Jester (Joker) en Last Asylum: Plague
Jester es un Brujo (Warlock) UR de daño que obtiene A en 2 de 2 listas de niveles. El juego lo muestra como Joker, y es el mismo héroe. Lanza cartas desde la última fila contra los enemigos con menos vida, así que remata objetivos heridos mientras los Tanques aguantan. Está disponible cuando el servidor alcanza el día 13, el mismo que Annie, y rinde más tras sus mejoras por estrellas.
Estadísticas de Joker
Joker es un héroe UR de la facción Brujo con el rol de daño. En el nivel 1, Joker tiene 57 ATQ, 3208 PV y 36 DEF, y a eso se suma un CDM de 52, el número de tropas que dirige el héroe. Con el nivel 150 y los 50 pasos de estrella (10 estrellas completas), Joker sube a 23.158 ATQ, 1.341.781 PV y 14.534 DEF, y su CDM llega a 350. Eso coloca a Joker en el puesto 4.º de 31 héroes en ATQ, en el 16.º en PV y en el 11.º en DEF. ATQ es la mejor de las tres estadísticas, entre los cinco primeros de 31.
Las cifras de arriba salen solo del nivel y las estrellas. En combate se añaden el arma exclusiva, el despertar, el equipamiento, los edificios de la base y los cuervos, así que la mejora completa alcanza 913.583 de poder. La mejora completa sitúa a Joker en el puesto 14.º de 31 en poder. Sin una sola estrella, el nivel 150 ya da 18.014 ATQ, 1.043.647 PV y 11.305 DEF. Joker necesita 10 fragmentos para desbloquearse y 975 más para los 50 pasos de estrella. Un omnifragmento de héroe UR cuenta como 1 fragmento del héroe. Cuando el héroe tiene todas las estrellas, puede entrar en el Salón de honor; allí el nivel de honor sube hasta 600.
| Estadística | Nivel 1 | Nivel 150 | Nivel 150, 10 estrellas |
|---|---|---|---|
| ATQ | 57 | 18.014 | 23.158 |
| PV | 3208 | 1.043.647 | 1.341.781 |
| DEF | 36 | 11.305 | 14.534 |
| CDM | 52 | 350 | 350 |
| Dato | Valor |
|---|---|
| Rareza | UR |
| Facción | Brujo |
| Rol | Daño |
| Poder con la mejora completa | 913.583 |
| Omnifragmento de héroe UR | Cuenta como 1 fragmento del héroe |
| Fragmentos para desbloquear | 10 |
| Fragmentos para todos los pasos de estrella | 975 |
| Salón de honor: nivel máximo | 600 |
Habilidades de Jester
Jester ataca a distancia, un lanzamiento cada 0,83 segundos, y tanto su ataque automático como su habilidad principal van al enemigo más débil a la vista. La tabla cubre los niveles de habilidad del 1 al 40, con la estrella del héroe detrás de cada mejora. Las estrellas también son pasos aquí, como describe la lista de héroes.
| Habilidad | Tipo | Efecto del nivel 1 al nivel 40 | Mejoras |
|---|---|---|---|
| Repartir cartas | Ataque automático | Lanza una carta, que inflige un 87,15% a 249% del ATQ como daño físico al enemigo con menos PV. |
Estrella de héroe 5: Inflige un 40 % de daño adicional. Estrella de héroe 25: El daño adicional aumenta al 100 %. Estrella de héroe 50: El daño adicional aumenta al 200 %.
En la estrella 50: de 261,45% a 747%
|
| As comodín | Definitiva, Enfriamiento de 15 s | Lanza 2 cartas comodín, lo que inflige un 706,65% a 2019% del ATQ como daño físico a los 2 enemigos con menos PV. |
Se desbloquea al nivel de héroe 5
Estrella de héroe 10: Inflige un 40 % de daño adicional. Estrella de héroe 30: El daño adicional aumenta al 150 %. Estrella de héroe 50: Objetivo de ataque +1
En la estrella 50: de 1766,63% a 5047,5%
|
| Carta roja cazacorazones | Activa, Enfriamiento de 5 s | Lanza una carta de corazones, que inflige un 283,5% a 810% del ATQ como daño físico a 2 objetivos aleatorios. |
Se desbloquea al nivel de héroe 10
Estrella de héroe 15: Inflige un 40 % de daño adicional. Estrella de héroe 35: El daño adicional aumenta al 100 %. Estrella de héroe 45: Inflige Quemaduras al objetivo y causa un 400% de daño de ataque por segundo durante 3 s.
