Harper w Last Asylum: Plague

Opublikowano: 24 października 2026

Harper to bohater wsparcia (Support) i wojownik (Warrior) rzadkości UR, który w 2 z 3 popularnych list rankingowych dostaje ocenę S. Gra na flecie, który podnosi atak każdego sojuszniczego bohatera, a jego pasywka dodaje wojownikom jeszcze więcej ataku. Najlepiej sprawdza się w oddziale wojowników, gdy rdzeń z Arthura i Marleny już stoi, więc jest mocnym czwartym bohaterem UR, a nie pierwszym.

Harper, portret bohatera UR Wojownika (Warrior) Do bohaterów wsparcia (Support) w Last Asylum: Plague

Statystyki bohatera Harper

Bohater Harper należy do frakcji Wojownik, ma rzadkość UR i pełni rolę: wsparcie. Na poziomie 1 Harper ma 3743 pkt zdrowia (PZ), 51 pkt ataku (ATAK) i 37 pkt obrony (OBRONA), a dowodzenie (DOWODZ.) wynosi 52, czyli tyle jednostek prowadzi bohater. Pełny rozwój to poziom 150 i 50 stopni gwiazd (10 pełnych gwiazdek), czyli 1 565 411 PZ, 20 762 pkt ataku i 15 013 pkt obrony, a dowodzenie jest równe 350. W zestawieniu 31 bohaterów Harper zajmuje 12. miejsce w PZ, 7. w ataku i 7. w obronie. Najmocniejszą stroną jest atak, najsłabszą PZ.

Tabela pokazuje tylko własne statystyki bohatera z poziomów i gwiazdek. W walce dochodzą do nich wyposażenie, budynki bazy, kruki, przebudzenie i ekskluzywna broń, dlatego pełny rozwój daje 920 570 mocy. Moc przy pełnym rozwoju daje Harper miejsce 7. wśród 31 bohaterów. Przed stopniami gwiazd Harper na poziomie 150 ma 1 217 588 PZ, 16 150 pkt ataku i 11 678 pkt obrony. 10 odłamków odblokowuje bohatera Harper, a 50 stopni gwiazd kosztuje jeszcze 975 odłamków. Uniwersalny fragment bohatera UR liczy się jako 1 odłamek bohatera. Pełne gwiazdki otwierają drogę do sekcji Sala chwały, w której limit poziomu honoru wynosi 600.

Statystyki bazowe
StatystykaPoziom 1Poziom 150Poziom 150, 10 gwiazdek
ATAK5116 15020 762
PZ37431 217 5881 565 411
OBRONA3711 67815 013
DOWODZ.52350350
InformacjaWartość
RzadkośćUR
FrakcjaWojownik
RolaWsparcie
Moc przy pełnym rozwoju920 570
Uniwersalny fragment bohatera URLiczy się jako 1 odłamek bohatera
Odłamki do odblokowania10
Odłamki na wszystkie stopnie gwiazd975
Sala chwały: limit poziomu600

Umiejętności Harpera

Harper atakuje z dystansu, jedno uderzenie co 0,83 sekundy. Jego zestaw to pięć umiejętności: bańka jako atak podstawowy, premia z fletu dla całego oddziału, ochronna bańka, pasywka dla wojowników i umiejętność wsparcia. Tabela pokazuje efekt każdej umiejętności na poziomach od 1 do 40 oraz gwieździe, która ją ulepsza. Każda pełna gwiazdka to pięć kroków, a numery gwiazdek to właśnie kroki. Ogólne zasady gwiazdek i poziomów opisuje lista bohaterów.

