Os atacantes vêm como Diretores, e um Diretor pode virar um Diretor Raivoso. Derrotar um Diretor Raivoso paga recompensas turbinadas para todos os membros do quartel.
- Ajude aliados em apuros. Membros com território fraco podem pedir reforço, e outros podem enviar esquadrões para ajudá-los a sobreviver a mais ondas.
- Reivindique sua recompensa pessoal e a da aliança quando o evento da prisão terminar.
Recompensas do Cerco
São dois tipos de recompensa. As pessoais dependem das ondas que seu território sobrevive, e as da aliança dependem do total de ondas sobrevividas por todos os membros. As duas crescem com a dificuldade. As tabelas mostram o menor e o maior degrau de recompensa de cada nível.
Recompensas pessoais
| Dificuldade | Após a onda 1 | Após a onda 20 |
|---|---|---|
| Nível 1 | 100 Moedas da Aliança, 4 Acelerar Construção - 1min, 4 Acelerar Pesquisa - 1min | 1.500 Moedas da Aliança, 36 Acelerar Construção - 1min, 36 Acelerar Pesquisa - 1min, 5 Suprimento de Aceleração |
| Nível 2 | 150 Moedas da Aliança, 5 Acelerar Construção - 1min, 5 Acelerar Pesquisa - 1min | 2.000 Moedas da Aliança, 48 Acelerar Construção - 1min, 48 Acelerar Pesquisa - 1min, 5 Suprimento de Aceleração |
| Nível 3 | 300 Moedas da Aliança, 6 Acelerar Construção - 1min, 6 Acelerar Pesquisa - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 2.500 Moedas da Aliança, 60 Acelerar Construção - 1min, 60 Acelerar Pesquisa - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
| Nível 4 | 350 Moedas da Aliança, 8 Acelerar Construção - 1min, 8 Acelerar Pesquisa - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 3.000 Moedas da Aliança, 80 Acelerar Construção - 1min, 80 Acelerar Pesquisa - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
| Nível 5 | 400 Moedas da Aliança, 10 Acelerar Construção - 1min, 10 Acelerar Pesquisa - 1min, 10 Acelerar Treinamento - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 3.500 Moedas da Aliança, 100 Acelerar Construção - 1min, 100 Acelerar Pesquisa - 1min, 100 Acelerar Treinamento - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
| Nível 6 | 450 Moedas da Aliança, 12 Acelerar Construção - 1min, 12 Acelerar Pesquisa - 1min, 20 Acelerar Treinamento - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 4.000 Moedas da Aliança, 130 Acelerar Construção - 1min, 130 Acelerar Pesquisa - 1min, 200 Acelerar Treinamento - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
| Nível 7 | 500 Moedas da Aliança, 15 Acelerar Construção - 1min, 15 Acelerar Pesquisa - 1min, 25 Acelerar Treinamento - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 4.750 Moedas da Aliança, 160 Acelerar Construção - 1min, 160 Acelerar Pesquisa - 1min, 240 Acelerar Treinamento - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
| Nível 8 | 600 Moedas da Aliança, 17 Acelerar Construção - 1min, 17 Acelerar Pesquisa - 1min, 30 Acelerar Treinamento - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 5.500 Moedas da Aliança, 180 Acelerar Construção - 1min, 180 Acelerar Pesquisa - 1min, 300 Acelerar Treinamento - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
| Nível 9 | 650 Moedas da Aliança, 20 Acelerar Construção - 1min, 20 Acelerar Pesquisa - 1min, 40 Acelerar Treinamento - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 10 Essência do Corvo, 6.250 Moedas da Aliança, 200 Acelerar Construção - 1min, 200 Acelerar Pesquisa - 1min, 360 Acelerar Treinamento - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
| Nível 10 | 750 Moedas da Aliança, 24 Acelerar Construção - 1min, 24 Acelerar Pesquisa - 1min, 45 Acelerar Treinamento - 1min, 1 Suprimento de Aceleração | 15 Essência do Corvo, 7.000 Moedas da Aliança, 230 Acelerar Construção - 1min, 230 Acelerar Pesquisa - 1min, 400 Acelerar Treinamento - 1min, 7 Suprimento de Aceleração |
Recompensas da aliança
| Dificuldade | Primeiro degrau | Degrau máximo |
|---|---|---|
| Nível 1 | 50 ondas: 448.000 Antitoxina, 5 30K de Ervas | 300 ondas: 4.928.000 Antitoxina, 80 30K de Ervas, 200 Insígnia de Habilidade |
| Nível 2 | 50 ondas: 560.000 Antitoxina, 8 30K de Ervas | 300 ondas: 6.160.000 Antitoxina, 100 30K de Ervas, 300 Insígnia de Habilidade |
| Nível 3 | 50 ondas: 700.000 Antitoxina, 10 30K de Ervas | 300 ondas: 7.700.000 Antitoxina, 150 30K de Ervas, 400 Insígnia de Habilidade |
