Jester w Last Asylum: Plague
Jester to UR bohater zadający obrażenia, czarnoksiężnik, który dostaje ocenę A z 2 z 2 rankingów. Gra pokazuje go jako Jokera (Joker) i to ten sam bohater. Rzuca kartami z tylnego rzędu we wrogów o najniższym HP, więc dobija rannych cele, gdy tanki trzymają linię. Jester pojawia się, gdy serwer osiąga dzień 13., tego samego dnia co Annie, a najbardziej opłaca się po wstawieniu gwiazdek.
Statystyki bohatera Joker
Joker to bohater o rzadkości UR, frakcja: Czarnoksiężnik, rola: zadający obrażenia. Na poziomie 1 Joker ma 57 pkt ataku (ATAK), 3208 pkt zdrowia (PZ) i 36 pkt obrony (OBRONA), a dowodzenie (DOWODZ.) wynosi 52, czyli tyle jednostek prowadzi bohater. Po osiągnięciu poziomu 150 i wszystkich 50 stopni gwiazd (10 pełnych gwiazdek) Joker ma 23 158 pkt ataku, 1 341 781 PZ i 14 534 pkt obrony, a dowodzenie sięga 350. Wśród 31 bohaterów Joker jest w ataku na miejscu 4., w PZ na 16., a w obronie na 11. Najlepszy wynik to atak, w pierwszej piątce spośród 31.
Liczby powyżej pochodzą wyłącznie z poziomu i gwiazdek. W walce dodają się ekskluzywna broń, przebudzenie, wyposażenie, budynki bazy i kruki, więc pełny rozwój osiąga 913 583 mocy. W rankingu mocy przy pełnym rozwoju Joker jest na 14. miejscu wśród 31 bohaterów. Bez ani jednej gwiazdki poziom 150 daje już 18 014 pkt ataku, 1 043 647 PZ i 11 305 pkt obrony. Bohater Joker potrzebuje 10 odłamków do odblokowania i 975 kolejnych na 50 stopni gwiazd. Uniwersalny fragment bohatera UR liczy się jako 1 odłamek bohatera. Gdy bohater ma już pełne gwiazdki, może trafić do sekcji Sala chwały, a poziom honoru rośnie tam do 600.
| Statystyka | Poziom 1 | Poziom 150 | Poziom 150, 10 gwiazdek |
|---|---|---|---|
| ATAK | 57 | 18 014 | 23 158 |
| PZ | 3208 | 1 043 647 | 1 341 781 |
| OBRONA | 36 | 11 305 | 14 534 |
| DOWODZ. | 52 | 350 | 350 |
| Informacja | Wartość |
|---|---|
| Rzadkość | UR |
| Frakcja | Czarnoksiężnik |
| Rola | Zadający obrażenia |
| Moc przy pełnym rozwoju | 913 583 |
| Uniwersalny fragment bohatera UR | Liczy się jako 1 odłamek bohatera |
| Odłamki do odblokowania | 10 |
| Odłamki na wszystkie stopnie gwiazd | 975 |
| Sala chwały: limit poziomu | 600 |
Umiejętności Jestera
Jester atakuje z dużego zasięgu, jeden rzut co 0,83 sekund, a jego auto atak i główna umiejętność celują w najsłabszego wroga na widoku. Poziomy umiejętności w tabeli biegną od 1 do 40, a za każdym ulepszeniem stoi gwiazdka bohatera. Gwiazdki to kolejne stopnie, tak jak opisuje to lista bohaterów.
| Umiejętność | Typ | Efekt od poziomu 1 do poziomu 40 | Ulepszenia |
|---|---|---|---|
| Rozdaj Karty | Atak automatyczny | Rzuca kartę, zadając celowi z najniższymi PZ obrażenia fizyczne równe 87,15% do 249% ataku. |
Gwiazdka bohatera 5: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń. Gwiazdka bohatera 25: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 100%. Gwiazdka bohatera 50: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 200%.
Przy gwiazdce 50: od 261,45% do 747%
|
| As Joker | Ostateczna, Odnowienie 15 sek. | Rzuca 2 karty jokera, zadając 2 wrogom z najniższymi PZ obrażenia fizyczne równe 706,65% do 2019% ataku. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 5
Gwiazdka bohatera 10: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń. Gwiazdka bohatera 30: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 150%. Gwiazdka bohatera 50: Cel ataku +1
Przy gwiazdce 50: od 1766,63% do 5047,5%
|
| Karta Polowania na Serca | Aktywne, Odnowienie 5 sek. | Rzuca kartę kier, zadając 2 losowym celom obrażenia fizyczne równe 283,5% do 810% ataku. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 10
Gwiazdka bohatera 15: Zadaje 40% dodatkowych obrażeń. Gwiazdka bohatera 35: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 100%. Gwiazdka bohatera 45: Nakłada na cel Podpalenie, zadając 400% obrażeń od ataku na sekundę przez 3 sek.