UmiejętnośćTypEfekt od poziomu 1 do poziomu 40Ulepszenia
Bańka Atak automatyczny Gra na flecie, tworząc bańki, które zadają pojedynczemu wrogowi obrażenia energetyczne równe 87,15% do 249% ataku.
Gwiazdka bohatera 5: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń.
Gwiazdka bohatera 25: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 100%.
Gwiazdka bohatera 50: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 200%.
Przy gwiazdce 50: od 261,45% do 747%
Dźwięk Wojennego Fletu Ostateczna, Odnowienie 14 sek. Harper gra na wojennym flecie, aby zainspirować sojuszników, zwiększając ATAK wszystkich sprzymierzonych bohaterów o 15,38% do 30% na 5 sek.
Odblokowywana na poziomie bohatera 5
Gwiazdka bohatera 10: Po użyciu zwiększa obrażenia energetyczne zadawane przez wszystkich sojuszników o 4,5% na 7 sek.
Gwiazdka bohatera 30: Premia do ATAKU wzrasta o 4,5%.
Gwiazdka bohatera 50: Czas trwania premii do ATAKU +5 sek.
Przy gwiazdce 50: od 19,88% do 34,5%
Bańka Żywotności Aktywne, Odnowienie 5 sek. Harper tworzy bańkę, zmniejszając obrażenia otrzymywane przez sojusznika z najniższymi PZ o 8,2% do 16% na 4 sek.
Odblokowywana na poziomie bohatera 10
Gwiazdka bohatera 15: Efekt wzrasta o 1,6%.
Gwiazdka bohatera 35: Efekt wzrasta o 2,4%.
Gwiazdka bohatera 45: Cel +1
Przy gwiazdce 45: od 12,2% do 20%
Hymn Wojownika Pasywna W walce zwiększa ATAK wszystkich sprzymierzonych Bohaterów Wojowników o 6,15% do 12%.
Odblokowywana na poziomie bohatera 20
Gwiazdka bohatera 20: Efekt zwiększa się o 1,2%.
Gwiazdka bohatera 45: Efekt zwiększa się o 1,8%.
Gwiazdka bohatera 50: Efekt zwiększa się o 3%.
Przy gwiazdce 50: od 12,15% do 18%
Wytrwałość Wsparcie ATAK, PZ i OBRONA +20%; szybkość odnowienia umiejętności +10%.
Odblokowywana na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40

Dźwięk Wojennego Fletu podnosi ATAK wszystkich sojuszniczych bohaterów o 15,38% do 30% na 5 sekund i odnawia się co 14 sekund. Na gwieździe 30 premia rośnie o 4,5 proc., co daje 34,5%, a na gwieździe 50 efekt trwa 5 sekund dłużej. Bańka Żywotności obniża obrażenia przyjmowane przez sojusznika z najmniejszą liczbą HP o 8,2% do 16% przez 4 sekundy, a z ulepszeniami sięga 20%. Hymn Wojownika dodaje sojuszniczym wojownikom 6,15% do 12% ATAKU, do 18%.

Czy Harper jest wart inwestycji

Harper opłaca się, gdy oddział ma już obrażenia i przedni szereg, które można wzmocnić. Rankingi tłumaczą dlaczego: premia do ATAKU to procent, więc zrobi więcej dla rozwiniętej Marleny niż dla surowej. Jeden ranking stawia Harpera na czwartym miejscu w kolejności UR, za Arthurem, Marleną i Cieniem. Inny przypomina, że Harper nie jest bohaterem do zrzutu ekranowego z obrażeniami, ale w oddziale wojowników może być kluczowym ogniwem, bo ustabilizuje drużynę i pomaga Marlenie pracować.

Harper jest też łatwiejszy do zdobycia niż część bohaterów UR. Nie potrzebuje płatnego pakietu. Poniższy film rozpatruje, czy Harper zasługuje na zasoby gracza.

Czy Harper jest wart inwestycji? Poradnik do Last Asylum: Plague
Wideo: Czy Harper jest wart inwestycji? Poradnik do Last Asylum: Plague

Bez oddziału wojowników Harper traci na atrakcyjności. Jego pasywka wzmacnia tylko wojowników, a ochronna bańka obejmuje jednego lub dwóch sojuszników. Jeśli drużyna stoi na łowcach lub czarownikach, pasywka obejmuje mniej bohaterów i jest słabsza.

Priorytet umiejętności

Harper ma cztery umiejętności kosztujące odznaki umiejętności. Poradniki rankingowe, które podają kolejność, układają je tak.

