Last Asylum Ressourcen
Der beste Weg zu Ressourcen in Last Asylum: Plague: Bau zuerst den Kräutergarten (Herb Garden) aus, dann Bauernhöfe und Sägewerke, sichere deinen Bestand mit Lagern und halte deine Sammeltruppen auf der Karte. Kraut ist die knappe Ressource, und Gegengift (Antitoxin) bezahlt die Heldenstufen. Diese Seite zeigt Produktion, Lagerung und Level-Vorräte nach Stufe und listet die Quellen, die sich lohnen.
Ressourcen-Arten
Dein Territorium läuft mit Getreide, Holz, Kraut und Gegengift. Diamanten sind die Premium-Währung, und Ausrüstungssteine sowie Materialien kommen aus eigenen Werkstätten, die die Ausrüstungs-Seite behandelt.
| Ressource | Verwendet für | Hauptquelle |
|---|---|---|
| Getreide | Gebäude, Forschung, Truppen, Nahrung im Lager | Bauernhof, Kartenfelder, Level-Vorräte |
| Holz | Gebäude, Forschung, Truppen | Sägewerk, Kartenfelder, Level-Vorräte |
| Kraut | Obere Gebäude-Stufen, Forschung | Kräutergarten, Kartenfelder, Level-Vorräte |
| Gegengift | Heldenstufen | Gegengiftwerkstatt, Zuflucht-Ausbauten, Vorräte |
| Diamanten | VIP, Shop-Artikel, Beschleuniger | Events, Pakete, Geschenkcodes |
Getreide und Holz decken die meisten frühen Ausbauten ab, aber die oberen Stufen der Zuflunft (Sanctuary) verlangen auch viel Kraut. Die Zuflucht-Seite zeigt die volle Rechnung für jede Stufe.
Produktion nach Stufe
Jedes Produktionsgebäude erzeugt eine feste Menge pro Stunde auf seiner Stufe. Du kannst bis zu 4 Bauernhöfe, 4 Sägewerke und 4 Kräutergärten sowie bis zu 5 Gegengiftwerkstätten platzieren. Der zweite Bauernhof öffnet bei Zuflucht 4, der vierte bei Zuflucht 12, und der vierte Kräutergarten erst bei Zuflucht 19.
| Gebäude-Stufe | Bauernhof, Sägewerk pro Stunde | Kräutergarten pro Stunde | Gegengiftwerkstatt pro Stunde |
|---|---|---|---|
| 1 | 144 | 72 | 1.556 |
| 5 | 5.827 | 3.669 | 8.095 |
| 10 | 11.630 | 7.319 | 21.115 |
| 15 | 17.443 | 10.960 | 49.249 |
| 20 | 23.252 | 14.613 | 108.372 |
| 25 | 28.345 | 18.263 | 162.419 |
| 30 | 34.158 | 21.912 | 259.666 |
Die Gebäude-Seite listet Kosten und Zeit jeder Stufe, und die Macht-Seite zeigt, wie viel Macht die Wirtschaftsgebäude bringen.
Lager und Schutz vor Plündern
Kornspeicher, Holzlager und Kräuterlager schützen eine feste Menge Getreide, Holz und Kraut vor dem Plündern. Alles über der geschützten Menge steht Angreifern offen. Alle drei schaltest du auf Zuflucht-Stufe 3 frei, und für Gegengift gibt es kein Lagergebäude.
| Gebäude-Stufe | Kornspeicher, Holzlager schützt | Kräuterlager schützt |
|---|---|---|
| 1 | 1.087 | 497 |
| 5 | 13.615 | 4.657 |
| 10 | 180.176 | 60.168 |
| 15 | 1.440.194 | 480.152 |
| 20 | 9.900.166 | 3.300.174 |
| 25 | 36.000.138 | 12.000.115 |
| 30 | 225.000.183 | 75.000.118 |
Forschung erhöht diese Limits weiter: Die Wirtschaftszweige geben bis zu +50% Schutz je Ressource. Die Plünder-Tabelle des Spiels kürzt den Ertrag außerdem in drei Stufen nach Plünder-Anzahl, wie die nächste Tabelle zeigt.