En la estrella 45: de 567% a 1620%
|
| Emoción frenética | Pasiva | Durante el combate, aumenta en 8,2% a 16% la prob. de crítico. |
Se desbloquea al nivel de héroe 20
Estrella de héroe 20: El efecto aumenta un 1,6%. Estrella de héroe 45: El efecto aumenta un 2,4%. Estrella de héroe 50: El efecto aumenta un 4%.
En la estrella 50: de 16,2% a 24%
|
| Tenaz | Apoyo | ATQ, PV y DEF +20%; velocidad de enfriamiento de habilidades +10%. |
Se desbloquea al nivel de héroe 30 y la estrella 40
|
As comodín se recarga cada 15 segundos y lanza dos cartas de comodín a los dos enemigos con menos vida por entre 706,65% y 2019% de ATQ. La estrella 10 añade un 40% de daño, la estrella 30 sube la bonificación al 150% y la estrella 50 le da un tercer objetivo. La habilidad completa llega a 5047,5% de ATQ. Carta roja cazacorazones se dispara cada 5 segundos contra dos objetivos aleatorios por entre 283,5% y 810% de ATQ, y la estrella 45 prende fuego al objetivo con 400% de ATQ por segundo durante 3 segundos. Emoción frenética añade entre 8,2% y 16% de Prob. de crítico, y Repartir cartas golpea al objetivo con menos vida por hasta 747% de ATQ.
Prioridad de habilidades
Las guías que ordenan las habilidades de Jester ponen la principal en primer lugar y la activa en segundo.
- As comodín. Tiene las cifras más altas de todo su kit, y su daño completo llega con la estrella 30.
- Carta roja cazacorazones. Su enfriamiento corto la convierte en su habilidad más frecuente, y las estrellas 15, 35 y 45 añaden daño y la quemadura.
- Emoción frenética. Más críticos ayudan a cada carta que lanza, y las estrellas 20, 45 y 50 llevan la bonificación a 24%.
- Repartir cartas. El ataque automático cierra la lista, y Tenaz no se mejora con placas.
La guía de mejoras detalla el coste de cada nivel. Si tu escuadrón aún no tiene primera línea, arréglalo antes: un héroe de daño que apunta al enemigo más débil necesita tiempo, y los Tanques se lo ganan.
Cómo conseguir a Jester
El día 13 es cuando aparece Jester, el mismo que Annie, y 10 fragmentos suyos lo desbloquean. Ningún paquete de pago se interpone en una cuenta gratuita. Tickets, piedad y fragmentos Omni se explican en la lista de héroes.
Los demás brujos llegan más tarde. Billy se desbloquea el día 83 y Nicole el día 97, así que el escuadrón de brujos inicial funciona con Annie, Ulfrid y Arturo.
Jester o Annie
Llegan el mismo día y comparten facción, por eso los jugadores dudan a quién construir primero. Annie manda en la tier list y en poder máximo (916.394 contra 913.583), y quema enemigos con Daño de energía. Jester inflige Daño físico y elige los objetivos más débiles. El vídeo de abajo compara a los dos.
Si solo puedes elegir uno, construye primero a Annie, y añade a Jester cuando quieras un segundo héroe de daño que remate a los enemigos con poca vida. En la ficha de Annie está la tabla comparativa completa con habilidades, poder y despertar lado a lado.