  1. Bańka Żywotności. Odnawia się co 5 sekund i chroni sojusznika tuż przed upadkiem. Gwiazdki 15, 35 i 45 podnoszą redukcję do 20%, a gwiazdka 45 dodaje drugi cel.
  2. Dźwięk Wojennego Fletu. To główna premia, rosnąca na gwiazdkach 10, 30 i 50. Na gwieździe 10 obrażenia energetyczne wszystkich sojuszników rosną o 4,5 proc. przez 7 sekund po użyciu.
  3. Hymn Wojownika. Pomaga tylko wojownikom, więc najwięcej znaczy w oddziale z czterema lub pięcioma z nich. Kroki na gwiazdkach 20, 45 i 50 podnoszą ją dalej.
  4. Bańka. Atak podstawowy osiąga na szczycie 747% ATAKU, ale leveluje się go jako ostatni.

Jeśli poza Harperem w drużynie nie ma wojowników, Hymn Wojownika warto przenieść na sam koniec. O cenę w odznakach każdego poziomu opowiada poradnik ulepszeń.

Wyposażenie Harpera

Bohater wsparcia taki jak Harper najwięcej zyskuje na zbroi i butach, więc te dwa sloty idą pierwsze. Szczegóły ulepszeń wszystkich czterech elementów ma strona wyposażenia. Dla Harpera ważniejsze od sprzętu są gwiazdki, bo gwiazdka 45 daje jego bańce drugi cel, a gwiazdka 50 wydłuża premię z fletu.

Broń wyłącznikowa Róg Barda należy do Harpera. 30 odłamków broni ją odblokowuje, a kolejne 975 przeprowadzają przez 50 gwiazdek. Przez 40 poziomów przebudzenia Harper zużywa 2870 odłamków przebudzenia, bez zmian w umiejętnościach, a premie za każdy poziom pojawią się wraz z otwarciem okna przebudzenia w Erze Odrodzenia.

Gwiazdka: Róg BardaHPATAKOBRONA
10156 00010401040
20336 00022402240
30569 00038103810
40870 00059005900
501 251 00087508750

Jak zdobyć Harpera

Harper pojawia się po 20 dniach życia serwera, a bohatera odblokowuje 10 odłamków Harper Shards. Należy do bohaterów UR, którzy nie zależą od płatnego pakietu. To najwcześniejszy z trzech bohaterów wsparcia UR: Bell pojawia się po 69 dniach, a Nicole po 97 dniach. Bilety, system gwarancji i Omni Shards opisuje lista bohaterów.

Harper czy Celia

Celia to bohaterka wsparcia rzadkości SSR z frakcji wojowników, darmowa od początku gry, więc na początku zajmuje slot wsparcia. Harper zastępuje ją, gdy tylko się pojawi.

StatystykaHarperCelia
Rzadkość, frakcja, rolaUR Wojownik WsparcieSSR Wojownik Wsparcie
Siła przy pełnym rozwoju920 570691 655
Interwał ataku0,83 s0,5 s
Najmocniejsza umiejętnośćDźwięk Wojennego Fletu: ATAK wszystkich sojuszników w górę o 34,5%Rykoszetujące Ostrze: 1956,24% ATAKU obrażeń fizycznych 3 losowym celom
Umiejętność aktywnaBańka Żywotności: sojusznik z najmniejszym HP otrzymuje o 20% mniej obrażeńŚmiercionośny Lotos: 1346,4% ATAKU obrażeń fizycznych 2 celom
PasywkaHymn Wojownika: ATAK sojuszniczych wojowników w górę o 18%Obrażenia potworom w górę o 18%, surowce z potworów w górę o 60%
Umiejętność wsparciaWytrwałość: +20 proc. ATAKU, HP i OBRONYWytrwałość: +10 proc. ATAKU, HP i OBRONY
Jak zdobyćOdblokowanie po 20 dniach serweraDarmowa na start
Ocena w listach rankingowychS w 2 z 3 listB+ w 2 z 4 list

Celia zadaje obrażenia sztyletami i pomaga farmerić potwory, ale żadna z jej rozwijanych umiejętności nie podnosi ataku oddziału, więc pełni tylko placeholder w slocie wsparcia. Harper robi to, czego Celia nie umie: podnosi obrażenia całej drużyny. Celę warto trzymać, dopóki Harper nie osiągnie pierwszych kluczowych gwiazdek, a potem zrobić zamianę.