| Plünder-Anzahl | Anteil am Ertrag |
|---|---|
| 0-6 | 100% |
| 7-10 | 15% |
| 11 und mehr | 5% |
Level-Vorratsboxen
Eine Level-Vorratsbox zahlt Ressourcen nach deiner aktuellen Zuflucht-Stufe, dieselbe Box wird also mit dir besser. Getreide- und Holz-Boxen zahlen dieselbe Menge. Boxen kommen aus dem VIP-Tagespaket, dem VIP-Shop, Event-Belohnungen und Shops, wie die VIP-Seite und die Shop-Seite zeigen.
| Box | Getreide oder Holz, Zuflucht 10 | Zuflucht 20 | Zuflucht 30 | Kraut, Zuflucht 10 | Zuflucht 20 | Zuflucht 30 | Gegengift, Zuflucht 10 | Zuflucht 20 | Zuflucht 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 6.910 | 11.630 | 17.080 | 4.390 | 7.310 | 10.960 | 4.540 | 42.000 | 108.210 |
| SR | 68.400 | 115.100 | 169.090 | 43.420 | 72.340 | 108.470 | 45.400 | 420.000 | 1.082.100 |
| SSR | 547.160 | 920.780 | 1.352.660 | 347.300 | 578.680 | 867.720 | 363.200 | 3.360.000 | 8.656.800 |
| UR | 1.641.460 | 2.762.340 | 4.057.980 | 1.041.880 | 1.736.030 | 2.603.150 | 1.089.600 | 10.080.000 | 25.970.400 |
Eine UR-Gegengiftbox auf Zuflucht 30 enthält 25.970.400 Gegengift, das sind 24-mal so viel wie eine SR-Box. Öffne Boxen erst nach dem Zuflucht-Ausbau, nicht davor, denn die Auszahlung folgt der Stufe im Moment des Öffnens.
Gegengift-Quellen
Gegengift ist die Erfahrungs-Währung für Helden. Jede Heldenstufe kostet Gegengift, und die Zuflucht-Stufe begrenzt, wie weit Helden kommen. Gegengift, das du vor einer Limit-Erhöhung sparst, wartet nur. Drei Quellen speisen es.
- Gegengiftwerkstatt. Frei ab Zuflucht 5, die zweite öffnet bei Zuflucht 10. Fünf Werkstätten auf Stufe 30 erzeugen 1.298.330 pro Stunde.
- Zuflucht-Ausbauten. Jede Zuflucht-Stufe zahlt eine Gegengift-Belohnung, und die Belohnungen von Stufe 1 bis 30 summieren sich auf 1.399.963.000.
- Level-Vorräte. Gegengiftboxen aus der Tabelle oben zahlen nach Zuflucht-Stufe, VIP-Shop und Event-Shops verkaufen sie.
Gib Gegengift für die Helden aus, die du wirklich spielst, wie die Tier-Liste sie einordnet, und behalte das Limit auf der Helden-Seite im Blick.
Video-Guide
Dieses Video zeigt Wege, deine Ressourcen zu steigern, damit du die Sammel- und Produktionsschritte dieser Seite im Spiel nachvollziehen kannst.
Auf der Karte sammeln
Sammeltruppen holen Ressourcen von Feldern auf der Karte, und die Last deiner Soldaten entscheidet, wie viel jeder Marsch heimbringt. Die Last wächst mit der Truppen-Stufe, höherstufige Truppen machen also jede Sammelfahrt wertvoller. Das Entdeckerlager (Explorer's Camp) sammelt außerdem weiter, während du weg bist. Guides ergänzen: Herumstehende Sammeltruppen verschwenden Zeit, schicke sie zuerst auf Kraut-Felder, denn Kraut ist am schwersten zu bekommen.