Equipo y despertar
Ni el arma Carta de ilusión ni el Despertado (Awaken) cambian sus habilidades, así que para Jester ambas vías son de estadísticas puras. Las bonificaciones de despertar aparecerán cuando se abra su ventana en la Era del renacimiento. La página de despertar tiene los detalles de fragmentos, y la página de equipo explica las mejoras habituales. Todo su crecimiento de habilidad viene de estrellas y niveles.
| Vía | Carta de ilusión | Despertado |
|---|---|---|
| Para empezar | 30 fragmentos de arma | 50 fragmentos de despertar |
| Final de la vía | Estrella 50, 975 fragmentos más | Nivel 40, 2870 fragmentos de despertar en total |
| HP | 1.251.000 | Aún no abierto |
| ATQ | 8750 | Aún no abierto |
| DEF | 8750 | Aún no abierto |
| Cambios en habilidades | Ninguno | Ninguno |
La estrella que más importa es la 30, donde la habilidad principal alcanza sus 5047,5% de ATQ completos. Llegar a ella cuesta 175 fragmentos, de los 975 de las 50 estrellas completas, y la estrella 50 añade después el tercer objetivo.
Mejor equipo para Jester
Jester se coloca en la última fila, y los escuadrones a su alrededor combinan Tanques con otros brujos o con un héroe de daño potente. Las filas siguen los consejos de alineación y los escalones de bonificación por facción.
| Escuadrón | Héroes | Útil para |
|---|---|---|
| Escuadrón de brujos | Ulfrid, Billy, Nicole, Annie, Jester | La bonificación completa del 20 por ciento, cuando se desbloqueen Billy y Nicole |
| Cuatro brujos y Arturo | Arturo, Ulfrid, Billy, Annie, Jester | Un 15 por ciento de bonificación y dos héroes de daño tras tres Tanques |
| Escuadrón liderado por guerreros | Arturo, Daskal, Harper, Billy, Jester | Tres Guerreros y dos Brujos para un 10 por ciento de bonificación |
| Rematador híbrido | Arturo, Luis, Marlena, Jester, Dama Roja | Cuentas con estos héroes ya construidos y ganas de rematar objetivos débiles |
La primera fila es el plan a largo plazo, y la segunda funciona antes de que llegue Nicole. Hay más alineaciones en la página del mejor equipo; también puedes consultar a cada compañero en la tier list.
Preguntas frecuentes
¿Quién es mejor, Annie o Jester?
Annie, tanto en la tier list como en poder. Tiene A+ frente a A de Jester, y llega a 916.394 de poder contra 913.583. Jester es mejor rematador, porque sus habilidades principales eligen a los enemigos con menos vida. En la ficha de Annie tienes la tabla comparativa completa.
¿Cómo consigo a Jester en Last Asylum?
Jester aparece el día 13 del servidor, el mismo día que Annie, y se desbloquea con 10 fragmentos suyos. Una cuenta gratuita puede conseguirlo ahorrando fragmentos solo para él, porque ningún paquete de pago lo bloquea. Comparte día de estreno con Annie, así que los dos compiten por los mismos fragmentos iniciales.
¿Qué habilidad de Jester subo primero?
Primero As comodín, luego Carta roja cazacorazones y después Emoción frenética. As comodín lanza dos cartas a los enemigos con menos vida y llega a 5047,5% de ATQ con todas las estrellas. Carta roja cazacorazones se recarga cada 5 segundos, así que se dispara tres veces entre usos de As comodín. Repartir cartas va al final, y la habilidad de apoyo no se mejora con placas.
¿Merece la pena construir a Jester?
Merece la pena en un escuadrón de brujos o como rematador junto a Marlena. La tier list le da A. Su daño viene de las estrellas, así que tarda en dar fruto, y Red Lady iguala su poder máximo. Construye antes la primera línea.
¿Qué papel cumple Jester en el escuadrón?
Jester es un Brujo de ataque a distancia que golpea a los enemigos con menos vida. Su ataque automático y As comodín eligen al objetivo más débil, así que elimina héroes heridos mientras los Tanques aguantan la línea. Pierde valor si tu escuadrón no hiere rápido al rival: combínalo con Tanques y un buen damage dealer principal.