| Nível 4 | 50 ondas: 1.500.000 Antitoxina, 15 30K de Ervas | 300 ondas: 15.500.000 Antitoxina, 170 30K de Ervas, 600 Insígnia de Habilidade |
| Nível 5 | 50 ondas: 2.200.000 Antitoxina, 25 30K de Ervas, 2 Suprimento de Ervas de Nível (SR) | 300 ondas: 22.000.000 Antitoxina, 240 30K de Ervas, 10 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 800 Insígnia de Habilidade |
| Nível 6 | 50 ondas: 2.500.000 Antitoxina, 30 30K de Ervas, 2 Suprimento de Ervas de Nível (SR) | 500 ondas: 28.200.000 Antitoxina, 285 30K de Ervas, 20 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 1.250 Insígnia de Habilidade |
| Nível 7 | 50 ondas: 2.800.000 Antitoxina, 10 90K de Ervas, 3 Suprimento de Ervas de Nível (SR) | 500 ondas: 32.000.000 Antitoxina, 100 90K de Ervas, 30 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 1.500 Insígnia de Habilidade |
| Nível 8 | 50 ondas: 3.400.000 Antitoxina, 15 90K de Ervas, 6 Suprimento de Ervas de Nível (SR) | 800 ondas: 37.500.000 Antitoxina, 115 90K de Ervas, 35 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 1.950 Insígnia de Habilidade, 5 Recursos Básicos (SR) |
| Nível 9 | 50 ondas: 3.500.000 Antitoxina, 5 300K de Ervas, 9 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 4 Recursos Básicos (SR) | 800 ondas: 38.800.000 Antitoxina, 35 300K de Ervas, 46 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 2.400 Insígnia de Habilidade, 32 Recursos Básicos (SR) |
| Nível 10 | 50 ondas: 3.600.000 Antitoxina, 5 300K de Ervas, 14 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 7 Recursos Básicos (SR) | 1.200 ondas: 41.800.000 Antitoxina, 39 300K de Ervas, 60 Suprimento de Ervas de Nível (SR), 3.000 Insígnia de Habilidade, 46 Recursos Básicos (SR) |
Vídeo do Cerco dos Mortos-Vivos
Este vídeo percorre o evento da etapa de pistas até a última onda.
Erros comuns no evento
- Ignorar a guarnição. Sem seu melhor esquadrão na defesa, seu território sobrevive a menos ondas e você ganha menos.
- Teletransportar a cidade durante o ataque da prisão. O jogo avisa que isso faz você falhar no evento na hora.
- Escolher um nível difícil demais. O próximo nível só abre depois que 20 membros zerarem o anterior, então subir devagar é mais seguro do que fracassar.
- Entrar na aliança tarde demais. Um novo membro só fica elegível após 48 horas, e uma ausência de 72 horas também desclassifica você.
- Deixar membros fracos sozinhos. Os territórios caídos deles cortam o total de ondas que define a recompensa da aliança, então envie reforços cedo.
Uma defesa mais forte também ajuda em outros eventos de aliança. Veja o guia da Armadilha de Queijo para o evento de rally e a página de esquadrões para montar formações.
Perguntas frequentes
O que é o Cerco dos Mortos-Vivos em Last Asylum?
O Cerco dos Mortos-Vivos (Undead Siege) é um evento permanente de aliança. Sua aliança localiza uma Prisão da Morte com Missões Falcão e depois 20 ondas de Pragas atacam os territórios dos membros que participam. Você defende com seu melhor esquadrão e as recompensas crescem conforme as ondas que você sobrevive. Veja a página da aliança para entender os cargos.
Quem pode iniciar o evento?
Apenas membros R4 e R5 podem enviar os Falcões para localizar a prisão e agendar o desafio. Primeiro os membros juntam pistas concluindo Missões Falcão, e um R4 ou R5 escolhe a dificuldade antes da busca. Depois de cada evento bem-sucedido, a nova busca entra em espera por 48 horas.
O que preciso para participar?
Você precisa estar na aliança há mais de 48 horas e ficar menos de 72 horas sem entrar no jogo. O nível do seu território deve corresponder à dificuldade escolhida, e sua cidade não pode estar em estado entre servidores. O nível 1 exige pelo menos Santuário 15. Confira o caminho na página do Santuário.
O escudo protege contra as Pragas?
Não. As Pragas ignoram a proteção do escudo, então suas tropas precisam estar posicionadas para defender. Depois que o território de um membro é rompido, as Pragas param de atacá-lo pelo resto do evento. Teletransportar a cidade durante o ataque da prisão faz você falhar no evento.
Como desbloquear níveis de dificuldade maiores?
Um nível abre quando 20 membros da aliança defenderem todas as ondas do nível anterior. O Poder do inimigo cresce de 2.414.269 no nível 1 até 24.471.960 no nível 10, então fortaleça seu esquadrão com a ajuda da página de esquadrões.