| Truppen-Stufe | Last pro Soldat | Getreidetraining | Holztraining |
|---|---|---|---|
| T1 | 400 | 97 | 97 |
| T2 | 600 | 145 | 145 |
| T3 | 800 | 349 | 349 |
| T4 | 1.000 | 903 | 903 |
| T5 | 1.200 | 1.746 | 1.746 |
| T6 | 1.400 | 2.464 | 2.464 |
| T7 | 1.600 | 3.320 | 3.320 |
| T8 | 1.800 | 4.535 | 4.535 |
| T9 | 2.000 | 5.770 | 5.770 |
| T10 | 2.200 | 7.027 | 7.027 |
Forschung erhöht die Sammelgeschwindigkeit je Ressource um bis zu +25%, und der Soldaten-Zweig hebt die Last. Guides raten, Gold-Eier (Golden Eggs) und Glückseier auf Territorium-Felder zu setzen, die die Ressourcen produzieren, die du am dringendsten brauchst, und sie sofort zu verwenden. Die Gold-Ei-Seite erklärt das Event, die Karten-Seite behandelt Felder und Märsche.
Ressourcen-Monster
Ressourcen-Monster stehen auf der Karte, und ihr Besiegen bringt kleine Belohnungen, darunter Kraut. Ein Guide sagt, dass sich die Belohnungen mit der Zeit summieren, und für Truppen, die ohnehin zu einem Ziel unterwegs sind, ist das ein fairer Bonus. Baue deine Wirtschaft aber nicht darauf auf. Die Truppen-Seite zeigt, wie viele Märsche du senden kannst.
Forschung für Ressourcen
Die Zweige Wirtschaft (Economy) und Blühende Wirtschaft im Forschungslabor erhöhen Produktion, Sammelgeschwindigkeit und Schutz. Die Forschungs-Kappungen summieren sich auf +60% Produktion, +25% Sammelgeschwindigkeit und +50% Schutzlimit für Getreide, Holz und Kraut jeweils. Einige Forschungsknoten erhöhen außerdem, wie viele Produktionsgebäude du besitzen darfst.
| Forschung | Zweig | Labor-Stufe | Effekt |
|---|---|---|---|
| Zusätzliches Ackerland | Wirtschaft | 9 | Bauernhof-Limit |
| Zusätzliches Sägewerk | Wirtschaft | 12 | Sägewerk-Limit |
| Zusätzlicher Kräutergarten | Blühende Wirtschaft | 15 | Kräutergarten-Limit |
Ein Guide empfiehlt, zuerst den Sammelgeschwindigkeits-Zweig zu nehmen und erst danach die Stadt-Produktion, denn die Produktion ist an Gebäude-Stufen gekappt, das Sammeln hat kein Limit. Die Forschungs-Seite listet jeden Knoten mit Kosten.
Ressourcen-Tipps
Die Guides sind sich einig: Kräutergarten zuerst. Kraut ist knapper als Getreide und Holz und wird zum Flaschenhals im Endgame, und die Zahlen passen dazu: Der Kräutergarten produziert 36% weniger als ein Bauernhof, und sein Lager schützt 3-mal weniger. Ein Guide setzt die Reihenfolge für Woche eins auf Kräutergarten, dann Bauernhof und Sägewerk, dann Lager, dann die Zuflucht. Derselbe Guide rät, Bauernhof und Sägewerk höchstens ein bis zwei Stufen auseinanderzuhalten.
Ein Guide rät, Holz und Beschleuniger vor Bauphasen und Diamanten vor Heldenphasen zu horten, denn außerhalb eines Events verlorene Beschleuniger bringen keine Event-Punkte. Ein anderer Guide nennt die Fertigkeit „Sofortige Produktion" aus der Handwerker-Spezialisierung als tägliche Gewohnheit. Auch Event-Belohnungen zahlen Vorräte, wie die Event-Seite auflistet. Wenn du neu bist, zeigt der Upgrade-Guide, wie Ressourcen in die Bau-Reihenfolge passen.