Najlepszy skład dla Harpera

Harper stoi w środku oddziału, za tankami i przed zadającymi obrażenia. Jego pasywka sprzyja wojownikom, więc najlepsze otaczające go składy liczą czterech lub pięciu z nich.

OddziałBohaterowieDo czego się nadaje
Oddział wojownikówArthur, Daskal, Harper, Marlena, ZoyaPełna 20-proc. premia frakcyjna, pasywka na każdym wojowniku
Czterej wojownicy i CynthiaArthur, Daskal, Harper, Marlena, CynthiaWięcej obrażeń energetycznych kosztem 5 proc. premii frakcyjnej
Czterej wojownicy i Czerwona DamaArthur, Daskal, Harper, Marlena, Czerwona DamaŁowczyni zadająca obrażenia obok rdzenia wojowników
Wojownicy na startArthur, Bella, Marlena, Claire, CeliaNowe konta, z Celią w slocie wsparcia do przybycia Harpera

Arthur i Daskal trzymają front, Harper wzmacnia wojowników, Marlena zadaje główne obrażenia, a piąty bohater dodaje drugie źródło obrażeń energetycznych. Dobrze rozwinięta Cynthia może być warta więcej niż 5 proc. premii frakcyjnej czystego oddziału wojowników. Inne składy porównuje strona najlepszego składu, a oceny każdego partnera lista rankingowa.

Częste pytania

Czy Harper w Last Asylum jest dobry i warto w niego inwestować?

Tak, ale dopiero po zbudowaniu rdzenia drużyny. Harper dostaje ocenę S od 2 z 3 list, które go klasyfikują, a najniższa lista daje A+. Dźwięk Wojennego Fletu podnosi ATAK każdego sojuszniczego bohatera nawet o 34,5%, więc premia rośnie razem z bohaterami, których dotyczy. Najpierw Arthur, Marlena i drugi tank, a Harper jako wzmocnienie oddziału wojowników.

Jaki jest priorytet umiejętności Harpera?

Najpierw Bańka Żywotności, potem Dźwięk Wojennego Fletu, na końcu Hymn Wojownika. Bańka Żywotności odnawia się co 5 sekund, obniża obrażenia najsłabszego sojusznika nawet o 20% i na gwieździe 45 zyskuje drugi cel. Atak podstawowy Bańka idzie ostatni, a umiejętność wsparcia nie kosztuje odznak.

Jak zdobyć Harpera w Last Asylum: Plague?

Harper pojawia się, gdy serwer ma 20 dni, a odblokowuje się 10 odłamkami Harper Shards. W przeciwieństwie do Cienia czy Cynthii nie wymaga płatnego pakietu. Co 50. werbunek daje też 10 odłamków bohatera UR. Odłamki warto zbierać na jednego bohatera, bo rozproszone nie odblokowują nikogo.

Harper czy Celia: kto lepszy?

Harper, gdy tylko się go zdobędzie. To bohater UR z siłą 920 570 wobec 691 655 u Celi, a jego umiejętności podnoszą ATAK całego oddziału. Celia jest darmowa od początku, więc zajmuje miejsce wsparcia do czasu przybycia Harpera. Pasywka Celi pomaga przeciwko potworom i przy zrzutach surowców, co pasuje do farmienia.

Jakie wyposażenie potrzebuje Harper?

W pierwszej kolejności zbroja i buty. Broń wyłącznikowa Róg Barda wymaga 30 odłamków broni do odblokowania, a potem jeszcze 975, by dojść do gwiazdki 50; działa obok zwykłego wyposażenia zamiast je zastępować. W pełni rozwinięta daje Harperowi 1 251 000 HP, 8750 ATAKU i 8750 OBRONY.

Przeczytaj dalej