Przy gwiazdce 45: od 567% do 1620%
|
| Szaleńcze Emocje | Pasywna | W walce zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8,2% do 16%. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 20
Gwiazdka bohatera 20: Efekt wzrasta o 1,6%. Gwiazdka bohatera 45: Efekt wzrasta o 2,4%. Gwiazdka bohatera 50: Efekt wzrasta o 4%.
Przy gwiazdce 50: od 16,2% do 24%
|
| Wytrwałość | Wsparcie | ATAK, PZ i OBRONA +20%; szybkość odnowienia umiejętności +10%. |
Odblokowywana na poziomie bohatera 30 i gwiazdce 40
|
As Joker odnawia się co 15 sekund i rzuca dwie karty jokera w dwóch wrogów o najniższym HP za 706,65% do 2019% ATAKU. Gwiazdka 10 dodaje 40% obrażeń, gwiazdka 30 podnosi bonus do 150%, a gwiazdka 50 daje trzeci cel. Pełna umiejętność osiąga 5047,5% ATAKU. Karta Polowania na Serca wystrzeliwuje co 5 sekund w dwa losowe cele za 283,5% do 810% ATAKU, a gwiazdka 45 podpala cel za 400% ATAKU na sekundę przez 3 sekundy. Szaleńcze Emocje dodaje 8,2% do 16% szansy na trafienie krytyczne, a Rozdaj Karty trafia cel o najniższym HP za do 747% ATAKU.
Priorytet umiejętności
Poradniki porządkujące umiejętności Jestera stawiają główną umiejętność na pierwszym miejscu, a aktywną na drugim.
- As Joker. Ma najwyższe wartości ze wszystkich jego umiejętności, a pełne obrażenia przychodzą już z gwiazdką 30.
- Karta Polowania na Serca. Krótki czas odnowienia czyni ją najczęstszą umiejętnością, a gwiazdki 15, 35 oraz 45 dodają obrażenia i podpalenie (Burn).
- Szaleńcze Emocje. Więcej trafień krytycznych pomaga każdej rzuconej karcie, a gwiazdki 20, 45 oraz 50 podnoszą bonus do 24%.
- Rozdaj Karty. Auto atak zamyka listę, a Wytrwałość nie jest ulepszana odznakami.
Poradnik ulepszeń wycenia każdy poziom umiejętności. Jeśli oddział nie ma jeszcze przedniego rzędu, najpierw trzeba to naprawić: zadający obrażenia, który celuje w najsłabszego wroga, potrzebuje czasu, a tanki go kupują.
Jak zdobyć Jestera
Dzień 13. to moment, gdy Jester się pojawia, tego samego dnia co Annie, a 10 odłamków Jestera go odblokowuje. Żaden pakiet premium nie oddziela od niego darmowego konta. Bilety, pity i odłamki Omni są wyjaśnione na liście bohaterów.
Pozostali czarnoksiężnicy przybywają później. Billy odblokowuje się w dniu 83, a Nicole w dniu 97, więc wczesny oddział czarnoksiężników gra z Annie, Ulfridem i Arthurem.
Jester czy Annie
Oboje przybywają razem i dzielą frakcję, więc gracze pytają, kogo budować najpierw. Annie prowadzi w rankingach i w mocy z pełnym rozwojem (916 394 wobec 913 583), a jej obrażenia energetyczne (Energy DMG) palą wrogów. Jester zadaje obrażenia fizyczne (Physical DMG) i wybiera najsłabsze cele. Poniższe wideo porównuje oboje.
Przy jednym wyborze najpierw Annie, a Jestera dokłada się, gdy potrzebny jest drugi zadający obrażenia, który dobija wrogów o niskim HP. Na stronie Annie znajduje się pełne zestawienie z umiejętnościami, mocą i przebudzeniem obok siebie.