Entdeckerlager
Das Entdeckerlager zahlt Kraut ohne einen einzigen Marsch. Seine Idle-Produktion liefert alle 5 Minuten Getreide, Holz, Kraut und Gegengift, und die Auszahlung wächst mit jeder Erkundungs-Stufe, die du schaffst. Der Kraut-Anteil startet bei 155 pro Tick, erreicht 324 auf Stufe 100, 980 auf Stufe 300 und 2.117 auf Stufe 598. Push dein Erkundungslevel, wann immer es geht, denn es erhöht das Kraut-Einkommen jeder Offline-Stunde. Die Gebäude-Seite listet das Lager und die Truppen, die es freischaltet.
Event-Belohnungen als Kraut-Quelle
Events zahlen Kraut in großen Mengen, meist als Kraut-Level-Vorräte, die mit deiner Zuflucht-Stufe skalieren. Der Königreichskrieg zahlt Kraut-Level-Vorräte (UR), und das Kristallcluster-Tal zahlt sie in SR, SSR und UR. Die Untoten-Belagerung verteilt Kraut-Level-Vorräte (SR) und Kraut-Pakete mit bis zu 300K, und Elixir-Gerangel, Arena, Allianz-Duell, Mondschatten-Geheimnis und die Allianz-Karawane ergänzen SR- oder SSR-Kraut-Level-Vorräte. Hol jede Phasen-Belohnung ab, denn Kraut ist die Ressource, die zuerst ausgeht.
Häufige Fragen
Wie bekomme ich am besten Ressourcen in Last Asylum Plague?
Baue zuerst den Kräutergarten (Herb Garden) aus, danach Bauernhöfe und Sägewerke, und lass deine Sammeltruppen ständig auf Feldern der Karte arbeiten. Ergänze Level-Vorräte aus dem VIP-Paket und den Shops plus Event-Belohnungen. Forschung in den Wirtschaftszweigen hebt die Produktion um bis zu +60% und die Sammelgeschwindigkeit um bis zu +25%. Die Produktionstabelle zeigt, was jedes Gebäude liefert.
Wofür braucht man Gegengift?
Gegengift (Antitoxin) ist die Erfahrungs-Währung für Helden. Jede Heldenstufe kostet Gegengift, und die Zuflucht-Stufe begrenzt das Heldenlevel. Gespartes Gegengift vor einer Limit-Erhöhung bringt also nichts. Du bekommst es aus der Gegengiftwerkstatt, aus Gegengift-Level-Vorräten und aus Zuflucht-Ausbauten. Siehe Gegengift-Quellen und die Helden-Seite.
Wie schütze ich meine Ressourcen vor Plündern?
Baue Kornspeicher, Holzlager und Kräuterlager aus. Sie schützen eine feste Menge jeder Ressource vor Plündern, alles darüber hinaus ist für Angreifer frei. Auf Stufe 30 schützt der Kornspeicher 225.000.183 Getreide. Forschung erhöht das Schutzlimit um bis zu +50%. Gegengift hat kein Lager, gib es also direkt aus.
Welche Ressource geht mir zuerst aus?
Kraut geht zuerst aus. Der Kräutergarten produziert auf Stufe 30 36% weniger pro Stunde als ein Bauernhof, und das Kräuterlager schützt 3-mal weniger als der Kornspeicher. Mehrere Guides nennen Kraut den Flaschenhals im Endgame und empfehlen, den Kräutergarten vor Bauernhof und Sägewerk auszubauen. Details unter Kräutergarten zuerst.
Gibt es in Last Asylum unbegrenzt Ressourcen?
Unbegrenzte Ressourcen (unlimited resources) gibt es nicht. Die Produktion ist an Gebäude-Stufen gebunden, aber Sammeln auf der Karte hat kein Limit: Gleiche Truppen mit hoher Last holen bei jedem Marsch mehr heim. Ergänze Level-Vorräte aus VIP und Shops, Event-Belohnungen und die Idle-Produktion des Entdeckerlagers. Die Forschungskappe liegt bei +60% Produktion je Ressource.