Wyposażenie i przebudzenie
Ani broń Karta Iluzji, ani przebudzenie (Awaken) nie zmienia jego umiejętności, więc dla Jestera obie ścieżki to surowe statystyki. Bonusy przebudzenia pojawią się, gdy jego okno otworzy się w Erze Odrodzenia (Era of Revival). Strona przebudzenia ma szczegóły odłamków, a strona wyposażenia wyjaśnia zwykłe ulepszenia. Cały wzrost jego umiejętności pochodzi z gwiazdek i poziomów umiejętności.
| Ścieżka | Karta Iluzji | Przebudzenie |
|---|---|---|
| Na start | 30 odłamków broni | 50 odłamków przebudzenia |
| Szczyt ścieżki | Gwiazdka 50, 975 kolejnych odłamków | Poziom 40, łącznie 2870 odłamków przebudzenia |
| HP | 1 251 000 | Jeszcze nie otwarte |
| ATAK | 8750 | Jeszcze nie otwarte |
| OBRONA | 8750 | Jeszcze nie otwarte |
| Zmiany umiejętności | Brak | Brak |
Najważniejsza jest gwiazdka 30, przy której główna umiejętność osiąga pełne 5047,5% ATAKU. Droga do niej kosztuje 175 odłamków z 975 na komplet 50 gwiazdek, a gwiazdka 50 dodaje potem trzeci cel.
Najlepszy skład dla Jestera
Jester siedzi w tylnym rzędzie, a oddziały wokół niego łączą tanki z innymi czarnoksiężnikami albo z mocnym zadającym obrażenia. Rzędy podążają za radami składów i progami bonusu frakcyjnego.
| Oddział | Bohaterowie | Do czego służy |
|---|---|---|
| Oddział czarnoksiężników | Ulfrid, Billy, Nicole, Annie, Jester | Pełny 20 procentowy bonus frakcyjny, gdy Billy i Nicole się odblokuje |
| Czterej czarnoksiężnicy i Arthur | Arthur, Ulfrid, Billy, Annie, Jester | 15 procent bonusu i dwaj zadający obrażenia za trzema tankami |
| Oddział pod wojownikiem | Arthur, Daskal, Harper, Billy, Jester | Trzech wojowników i dwóch czarnoksiężników za 10 procent bonusu |
| Hybrydowy dobijający | Arthur, Louis, Marlena, Jester, Czerwona Dama | Konta z tymi bohaterami już zbudowanymi i smak dobijania słabych celów |
Pierwszy wiersz to plan długoterminowy, a drugi działa, zanim przybędzie Nicole. Dalsze składy są na stronie najlepszego składu; każdego partnera można sprawdzić też na liście rankingowej.
Częste pytania
Annie czy Jester: kogo wybrać?
Annie, zarówno w rankingach, jak i po mocą. Ma ocenę A+ wobec A dla Jestera i osiąga 916 394 moc wobec 913 583. Jester jest lepszym kończącym, bo jego kluczowe umiejętności wybierają wrogów o najniższym HP. Pełne zestawienie obiektu po stronie Annie znajduje się na jej stronie.
Jak zdobyć Jestera w Last Asylum: Plague?
Jester pojawia się z dniem 13. serwera, tego samego co Annie, a 10 odłamków Jestera go odblokowuje. Darmowe konto może do niego dojść, oszczędzając odłamki tylko na niego, bo żaden pakiet premium go nie blokuje. Wspólny dzień odblokowania sprawia, że oboje konkurują o te same wczesne odłamki.
Którą umiejętność Jestera rozwijać najpierw?
Najpierw As Joker, potem Karta Polowania na Serca, na końcu Szaleńcze Emocje. As Joker rzuca dwie karty we wrogów o najniższym HP i rośnie do 5047,5% ATAKU z pełnymi gwiazdkami. Karta Polowania na Serca odnawia się co 5 sekund, więc wystrzeliwuje trzy razy między rzutami As Joker. Rozdaj Karty jest ostatnie, a umiejętność wsparcia nie jest ulepszana odznakami.
Czy Jester jest wart rozwoju?
Jester opłaca się w oddziale czarnoksiężników albo jako kończący obok Marleny. Rankingi dają mu A. Jego obrażenia pochodzą z gwiazdek, więc zwraca się powoli, a Czerwona Dama dorównuje jego mocą z pełnym rozwojem. Najpierw trzeba zbudować przedni rząd.
Co robi Jester w oddziale?
Jester to dalekiego zasięgu Czarnoksiężnik, bohater zadający obrażenia, który trafia wrogów o najniższym HP. Jego auto atak i As Joker wybierają najsłabszy cel, więc likwiduje rannych bohaterów, gdy tanki trzymają linię. Traci wartość, gdy oddział nie rani wroga szybko, dlatego gra się go z tankami i mocnym głównym zadającym obrażenia.